Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

не играю ни в Майнкрафт, ни в Фортнайт, нет, это не какое-то принципиальное табу для меня, просто я вообще не понял игры, не понял что меня должно в них привлечь, за что зацепиться моему вниманию. Я не смог даже начать играть. При этом я очень комфортно начал играть в своё время в WoW или даже простигосподи Perfect World. Я геймер со стажем, но я не просто выковыриваю изюм из булки, я еще изюм сортирую и ем только определенного размера и качества, то есть я дотошный геймер. А последние 10 лет наметили четкую тенденцию по изготовлению игр НЕ для геймеров. Так сформировался массовый рынок некогда НЕгеймеров, только теперь они называются геймерами, для них стримы, журналы, сайты, сообщества и новые игры. ТО есть победил образ играющей домохозяйки.

Поэтому геймеры прошлого ушли в подполье, в мир инди игр или почему-то новым поколением именуемое - индюшатина. Это то, чего они не могут понять и это то что для них - сложно.

В каком-то смысле теперь нам, старым геймерам, хорошо, так как у нас много игр которые не портятся "игровыми сообществами", лутбоксами и ш....

Так что статья неполно отражает истинное положение вещей, не расставлены акценты, потому что есть теперь два мира - те кто играет в фортнайт и те кто в него не играет - это абсолютно разные сегменты рынка и возня с цифрами характеризующими UX никак не поможет их объединить.

почему-то новым поколением именуемое - ининдюшатина

Дело не в поколении, а в тонне шлака, спокойного проходящего модерацию на площадках онлайн-дистрибуции, засилье «игр для фарма карточек» и т.п. Естественно это вылилось в стереотипы, но и до этого инди часто называли не этим словом, а, скажем, «игры категории B».

образ играющей дододомохозяйки

А кто-то вам возразит и скажет, что Minecraft — это песочница, где нужно проявлять креативность, а ваша Perfect World — бездушная гриндилка по выкачиванию денег. Ну нельзя же всё под одну гребёнку вести)

последние 10 лет наметили четкую тенденцию по изготовлению игр НЕ для геймеров

Получается, вы по себе судите, кого разработчики должны считать целевой платёжеспособной аудиторией игр в своем жанре?

и это то что для них - сложно

Ретро/хардкор/классика — такие понятия я слышал, но вот никто ту же WoW инди-игрой не называет)

Дело не в поколении, а в тонне шлака

Чем больше игр - тем больше будет шлака, независимо игра эта А, ААА или B. Поэтому аргумент не принят.

А кто-то вам возразит и скажет, что Minecraft — это песочница, где нужно проявлять креативность

И будет прав, но вопрос не в этом, я указал на связку материала статьи и моего опыта.

а ваша Perfect World

Он не мой и приведёт только для одного примера.

Ну нельзя же всё под одну гребёнку вести)

Нельзя, мне кажется вы не читали ни статью ни моего текста, ну или сделали это сильно по диагонали.

Получается, вы по себе судите, кого разработчики должны считать целевой платёжеспособной аудиторией игр в своем жанре?

Нет. Прочитайте мои слова выше.

но вот никто ту же WoW инди-игрой не называет)

Тоже такое не слышал ни разу, а кто называет?

когда вы изучаете что-то, в чем не видите смысла, вы, вероятно, потеряете около 70% изученного контента всего за один день

вот почему студенты готовятся в ночь перед экзаменом

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий