Как стать автором
Обновить
1010.69
OTUS
Цифровые навыки от ведущих экспертов

Пространство для маневра в Celeste

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K
Автор оригинала: Maddy Thorson

Привет всем! Изначально это был тред в Твиттере от 12 марта 2020 года за моим авторством. Я уже давно собирался сделать резервную копию в более читабельном и доступном формате, и вот сегодня я наконец-то почувствовал, что этот день настал.

Небольшая подборка решений, работающих на создание приятного ощущения от игрового процесса в Celeste :) Я не думаю, что мы изобрели что-либо из этого.

1. Койот-тайм.

Возможность прыгнуть сохраняется в течение короткого периода времени после того, как вы сошли с края платформы.

https://miro.medium.com/max/640/1*Gc2b4UXo-2AbndPTzELm9A.gif

2. Буферизация прыжка.

Если вы зажмете кнопку прыжка прямо перед приземлением, вы совершите прыжок в тот же момент, в который вы приземлились.

https://miro.medium.com/max/640/1*70K9UUcWBHmvfHFpaY4v1w.gif

3. Снижение гравитации наполовину на пике во время прыжка.

Это решение достаточно трудно заметить. Если вы будете удерживать кнопку прыжка, то в верхней части траектории вашего прыжка гравитация будет применяться к персонажу в полсилы. Это едва заметное решение дает вам больше времени, чтобы подготовиться к посадке, а также попросту приятно выглядит и ощущается.

https://miro.medium.com/max/640/1*g5DWQoaPgADy2YJSadME9Q.gif

4. Коррекция траектории прыжка в угол платформы.

Если вы ударитесь головой об угол во время прыжка, игра попытается сдвинуть вас в сторону, чтобы обогнуть его.

https://miro.medium.com/max/640/1*wd8jSIbd7BCaltCWhOIxcw.gif

5. Коррекция траектории даша в угол платформы.

Это также достаточно трудно заметить, но если вы совершаете горизонтальный даш и врезаетесь в угол, игра подтолкнет вас на платформу.

https://miro.medium.com/max/640/1*cCX7zCuPXb7KFSpZXIy7VA.gif

6. Подталкивание на полутвердые платформы.

Игра также подталкивает вас на полутвердые платформы, если вы совершаете в них горизонтальный даш.

https://miro.medium.com/max/640/1*eEVzeao-HJHpV5G6jQOvqw.gif

7. Сохранение импульса подъема.

Прыжок с быстро движущейся платформы добавляет скорость движения этой платформы к скорости вашего прыжка. Мэдлин на время “сохраняет” этот импульс - ваш прыжок будет усиленным на протяжении нескольких кадров после того, как платформа остановится.

https://miro.medium.com/max/640/1*uivjC7xacV8-ELpTiVruyw.gif

8. Широкое окно прыжка от стены.

Вы можете совершить прыжок от стены на расстоянии двух пикселей от нее. (Кажется, что это не так уж и много, но речь идет об игре с разрешением 320x180, так что это целая четверть тайла)

https://miro.medium.com/max/640/1*df52fd0shqHaxeneiicwpg.gif

9. Еще более широкое окно супер прыжка от стены.

Если вы делаете “супер прыжок от стены” (то есть: прыжок от стены во время даша вверх), это более точный и трудоемкий маневр, поэтому игра позволяет вам сделать его с еще большего расстояния (насколько я помню, это 5 пикселей, что представляет из себя больше половины тайла!)

10. Возврат выносливости.

Этот последний маневр сложен, но очень важен для Celeste. Для начала представьте себе ситуацию: если вы цепляетесь за стену и прыгаете прямо вверх, это потребляет много выносливости. Но если вы отпрыгиваете от стены, то это уже обычный прыжок от стены, который не требует выносливости и сильно отталкивает вас. Это два очень разных действия с очень похожим набором команд.

https://miro.medium.com/max/640/1*Er9BpC3oC8p7BYzUsd0QXw.gif

Вот в чем хитрость: если вы выполняете прямой прыжок вверх, но вскоре после этого отталкиваетесь от стены, игра восполняет выносливость, потраченную на прыжок вверх, и задним числом применяет силу горизонтального прыжка от стены. Или другими словами, есть окно, в рамках которого игра будет конвертировать один тип прыжка в другой постфактум.

Вы могли заметить закономерность! Все сосредоточено на расширении окон тайминга/позиционирования, так что все немного подкручено в пользу игрока. Я считаю, что это одна из важнейших причин, по которой Celeste ощущается отзывчивой игрой, при всей своей сложности — она хочет, чтобы вы добились успеха.

Мэдди ❤


Приглашаем на открытое занятие «Как стать геймдизайнером и разрабатывать игры». Детально обсудим, кто такой геймдизайнер, в чем заключается его работа и как им стать, нужны ли для этого особые навыки и почему сейчас это одна из самых востребованных профессий. Регистрация по ссылке.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии2

Публикации

Информация

Сайт
otus.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
OTUS