Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Что делать, если большинство коллег - NPC?

Обратиться к ДМу с просьбой решить эту проблему. Если не поможет менять ДМа

По-моему, D&D довольно сбалансирована, чтобы можно было играть партией из одних только воинов или волшебников. Или просто различия между ними не так велики. Урон и защита у них плюс-минус одинаковые, просто у одних кожанка/кольчуга, а у других "доспехи мага", у одних топор, а у других кантрипы с тем же уроном.

Есть минус в том, что социалка завязана всего на нескольких характеристиках, зависящих от мудрости/интеллекта, и тут волшебники даже лучше подойдут, но можно нагенерировать и воинов с мудростью. А боевая система вся состоит из бью-бью-бью, плюс опциональное окружение, возможность схватить врага и помеха стрелку, если стоять к нему в упор. Направления взгляда нет, урон по конечностям не считается, выбивания оружия из рук, по-моему, тоже нет, разве что мастер разрешит.

Учат ли эти игры командной игре, зависит от игроков. Новички часто склонны играть каждый сам за себя, им интереснее проверять правила на прочность, чем достигать какой-то цели. Кому хочется идти спасать чью-то жизнь, если можно посмотреть, что произойдёт, если уронить молот на ногу соседу?

Использование игр для тимбилдинга будет ограничего тем, что очень немногие настроены играть хоть во что-то, особенно если для игры нужно прочитать 30 страниц правил (минимальные правила для D&D пятой редакции). А если ещё и персонажа самому придётся собирать, то это совсем перебор для подавляющего числа людей, для которых настольные игры — это монополия и домино. Не удастся получить удовольствие, если кто-то играет по принуждению.

Ещё нужно найти хорошего мастера, умеющего импровизировать и рассказывать. Это как найти работу с хорошим начальником.

Урон и защита у них плюс-минус одинаковые, просто у одних кожанка/кольчуга, а у других "доспехи мага", у одних топор, а у других кантрипы с тем же уроном.

Ну это не совсем все что есть... Во-первых не надо забывать о наличии resist'ов и counterspell у врагов, которые как раз несбалансированной партии создадут проблемы. Во вторых - все же HP традиционно больше у воинов и клириков, чем у магов и прочих колдунов.

На старших уровнях в сложных битвах на первый план выходит планирование и слаженная работа, а также сбалансированность самой партии.

но можно нагенерировать и воинов с мумудростьюе

Беда в том, что тогда что то другое пострадает. Если мы говорим про standard array или point buy, то у тебя буквально пара характеристик будет существенно выше среднего (15, 14, 13, 12, 10), и встанет нелёгкий выбор, получить ли больше HP, либо вкинуть это в мудрость, которая будет не нужна большую часть боев. Ну или не в мудрость, а в харизму.

В общем, теоретически конечно можно, но скорее всего это будут упущенные части сюжета и в целом чуть более унылая игра (ну только если партия не умеет прекрасно обыгрывать персонажей).

Хм. У меня партии не доходят до старших уровней — люди перестают собираться, приходится набирать новых и начинать заново :)

Не обязательно всех воинов делать мудрыми. Один для говорения, один для скрытности, один для сражений, со щитом и в латах.

У меня партии не доходят до старших уровней — люди перестают собираться,

Да даже 5-6 уровень уже становятся интересными.

Не обязательно всех воинов делать мудрыми. Один для говорения, один для скрытности, один для сражений, со щитом и в лалатах.я

Я к тому, что мудрость это второстепенный стат, так как воину для эффективности надо максимизировать str, con и dex, в зависимости от билда. То есть даже мудрость - уже второстепенный стат, а интеллект и харизма - типичные мусорные для воина.

Так что делая партию мудрых умных харизматичных воинов они, к сожалению, пострадают в бою. Но конечно можно, концепт для чистого home brew интересный можно сделать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий