Как стать автором
Обновить
886.31
OTUS
Цифровые навыки от ведущих экспертов

7 методов тестирования игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
Автор оригинала: Viral Patel

Благодаря быстрому развитию технологий к 2025 году индустрия мобильных игр ожидает прироста в 300 миллиардов долларов. Об этом огромном росте игровой индустрии нам сообщает доклад Global data.

Принимая во внимание такой рост и расширение рынка, компании стараются всячески повысить скорость приобретения знаний. Однако с ростом количества игр пользователи определенно будут искать качества.

Следовательно, индустрия должна обеспечивать создание инновационных, увлекательных и интуитивно понятных игр. В этой статье мы обсудим различные виды и методы тестирования игр, которые как раз и гарантируют качество.

Все прекрасно понимают, что в этом бизнесе очень сильная конкуренция, и выпуск любого продукта с ошибками все испортит. Поэтому никогда не стоит давать людям повод покритиковать ваш продукт.

Кроме того, существует множество инструментов автоматизации тестирования игровых приложений, и мы это тоже обсудим.

Что вам известно о рисках в тестировании игр?

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или экспертом, вы должны знать все преимущества и недостатки. Если вы их понимаете, вы будете в состоянии поддерживать высокий уровень качества. Перед тем, как начать тестирование, всегда оценивайте эти риски.

  • Привлекает ли игровое приложение пользователей?

  • Есть ли в приложении интересные фичи?

  • Удобен ли дизайн приложения для пользователя?

  • Легко ли доступны игровые фичи?

  • Надлежащего ли уровня качество медиафайлов (изображения, тексты, графика, видео, аудио и т. д.)?

Это основные потенциально негативные факторы любого игрового приложения. Как только вы проясните эти моменты, тестирование станет для вас более гибким.

7 различных видов тестирования игр

Основная цель тестирования - выявить баги в приложении. Его цель - избавить приложение от всех видов багов.

Существуют различные способы тестирования игр, и все они завязаны вокруг концепции избавления от багов в приложении. Ниже мы приводим семь популярных видов тестирования.

Приступим:

1. Функциональное тестирование (Functionality Testing):

Как следует из названия, с помощью функционального тестирования тестировщики проверяют работоспособность приложения в соответствии с заданными спецификациями.

Во время процесса тестирования команда QA выявляет общие проблемы приложения, такие как целостность ассетов, аудио-видео, масштабируемость, графику и т. д.

Кроме того, команда QA проверяет производительность приложения во время мгновенного перезапуска, выключения и крашей. Команда QA создает такие условия, опираясь на реальные жизненные ситуации.

Особенности

  • Проверяет производительность продукта в соответствии с диздоком.

  • Это метод тестирования относится к тестированию по принципу «черного ящика».

  • По сравнению с другими методами тестирования, функциональное тестирование занимает немного времени, потому что команда QA проверяет цельные элементы, такие как графика, текст, удобство для пользователей и т. д.

  • Более того, функциональное тестирование также проверяет установку, проблемы с сетью и методы поддержки.

2. Комбинаторное тестирование (Combinational Testing):

Команда QA использует комбинационное тестирование для анализа производительности игрового приложения.

Такой подход к тестированию помогает выявить ошибки на раннем этапе, что делает процесс разработки более продуктивным.

Более того, метод тестирования проверяет, соблюдается ли диздок или нет? Во время комбинаторного тестирования эксперт QA применяет различные комбинации входных данных для проверки соответствия выходных.

Кроме того, игровое приложение будет неполным без комбинаторного тестирования, поскольку оно способствует лучшему качеству и производительности.

Если вы находитесь на стадии запуска игрового приложения, вам обязательно стоит прибегнуть к комбинаторному тестированию.

Особенности

  • Комбинаторное тестирование обеспечивает работоспособность продукта со всеми возможными комбинациям параметров.

  • Отчеты в рамках этого подхода систематичны и просты в использовании.

  • Команда QA выполняет комбинаторное тестирование тремя методами. Это тестирование на основе каталога, парное тестирование и тестирование по разделам категорий.

3. Исследовательское тестирование (Exploratory Testing):

В этом методе тестирования команда не работает ни с какими заранее созданными тест-кейсами. Они тестируют всю систему в процессе ее работы «на лету». Кроме того, в концепции этого метода тестирования больше внимания уделяется «изобретательности», чем традиционному тестированию.

Здесь тестировщик должен изучить игровое приложение и выявить ошибки в силу своих мыслительных способностей. Более того, модели Agile любят исследовательское тестирование за его связь с обучением, мышлением, исследованием и воображением.

Прежде чем запускать игровое приложение в открытом доступе, необходимо провести исследовательское тестирование, так как оно дает тестировщикам больше пространства для маневра.

В результате команда обнаруживает ошибки наиболее важные с точки зрения конечных пользователей и делает приложение более идеальным.

Ключевые особенности исследовательского тестирования:

  • Нет необходимости заранее создавать тест-кейсы.

  • Команда генерирует тест-кейсы только во время тестирования.

  • Концепция вращается вокруг «мышления и исследования».

  • Предоставляет тестировщикам место для изучения большего количества сред тестирования.

Оно способствует лучшей производительности.

4. Тестирование совместимости (Compatibility Testing):

Основная цель тестирования совместимости - выявить проблемы совместимости. Как мы все знаем, игровые приложения лидируют на рынке, и люди сходят с ума по этому поводу.

В таком сценарии приложение должно работать в соответствии с ожиданиями конечных пользователей. Существуют различные версии устройств даже в рамках одной технологии, поэтому обязательно нужно проводить тестирование совместимости.

Игровое приложение должно работать с одинаково работать на всех мобильных устройствах.

Следовательно, тестировщики проверяют поведение приложения на всех мобильных устройствах, учитывая основные функции, такие как разрешение, аудио, видео, графику и т. д.

Будучи компанией по автоматизации тестирования, мы заботимся об инструментах тестирования, которые гарантируют совместимость и производительность приложения.

Особенности

  • Тестирование совместимости определяет совместимость приложения со всеми тестируемыми устройствами. Кроме того, оно сравнивает дизайн и текст на экранах всех размеров.

  • Оно также проверяет производительность продукта в различных операционных системах и браузерах.

  • Обеспечивает стабильность и масштабируемость приложения.

5. Методология “чистой комнаты” (Cleanroom Testing):

Cleanroom-тестирование является неотъемлемой частью тестирования игровых приложений. Иногда команда QA продолжает отлавливать серию багов, и они не могут определить их точную причину.

В таких случаях важную роль играет Cleanroom-тестирование. Используя технику этого подхода, можно определить точную причину багов и мелких ошибок.

Кроме того, стратегии Cleanroom-тестирования делают игровое приложение продуктивным и сокращают трудозатраты на тестирование. Даже тестировщики могут наслаждаться игрой во время тестирования.

Являясь ведущей компанией в области тестированию, мы владеем всеми методами тестирования.

Особенности

  • Cleanroom-тестирование представляет собой комбинированную концепцию статистического мышления, уточнений конструкции и математических знаний.

  • Методика тестирования определяет минимальные дефекты в приложении.

  • Это не концепция тестирования для программистов, поскольку программирование начинается с соответствующей спецификации.

6. Play-тестирование (Play Testing):

Как следует из названия, в этом методе тестирования тестировщик должен играть в игру как игрок. Команда QA играет от лица игрока и проверяет, появляется ли ошибка.

Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы. У команды также есть возможность проверить все нефункциональные элементы.

Наряду с этим они также могут оценить уровень развлекательности игрового приложения. В целом, этот метод тестирования помогает сделать приложение инновационным, интересным и ориентированным на игроков.

Пожалуй, это самый любимый метод тестирования у тестировщиков, но в нем всегда нужно быть внимательным. Они должны поддерживать баланс между развлечением и эффективностью.

Особенности

  • Команда QA всегда должна учитывать Play-тестах, поскольку они создают живую атмосферу.

  • Эта концепция больше касается реальных сценариев, таких как забавные моменты, вовлеченность пользователя и т. д.

7. Регрессионное тестирование (Regression Testing):

Регрессионное тестирование - один из наиболее важных методов, который следует использовать во время тестирования. Оно гарантирует работу старых фич приложения при добавлении новых изменений.

Кроме того, регрессионное тестирование повторно проверяет всю функциональность приложения с нуля и отлавливает новые ошибки. В рамках этого тестирования разработчик повторно выполняет код и сравнивает его выходные данные с предыдущими.

Никто не может позволить себе идти на компромисс с качеством, и, следовательно, каждый этап тестирования имеет свою ценность. После регрессионного тестирования игровое приложение становится более продуктивным.

Особенности

  • Регрессионное тестирование повторно выполняет все тесты.

  • Сравнивает результаты старых и текущих тестов, чтобы выявить ошибки.

  • Обеспечивает качество приложения в целом.

Вот это и есть 7 подходов, с помощью которых команда QA должна тестировать игровое приложение. Однако у QAble также есть опыт тестирования, и когда дело доходит до тестирования игрового приложения, за нами никто не может угнаться.

Наши специалисты прекрасно осведомлены обо всех новых технологиях автоматизации тестирования. Более того, мы протестировали миллионы игровых приложений по всему миру.

Следовательно, если вам нужны какие-либо рекомендации для анализа вашего игрового приложения, не стесняйтесь писать нам. Когда дело доходит до удовлетворения наших клиентов, мы не мешкаем. С нетерпением ждем ваших вопросов.


Перевод статьи подготовлен в рамках курса "Game QA Engineer".

Всех желающих приглашаем на двухдневный онлайн интенсив «Теория тестирования игр. Практикуемся в Unity 3D и на эмуляторах». Тема первого дня: Тестовая документация. Анализ ГДД. Тема второго дня: Практика в эмуляторе Android Studio, BlueStack, Git.Присоединяйтесь!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
otus.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
OTUS