Книга «Android. Программирование для профессионалов. 3-е издание»

    image Третье издание познакомит вас с интегрированной средой Android Studio, которая сильно облегчает разработку приложений. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о возможностях самых распространенных версий Android; новых инструментах, таких как макеты с ограничениями и связывание данных; модульном тестировании; средствах доступности; архитектурном стиле MVVM; локализации; новой системе разрешений времени выполнения. Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.

    Под катом более подробно о книге и отрывок из книги «Множественные загрузки»

    Структура книги


    В этой книге мы напишем восемь приложений для Android. Два приложения очень просты, и на их создание уходит всего одна глава. Другие приложения часто оказываются более сложными, а самое длинное приложение занимает 13 глав. Все приложения спроектированы так, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы и дать опыт их практического применения.

    • GeoQuiz — в первом приложении мы исследуем основные принципы создания проектов Android, активности, макеты и явные интенты.
    • CriminalIntent — самое большое приложение в книге, предназначено для хранения информации о проступках ваших коллег по офису. Вы научитесь использовать фрагменты, интерфейсы «главное-детализированное представление», списковые интерфейсы, меню, камеру, неявные интенты и многое другое.
    • BeatBox — наведите ужас на своих врагов и узнайте больше о фрагментах, воспроизведении мультимедийного контента, архитектуре MVVM, связывании данных, тестировании, темах и графических объектах.
    • NerdLauncher — нестандартный лаунчер, раскроет тонкости работы системы интентов и задач.
    • PhotoGallery — клиент Flickr для загрузки и отображения фотографий из общедоступной базы
    Flickr. Приложение демонстрирует работу со службами, многопоточное программирование, обращения к веб-службам и т. д.
    • DragAndDraw — в этом простом графическом приложении рассматривается обработка событий касания и создание нестандартных представлений.
    • Sunset — в этом «игрушечном» приложении вы создадите красивое представление заката над водой, а заодно освоите тонкости анимации.
    • Locatr — приложение позволяет обращаться к сервису Flickr за изображениями окрестностей вашего текущего местонахождения и отображать их на карте. Вы научитесь пользоваться сервисом геопозиционирования и картами.

    Множественные загрузки


    В настоящее время сетевая часть PhotoGallery работает следующим образом: PhotoGalleryFragment запускает экземпляр AsyncTask, который получает JSON от Flickr в фоновом потоке, и разбирает JSON в массив объектов GalleryItem. В каждом объекте GalleryItem теперь хранится URL, по которому находится миниатюрная версия фотографии.

    Следующим шагом должна стать загрузка этих миниатюр. Казалось бы, дополнительный сетевой код можно просто добавить в метод doInBackground() класса FetchItemsTask. Массив объектов GalleryItem содержит 100 URL-адресов для загрузки. Изображения будут загружаться одно за одним, пока у вас не появятся все сто. При выполнении onPostExecute(…) они все вместе появятся в RecyclerView.

    Однако единовременная загрузка всех миниатюр создает две проблемы. Во-первых, она займет довольно много времени, а пользовательский интерфейс не будет обновляться до момента ее завершения. На медленном подключении пользователям придется долго рассматривать стену из Биллов.

    image

    Во-вторых, хранение полного набора изображений требует ресурсов. Сотня миниатюр легко уместится в памяти. Но что, если их будет 1000? Что, если вы захотите реализовать бесконечную прокрутку? Со временем свободная память будет исчерпана.

    С учетом этих проблем реальные приложения часто загружают изображения только тогда, когда они должны выводиться на экране. Загрузка по мере надобности предъявляет дополнительные требования к RecyclerView и его адаптеру. Адаптер инициирует загрузку изображения как часть реализации onBindViewHolder(…).

    AsyncTask — самый простой способ получения фоновых потоков, но для многократно выполняемых и продолжительных операций этот механизм изначально малопригоден. (О том, почему это так, рассказано в разделе «Для любознательных» в конце этой главы.)
    Вместо использования AsyncTask мы создадим специализированный фоновый поток. Это самый распространенный способ реализации загрузки по мере надобности.

    Взаимодействие с главным потоком


    Специализированный поток будет загружать фотографии, но как он будет взаимодействовать с адаптером RecyclerView для их отображения, если он не может напрямую обращаться к главному потоку?

    Вспомните пример с обувным магазином и двумя продавцами-Флэшами. Фоновый Флэш завершил свой телефонный разговор с поставщиком, и теперь ему нужно сообщить Главному Флэшу о том, что обувь была заказана. Если Главный Флэш занят, Фоновый Флэш не может сделать это немедленно. Ему придется подождать у стойки и перехватить Главного Флэша в свободный момент. Такая схема работает, но не слишком эффективно.

    Лучше дать каждому Флэшу по почтовому ящику. Фоновый Флэш пишет сообщение о том, что обувь заказана, и кладет его в ящик Главного Флэша. Главный Флэш делает то же самое, когда он хочет сообщить Фоновому Флэшу о том, что какой-то товар закончился.

    Идея почтового ящика чрезвычайно полезна. Возможно, у продавца имеется задача, которая должна быть выполнена скоро, но не прямо сейчас. В таком случае он кладет сообщение в свой почтовый ящик и обрабатывает его в свободное время.

    В Android такой «почтовый ящик», используемый потоками, называется очередью сообщений (message queue). Поток, работающий с использованием очереди сообщений, называется циклом сообщений (message loop); он снова и снова проверяет новые сообщения, которые могли появиться в очереди (рис. 26.3).

    image

    Цикл сообщений состоит из потока и объекта Looper, управляющего очередью сообщений потока.

    Главный поток представляет собой цикл сообщений, и у него есть управляющий объект, который извлекает сообщения из очереди сообщений и выполняет задачу, описанную в сообщении.

    Мы создадим фоновый поток, который тоже использует цикл сообщений. При этом будет использоваться класс HandlerThread, который предоставляет готовый объект Looper.

    Создание фонового потока


    Создайте новый класс с именем ThumbnailDownloader, расширяющий HandlerThread. Определите для него конструктор и заглушку реализации метода с именем queueThumbnail() (листинг 26.4).

    Листинг 26.4. Исходная версия кода потока (ThumbnailDownloader.java)
    public class ThumbnailDownloader<T> extends HandlerThread {
          private static final String TAG = "ThumbnailDownloader";
    
          private boolean mHasQuit = false;
    
          public ThumbnailDownloader() {
                super(TAG);
          }
    
         @Override
         public boolean quit() {
               mHasQuit = true;
               return super.quit();
          }
    
          public void queueThumbnail(T target, String url) {
                Log.i(TAG, "Got a URL: " + url);
          }
    }

    Классу передается один обобщенный аргумент <T>. Пользователю ThumbnailDownloader понадобится объект для идентификации каждой загрузки и определения элемента пользовательского интерфейса, который должен обновляться после завершения загрузки. Вместо того чтобы ограничивать пользователя одним конкретным типом объекта, мы используем обобщенный параметр и сделаем реализацию более гибкой.

    Метод queueThumbnail() ожидает получить объект типа T, выполняющий функции идентификатора загрузки, и String с URL-адресом для загрузки. Этот метод будет вызываться PhotoAdapter в его реализации onBindViewHolder(…).

    Откройте файл PhotoGalleryFragment.java. Определите в PhotoGalleryFragment поле типа ThumbnailDownloader. В методе onCreate(…) создайте поток и запустите его. Переопределите метод onDestroy() для завершения потока.

    Листинг 26.5. Создание класса ThumbnailDownloader (PhotoGalleryFragment.java)
    public class PhotoGalleryFragment extends Fragment {
          private static final String TAG = "PhotoGalleryFragment";
          private RecyclerView mPhotoRecyclerView;
          private List<GalleryItem> mItems = new ArrayList<>();
             private ThumbnailDownloader<PhotoHolder> mThumbnailDownloader;
             ...
    
             @Override
             public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                   super.onCreate(savedInstanceState);
                   setRetainInstance(true);
                   new FetchItemsTask().execute();
    
                   mThumbnailDownloader = new ThumbnailDownloader<>();
                   mThumbnailDownloader.start();
                   mThumbnailDownloader.getLooper();
                   Log.i(TAG, "Background thread started");
             }
    
             @Override
             public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                        Bundle savedInstanceState) {
                   ...
             }
    
             @Override
             public void onDestroy() {
                   super.onDestroy();
                   mThumbnailDownloader.quit();
                   Log.i(TAG, "Background thread destroyed");
             }
             ...
    }

    В обобщенном аргументе ThumbnailDownloader можно указать любой тип. Однако вспомните, что этот аргумент задает тип объекта, который будет использоваться в качестве идентификатора для загрузки. В данном случае в качестве идентификатора удобно использовать объект PhotoHolder, так как он заодно определяет место, куда в конечном итоге поступят загруженные изображения.

    Пара примечаний: во-первых, обратите внимание на то, что вызов getLooper() следует после вызова start() для ThumbnailDownloader (вскоре мы рассмотрим объект Looper более подробно). Тем самым гарантируется, что внутреннее состояние потока готово для продолжения, чтобы исключить теоретически возможную (хотя и редко встречающуюся) ситуацию гонки (race condition). До вызова getLooper() ничто не гарантирует, что метод onLooperPrepared() был вызван, поэтому существует вероятность того, что вызов queueThumbnail(…) завершится неудачей так как ссылка на Handler равна null.

    Во-вторых, вызов quit() завершает поток внутри onDestroy(). Это очень важный момент. Если не завершать потоки HandlerThread, они никогда не умрут, словно зомби. Или рок-н-ролл.
    Наконец, в методе PhotoAdapter.onBindViewHolder(…) вызовите метод queueThumbnail() потока и передайте ему объект PhotoHolder, в котором в конечном итоге будет размещено изображение, и URL-адрес объекта GalleryItem для загрузки.

    Листинг 26.6. Подключение ThumbnailDownloader (PhotoGalleryFragment.java)
    public class PhotoGalleryFragment extends Fragment {
        ...
        private class PhotoAdapter extends RecyclerView.Adapter<PhotoHolder> {
           ...
          @Override
           public void onBindViewHolder(PhotoHolder photoHolder, int position) {
                 GalleryItem galleryItem = mGalleryItems.get(position);
                 Drawable placeholder = getResources().getDrawable
                                                     (R.drawable.bill_up_close);
                 photoHolder.bindDrawable(placeholder);
                 mThumbnailDownloader.queueThumbnail(photoHolder, galleryItem.getUrl());
           }
           ...
        }
           ...
    }

    Запустите приложение PhotoGallery и проверьте данные LogCat. При прокрутке RecyclerView в LogCat появляются строки, сообщающие о том, что ThumbnailDownloader получает все запросы на загрузку.

    Теперь, когда наша реализация HandlerThread заработала, следующим шагом становится создание сообщения с информацией, переданной queueThumbnail(), и его размещение в очереди сообщений ThumbnailDownloader.

    » Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
    » Оглавление
    » Отрывок

    Для Хаброжителей скидка 20% по купону — Android
    • +5
    • 24,4k
    • 8
    Издательский дом «Питер»
    183,00
    Компания
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 8

    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
        0
        В третьем издании в распоряжении разработчика появилась пара новых инструментов: макеты с ограничениями (и связанный с ними редактор) и связывание данных. Также добавились новые главы, посвященные модульному тестированию, средствам доступности, архитектурному стилю MVVM и локализации. Ближе к концу книги также был добавлен материал, посвященный новой системе разрешений времени выполнения. Наконец, в книге появились новые упражнения и врезки «Для любознательных», а многие из существующих были переработаны.
          0
          а какая лучшая?
          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
              +1
              Какое отношение имеет книга, ссылку на которую вы привели, к разработке под андроид??

              А что касается книги «Android. Программирование для профессионалов», то первое ее издание, на мой взгляд, было лучшей книгой по андроиду для начинающих, так как написана ясным языком с хорошими примерами. Часто встречаются подробные объяснения важных нюансов разработки под андроид. Правда, там авторами были Брайан Харди и Билл Филлипс, а в третьем издании — Филлипс Б., Стюарт К., Марсикано К. Тем не менее, судя по содержанию, предполагаю, что и третье издание этой книги будет очень интересным.
              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
          0
          Спасибо за анонс. В итоге купил на Озоне из-за возможности списать баллы Сбера. У вас не предвидится такой возможности?
            +1
            Купил и бумажную и электронную версию книги.
            Не смотря на ошибки как в оригинале так и в переводном издании книга остается лучшей по вводу в дисциплину по программированию под Android.
            Пожелание к издательству собственно говоря одно, сделайте на сайте раздел где можно было бы выкладывать обнаруженные ошибки — что бы те, кто только начинают изучать программирование могли бы в случае затруднений обратиться за разъяснениями в случае обнаружения ошибок.

            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

            Самое читаемое