Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Кстати, Chaos имеет поддержку фиксированных интервалов обработки физики. Сам не работал с Chaos но вот выдержка из пачноутса:

Asynchronous Physics Simulation

In Unreal Engine 5, users can now run the physics simulation in its own separate Physics Thread as opposed to running on the Game Thread.

The main advantage of running physics in its own thread is that the simulation runs on a fixed tick interval, which allows for more predictable results.

You can use this feature to fine-tune your simulations to always behave in a predictable way. This behavior also serves as the foundation for networked physics, as it allows the server and its clients to tick physics at the same rate, making it easier to synchronize the results.

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-5-0-release-notes/

А блин, не сразу увидел, что это перевод старой статьи Стива с острова.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий