company_banner

Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

Автор оригинала: Kevin P.
  • Перевод


Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение.

Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игры с наивысшей производительностью и обновлять его каждые несколько лет, вы можете просто использовать чужое оборудование по ежемесячной подписке. Игра будет запускаться удаленно, вход с вашего локального контроллера будет отправляться в центр обработки данных, а затем дисплей с удаленного сервера вернется обратно вашему компьютеру.

По сути, вам понадобится только устройство, способное воспроизводить видеопоток. Легко настроить, легко играть, не о чем беспокоиться — кроме разве что интернет-соединения.

Здесь мы поговорим о двух сервисах стриминга игр, наиболее часто находящихся на слуху, — это NVIDIA GeForce NOW и Google Stadia. Вкратце обсудим их требования, архитектуру, производительность и, как итог, упомянем про будущее.

Сразу заметим, что речь пойдет о работе стриминговых сервисов (и, в частности, релевантности результатов тестов) для США, где проживает автор оригинального текста. Эта информация может дать представление о состоянии стриминговых сервисов на основных для них рынках, но не отображает текущую картину в России. У нас GeForce NOW (GFN.ru) запущен через партнеров, а Stadia официально не поддерживается. Если вас интересуют исследования локальных стриминговых сервисов — напишите об этом в комментариях, и, если мы увидим интерес, обязательно рассмотрим и этот аспект.

В использовании облачного стриминга есть множество преимуществ:

  • Не нужно загружать, устанавливать и обновлять игру;
  • Не нужно беспокоиться о физической памяти устройства;
  • Не нужно собирать мощный компьютер;
  • Можно играть практически везде: на компьютере, телефоне, планшете, телевизоре.

Но также есть и определенные недостатки:

  • Вам понадобится действительно хорошее интернет-соединение;
  • Невозможно играть оффлайн;
  • Задержка вывода выше, чем на локальном ПК.

Облачные игры не являются чем-то кардинально новым, им просто понадобилось достаточно много времени на то, чтобы хорошо развиться. Вам не нужно иметь мощное устройство для запуска облачных игр, но понадобится качественный безлимитный доступ в Интернет. Это и было главной проблемой игрового стриминга вплоть до недавнего времени: плохое сетевое соединение, высокая сетевая задержка, ограничение по загрузке данных.


Рекомендации Google по пропускной способности интернет-соединения для потокового воспроизведения видео

Для игры с самым низким качеством трансляции вам понадобится скорость загрузки не менее 10-15 Мбит/с. Для 4K, в свою очередь, она должна быть уже не менее 35 Мбит/с.

Кроме того, поскольку фактически при игре через облако вы загружаете видеопоток, вам определенно понадобится безлимитный интернет. Для часовой сессии в наилучшем качестве 4К вам понадобится загрузить до 20 ГБ данных. Если же в 4K играть по часу в день в течение месяца, в сумме это составит уже порядка 430 ГБ загрузок.


Как зависит размер загружаемых данных от степени использования игрового стриминга

И, пожалуй, наиболее важное здесь — сетевая задержка. В этом основное отличие потокового видео (например, Netflix) от потоковой видеоигры. Когда вы смотрите видео, вам не так уж важна задержка между вашим домом и дата-центром Netflix, ведь вам не нужно взаимодействовать напрямую с происходящим на экране.

В случае видеоигр ситуация обстоит совсем по-другому. Если вы будете вынуждены ждать реакции на нажатие кнопки контроллера целую секунду, игра окажется совершенно неиграбельной. И эта задержка в зависимости от игрового жанра будет восприниматься совершенно по-разному.

Задержка вывода — это сумма всех задержек в игре: задержки контроллера, обработки, отображения и т. д. И, конечно, для суммарной задержки в облачном стриминге это одна из наиболее важных составляющих.


Восприятие задержки в зависимости от жанра игры

Далее поговорим о каждом сервисе по отдельности и приведем сравнительные тесты производительности. Еще раз напомним, что тестирование производилось в США, поэтому для России цифры могут отличаться, а Google Stadia официально в России пока не запущен.

NVIDIA GeForce NOW


NVIDIA GeForce NOW — сервис облачных игр, запущенный Nvidia в феврале 2020 года.

В отличие от Google Stadia, GeForce NOW не является независимой платформой. Это скорее способ потоковой передачи игр, которыми вы уже владеете в Steam, Uplay, Epic Games Store и других сторах. Вам просто нужно привязать свою учетную запись к GeForce Now, после чего вы сможете играть в уже купленные вами игры. Не каждая игра доступна в сервисе, но GeForce Now предлагает сотни наименований, и этот список постоянно дополняется.


Дата-центры Nvidia

Nvidia использует соединения между своими и некоторыми партнерскими дата-центрами: в общей сложности их девять в Северной Америке, шесть в Западной Европе, два в России, один в Японии и еще один в Южной Корее — всего 19.

Цена


image

Цена подписки на NVIDIA GeForce NOW

NVIDIA GeForce NOW предлагает два варианта подписки: базовую и премиум.

При бесплатном членстве вы получаете стандартный доступ. В зависимости от того, когда и где вы играете, вам понадобится отстоять очередь с другими бесплатными игроками, пока на сервере не появится свободное место. Кроме того, вы будете ограничены по времени часовым сеансом игры. После этого вам понадобится сохранить свой прогресс и повторно встать в очередь, чтобы сыграть еще один час.

Премиум-подписка — это платный тариф стоимостью 999 руб./месяц (или 4,99$/месяц в США). Он дает вам приоритетный доступ к серверам без ожидания в очереди и возможность играть до шести часов подряд. Вы также сможете получить лучшее качество воспроизведения благодаря технологии трассировки лучей NVIDIA.

Требования


Чтобы воспользоваться GeForce Now, вам понадобится одно из следующих устройств для потоковой передачи видео:

  • Компьютер с операционной системой Windows;
  • Компьютер Mac;
  • Медиаплеер NVIDIA SHIELD TV;
  • Телефон или планшет на Android.

А также подключение к интернету со скоростью соединения:

  • 15 Мбит/с для воспроизведения видео в качестве 720p при 60 кадров/с;
  • 25 Мбит/с для воспроизведения видео в качестве 1080p при 60 кадров/с.

Принцип работы



Архитектура NVIDIA GeForce NOW

NVIDIA GeForce NOW может транслировать на экран устройства игры, которыми вы уже владеете. Для этого у сервиса есть несколько предустановленных серверов с Windows и лаунчерами Steam, Uplay и прочих сторов с уже загруженными играми. Поэтому, когда вы захотите поиграть, скажем, в Assassin's Creed: Odyssey, Nvidia будет использовать сервер с установленными Windows, Uplay и уже загруженной игрой, так что вам не придется загружать ее перед запуском самостоятельно.

Точно так же вы бы запускали игру на своем компьютере, но на этот раз он находится не у вас дома: происходящее на его экране транслируется к вам через видеопоток.

Когда вы нажимаете кнопку перехода на вашем контроллере, компьютер перенаправляет ваше действие на сервер в дата-центре Nvidia. Оно будет выполнено в выбранной удаленной игре, а затем отобразится на вашем экране.

Stadia


Stadia — это новая игровая платформа, анонсированная Google в 2018 году.

В отличие от NVIDIA GeForce NOW, которая транслирует уже приобретенные вами ранее компьютерные игры, Stadia — новая платформа с играми, разработанными специально для облачного гейминга. У Stadia есть собственный каталог игр. И точно так же, как вам понадобилось бы купить заново игру, которая у вас уже есть на ПК, для игры в нее на Xbox или PlayStation, вам придется еще раз купить эту игру и для Stadia.

На Stadia вы играете в игры, специально заточенные для стриминга. Издателям и разработчикам необходимо подстроить свои проекты специально под сервис, чтобы убедиться, что все будет отлично работать. Для этой цели при создании Stadia учитывались задержки, потеря пакетов и т. д. для имитации нескольких типов интернет-соединения и наблюдения за тем, как игра работает при каждом из них.


Локации сетевых узлов Google

Точного списка дата-центров Stadia нет, но его идея состоит в том, чтобы располагаться как можно ближе к игрокам для минимизации сетевой задержки и количества перенаправлений. Для этого у Google есть более 7500 сетевых узлов по всему миру, которые уже используются для кэширования контента других сервисов, таких как YouTube или Google Play. Эти локации также используются Stadia для установки игрового оборудования.

Цена


image
Цены на Stadia

Как и у NVIDIA, у Stadia также есть два вида подписки.

Базовая подписка позволяет получить доступ к сервису бесплатно. После подключения к нему вам понадобится купить нужную игру, как в случае любой другой платформы. Есть также некоторые ограничения в отношении максимального качества: вы можете воспроизводить только контент с разрешением до 1080p и стереозвуком.

Если вы хотите большего, можете подписаться на Stadia Pro за 9,99$/месяц и таким образом разблокировать дополнительные возможности. По этой подписке вам будет доступна потоковая передача с качеством до 4K и объемным звуком 5.1. С подпиской Stadia Pro вам также будут предоставляться регулярные скидки на игры и бесплатные игры каждый месяц.

Если вы купите игру со скидкой Stadia Pro, а затем вернетесь к базовой подписке, вы все равно сможете играть в нее. Но в случае бесплатных игр это не работает: чтобы вернуться к ним, вам придется снова активировать платную подписку.

Принцип работы



Архитектура Stadia

Поскольку Stadia — новая платформа, ее инфраструктура отлична от Nvidia. Игры работают на серверах Linux и специально разработаны для запуска на Stadia. Когда вы запускаете игру, вы получаете копию Linux с уже имеющейся сборкой этой игры.

Когда вы нажимаете кнопку на контроллере Stadia, ввод напрямую отправляется на Wi-Fi роутер, тем самым избавляясь от лишнего перехода. Действие будет выполнено на сервере Stadia, после чего отклик на него передастся обратно на ваш компьютер.

Если вам нужна дополнительная информация о том, как технология работает за кулисами, посмотрите видео Stadia Streaming Tech от Google I/O’19.

Требования


Для игры на Stadia вам понадобится одно из перечисленных ниже устройств:

  • Компьютер с установленным Google Chrome;
  • Телефон или планшет на Android;
  • Chromecast Ultra.

На стороне соединения вам понадобятся как минимум:

  • 10 Мбит/с для качества воспроизведения потока 720p при 60 кадров/с;
  • 35 Мбит/с для качества 4K при 60 кадров/с.

Тесты производительности


Итак, для тестов использовалось следующее оборудование:

  • Компьютер: MacBook Pro (13 дюймов, 2016 г., базовая конфигурация);
  • Сеть: Google Wi-Fi на частоте 5 ГГц и приоритетное подключение, предоставленное MBP;
  • Тест скорости интернет-соединения (на fast.com) показал следующие значения: загрузка — 400 Мбит/с, отдача — 30 Мбит/с, задержка — 6 мс.

Для NVIDIA GeForce NOW были установлены следующие настройки:

  • Контроллер Nvidia Shield по Bluetooth;
  • Премиум-подписка Nvidia.

А для Stadia:

  • Контроллер Stadia по Wi-Fi;
  • Доступ к Stadia Pro.

Время запуска


Сначала давайте проверим, сколько времени понадобится для запуска игры на каждой из платформ. Для этого будем отсчитывать секундомером время, прошедшее с момента нажатия кнопки мыши.


Время запуска Stadia составляет 21 с, в случае NVIDIA оно увеличивается до 1 мин 3 с.

Объяснение этому довольно простое, ведь GeForce NOW — потоковая оболочка для Steam. Сервис использует сервер Windows, где должен запустить Steam и затем саму игру. На Stadia же игра запускается непосредственно на сервере.

Задержка вывода


Задержка вывода — один из самых важных факторов в облачном гейминге. Если она будет слишком большой, в игру невозможно будет играть. При удаленном запуске игры сетевая задержка будет составлять львиную долю задержки вывода.

На обеих платформах у нас есть сервер, на котором запущен бинарный файл видеоигры, так что давайте попробуем выяснить, насколько «удален» этот сервер.

image
Дамп NVIDIA в Wireshark

image
Дамп Stadia в Wireshark

Wireshark — это инструмент для прослушивания и захвата трафика, проходящего через сетевую карту. При прослушивании сетевые пакетов после запуска игры мы ищем IP-адрес удаленного сервера. Облачные игры потребляют огромное количество трафика, поэтому не составляет труда найти этот адрес в списке пакетов, если искать соединение UDP.

Для NVIDIA IP-адрес удаленного сервера — 24.51.19.228, а его удаленный порт, используемый для отправки видеопотока, имеет номер 18671.

Для Stadia удаленный IP-адрес — 136.112.42.157, а удаленный порт — 44700.

image
Использование команды traceroute для NVIDIA

image
Использование команды traceroute для Stadia

Зная как IP-адреса, так и удаленные порты, теперь можно выяснить значение задержки между компьютером пользователя и удаленным сервером. Для этого используем команду traceroute применительно к пакетам UDP.

Как видно на выходе, между компьютером и сервером NVIDIA существует 10 переходов. От запуска пакета с компьютера до достижения им сервера и возврата обратно на компьютер время составляет 30 мс.

В случае Stadia сервер находится ближе — всего в 8 переходах, — поэтому время прохождения туда и обратно составляет 15 мс.

Опять-таки, здесь Stadia показывает меньшую задержку, поскольку задействует на два роутера меньше. Значение для NVIDIA оказывается в 2 раза выше, чем у Stadia, но все еще является хорошим показателем задержки в видеоиграх.


Длина маршрута NVIDIA


Длина маршрута Stadia

Как эта задержка влияет на игру? Чтобы проверить это, запишем две небольшие последовательности геймплея персонажа в прыжке. Для распознавания начала нажатия кнопки контроллера понадобится также записать внешние звуки.

Имейте в виду, что это не самый точный подход: экран записывается с частотой 60 кадров в секунду (16,67 мс на кадр). Но, поскольку для обеих платформ использовался один и тот же метод, он должен был показать довольно неплохие результаты.


Обе последовательности удалось синхронизировать при помощи звукового выброса, указывающего на начало нажатия кнопки.

В случае Stadia между началом нажатия кнопки и тем моментом, когда персонаж начинает двигаться, проходит всего 119 мс. Для NVIDIA это значение составляет 182 мс.

И снова довольно легко понять, почему так происходит: как было очевидно при тесте задержки, сервер Stadia расположен ближе к пользователю. Кроме того, когда вы используете беспроводной контроллер, в случае Stadia он оказывается подключен к Wi-Fi-роутеру, в случае NVIDIA — к компьютеру через Bluetooth, что добавляет еще один переход.

Итак, какое же решение для облачных игр самое лучшее? Которое выбрать и почему?

Давайте рассмотрим каждый аспект этих двух решений.

Размер библиотеки



Количество доступных игр

Здесь, несомненно, больше библиотека оказывается у NVIDIA GeForce NOW. Сервис находился в бета-тесте много лет, и, поскольку он работает в лаунчерами Steam, Uplay, Epic Game Store и другими, на его счету огромное количество доступных игр — около 600.

Stadia, как совершенно новая платформа, порядком отстает от NVIDIA, и на данный момент там доступно всего 50 игр.

Качество воспроизведения потока



Поддерживаемое качество игры

Обе платформы поддерживают качество 720p и 1080p. Но Stadia имеет и еще одно дополнительное разрешение — 4K.

Время запуска



Время запуска игры

В момент запуска Stadia работает намного быстрее, чем NVIDIA. Даже если вы еще только открываете игру, Stadia делает это в 3 раза быстрее конкурента.

Задержка вывода



Игровая задержка и задержка вывода

Задержка вывода у Stadia также намного меньше. Это достигается путем подключения контроллера напрямую к Wi-Fi-роутеру и развитой инфраструктурой Google. Оба этих фактора делают Stadia на 30% быстрее, чем NVIDIA.

Итог


С технической точки зрения Stadia работает намного лучше, чем NVIDIA GeForce NOW. С одной стороны, тот факт, что эта платформа новая, позволяет разрабатывать игры специально для облачного гейминга и обеспечивает более высокую производительность, чем у GeForce NOW. С другой, опять-таки, поскольку эта платформа новая, вы не можете играть в те игры, которые уже есть в ваших библиотеках сторов на ПК, как вы могли бы делать с платформой NVIDIA. Сейчас сервис все еще находится в режиме бета-теста в ограниченном числе стран и предлагает не слишком большой выбор для потенциальных игроков, но на нем уже анонсированы релизы таких AAA-тайтлов, как Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion, а также ряд собственных временных эксклюзивов.
Pixonic
Разрабатываем и издаем игры с 2009 года

Комментарии 35

    +1
    > С одной стороны, тот факт, что эта платформа новая, позволяет разрабатывать игры специально для облачного гейминга

    Уникальный, тот самый «облачный», функционал пока задействован в очень маленьком количестве игр, да и то сводится в основном к «картинка в картинке». Ну сейчас вот State Share внедряют (по ссылке я так понимаю можно будет начать с момента где сохранился стример). Вот чего-то всё-таки большего ждёшь от «облачности». Настоящий AI помощник способный показывать ролики с YouTube (нам RJ Mical это обещал пять-шесть лет назад, ещё до всяких Stadia), стрим с серверов, чаты… Ничего этого нет у Stadia. Может пока… Хоть вот контроллер родной без провода научили на смартфонах работать и на том спасибо. Больше полугода на это ушло после официального запуска. И так во всём. Горизонтальный режим приложения? Подождите семь месяцев.

    GeForce NOW конечно не такая интересная, но тут другое, тут RTX, тут игры в момент релиза (Киберпанк тот же).
      0
      Когда вы нажимаете кнопку на контроллере Stadia, ввод напрямую отправляется на Wi-Fi роутер, тем самым избавляясь от лишнего перехода.

      Имеется в виду, что родной контроллер Stadia напрямую подключается к wi-fi? Не спорю, это удобно, если играть на телевизоре, например — не требуется дополнительных устройств в теории.
      А если ПК подключён к роутеру проводом, то "лишний переход" практически никакого влияния не оказывает.


      Использование команды traceroute для Stadia

      Адреса 172.217.80.* принадлежат Google LLC (6 и 7 хоп).
      Так что основное преимущество Stadia перед GeForce Now — у гугла больше адресов и меньше задержка. Правда, это верно только там, где на этих адресах развернуты сервера Стадии. Так что для России GFN скорее всего будет быстрее.

        +1
        Имеется в виду, что родной контроллер Stadia напрямую подключается к wi-fi?

        Да, все верно

        Так что основное преимущество Stadia перед GeForce Now — у гугла больше адресов и меньше задержка. Правда, это верно только там, где на этих адресах развернуты сервера Стадии. Так что для России GFN скорее всего будет быстрее.

        В России вообще ситуация несколько другая, все приведенные в материале данные и цифры имеют место в США. Но в целом да, вывод касательно серверов правильный
        0
        Личный опыт: Первый раз пробовал GForce Now год 2-1.5 назад в Ижевске когда купил Nvidia Shield TV. Все было очень плохо, на гонках даже артефакты сжатия картинки было видно. (При логине не было упоминания о GFN.RU думаю партнерки не было тогда еще).

        С марта волей судьбы застрял в Питере с рабочим ноутом. Решил попробовать и о чудо работает отлично (пришлось конечно ноут кабелем подключить к роутеру). Metro Exodus прохожу (печалит баг, что разрешение ставит 1920x1220 от чего картинка растянута :().

        Небольшое уточнее, не все игры из Steam и EGS запускаются. При установке выдает, что игры не поддерживается. Например Doom. Но цифра 590 игры возможно верная.
          0
          Небольшое уточнее, не все игры из Steam и EGS запускаются. При установке выдает, что игры не поддерживается. Например Doom. Но цифра 590 игры возможно верная.

          О доступности в сервисе всех игр из сторов речи не идет, в одном Steam их более 30 тысяч. В ближайших планах Nvidia было расширить каталог как минимум до 1500 игр.
          +1
          Уважаемый автор, маленькая поправка. У GFN.RU сервера располагаются на другом IP-адресе. Эта тема активно продвигалась в соцсетях и вот небольшая выжимка из сайта:

          Найти можно по данной ссылке в разделе «Роутер», опуститься до главы «Роутинг». gfn.ru/faq/guide-system.html

          А вот сама цитата:

          У некоторых провайдеров странный роутинг, и трафик из одного района Москвы в другой может идти через Франкфурт или Стокгольм, например. Чтобы проверить, как это происходит у вас, установите программу www.nirsoft.net/utils/country_traceroute.html

          Запустите её и введите IP 217.199.222.1.

          Если у вас Mac, тогда просто откройте стандартное приложение «Сетевая утилита» (поиск Mac выдаст нужный результат). Там выбираете Traceroute и прописываете IP 217.199.222.1.

            +2
            Спасибо, интересно.

            Впрочем, в статье мы упоминаем, что речь идет о США, и у нас это все немного по-другому устроено.
            0
            Надо будет самому попробовать
              0
              Почему автор думает что в RTS задержка менее важна чем в шутерах? В Starcraft 2 задержка в 100-150мс очень ощутимо бьёт по микро и это заметно на онлайн турнирах когда игра ведётся на сервере отличном от региона игрока.
                0
                Данные взяты отсюда. Они, конечно, очень сильно обобщены, и ощутимость задержки будет зависеть больше от динамики конкретной игры.
                  +3
                  Старкрафт — это не единственная RTS. В средней RTS задержка менее важна, чем в среднем шутере. Жонглирование юнитами через призму и прочее микро — это скорее похоже не на RTS, а на дьяблоид какой-то.
                    0

                    Я с вами полностью согласен, но что у нас сейчас в принципе на рынке есть из популярных RTS?

                      0
                      Старкрафт это единственная RTS с крупными турнирами. В RedAlert 3 тоже микро имеет большую роль и зависит от пинга. Мне кажется вы забываете что в RTS есть ещё буквы RT (Real Time). Просто стратегии это пошаговые герои 3 или цивилизация.
                    +2
                    Собрал специально комп за 15к для GFN. Купил подписку в GFN. Как итог, теперь могу спокойно играть во многие игры с RTX на максимальной графике, сэкономив при этом 40-60к на компьютере.
                    Играю уже две недели. Лагов нет, задержек нет, артефактов нет.
                      +1

                      Это что ты туда навтыкал за 15к, кроме монитора?

                        +1
                        Монитор я не считал.
                        Если интересно, сетап такой:
                        — Материнка ASUS PRIME A320M-K (Взял в DNS бу за 2к)
                        — Процессор AMD Ryzen 3 3200G OEM
                        — Оперативная память Samsung [M378A5244CB0-CTD] 2x4
                        — Блок питания Xilence Red Wings XN052 500W
                        — Корпус DEXP AWS-DE7

                        P.s. Если брать новую материнку + новый SSD, будет примерно + 5к
                        0
                        Ну если на игры есть немного времени и нет интереса попробовать разнообразные инди и некоторые новинки — тогда да, ваш вариант вполне норм.
                        Пробовали уже что-нибудь в мультиплеере? Destiny, как пример…
                        Хотя тех же Call of Duty, Battlefield в онлайн-сервисах нет.
                          0
                          На моей конфигурации, играть в индюшки вполне норм. Можно поиграть в ори, полового рыцаря и подобные игры. Еще можно смотреть видео в 4к, работать с документами, с разными редакторами без лагов.
                          А если хочется поиграть во что то посерьезнее, типа метро, либо kingdom come, тут как раз пригождается gfn.

                          В онлайн игры еще не пробовал. Но, есть забавная вещь. На gfn можно запускать игры в steam remote play и играть с друзьями.
                        +1
                        Я если честно, так и не понял почему подключение к WiFi вообще описывается как преимущество. На мой взгляд, пытаться играть в 4к контент даже в 5Ghz выглядит весьма извращенно, не говоря уже о непредсказуемой реальной полосе и тем более задержке в забитом до предела 2.4Ghz городской застройки. Может это не так актуально для целевых потребителей в US, но в Европе (и тем более в CIS) это ключевой фактор. Помоему на текущий момент играть во чтото на этих платформах можно только если у тебя прямо в квартиру (а лучше прямо в комп) заведена оптика.
                          +1
                          Там не про стриминг по wi-fi, а про подключение контроллера по wi-fi напрямую к серверам гугл.
                            +1
                            Честно говоря если только контроллер, то не вижу особенно разницы — что latency, что packet loss не дадут вам нормально поиграть в те игры, для которых необходим контроллер — не будете же вы в Civ играть на контроллере? А если подумать про будущее и например с такой же архитектурой пытаться сделать 3D и управление с помощью нескольких контроллеров — все гораздно станет ещет печальнее. Ну и «о wi-fi напрямую к серверам гугл»- вы меня простите но максимум к чему можно подключиться «напрямую» через WiFi это точка доступа, а между ней и серверами google трафик волен гулять как вашему провайдеру угодно.
                              +1
                              Да-да, конечно, все так. Речь всего лишь о том, что они выкинули из пути траффика передачу сигнала на ту железку, с которой вы играете (особенно если это bluetooth), весь путь его по операционной системе до приложения и от приложения уже до точки доступа.
                              Вместо этого контроллер напрямую включается в точку доступа и траффик ходит между контроллером и сервером с игрой. У меня нет тестов, но звучит так, как будто какие-то миллисекунды это позволит сэкономить.
                              Плюс если вы играете на PC, а не на телефоне, то ваша платформа по сути — браузер, что конечно накладывает некоторые ограничения на io. (хотя контроллер на PC пока через wi-fi не работает как мне известно).
                              При этом этот контроллер не отменяет контроллеров традиционных, конечно. Приложение стадии умеет слать сигналы от мышки\клавиатуры\контроллера хбокс\чего угодно другого на сервер.
                                0

                                Еще одно активно передающее устройство на том же канале WiFi ну никак не станет быстрее/лучше подключенного по радиоканалу, bluetooth и уж тем более проводу. Разрешение коллизий WiFi гораздо более накладная задача.

                                  +1

                                  Вы, кажется, снова невнимательно прочли. Он по wifi включается в точку доступа и гоняет траффик прямо между собой и тем сервером на котором физически запущена игра, а не в то устройство на которое игра транслируется (и куда было бы подключено другое устройство по проводу или Bluetooth).

                                    +1

                                    Он гоняет это по WiFi, в котором есть коллизии при этом сам становится дополнительным источником этих коллизий.

                                      +1
                                      Вы наверное не до конца понимаете, как работает WiFi, когда на одном канале несколько сетей и/или устройств.
                              0
                              Это точно. Например, у меня в квартире с wi-fi все настолько плохо, что я нередко его выключаю, потому что LTE быстрее получается…
                              +1

                              На видеокартах nvidia gtx с поддержкой nvenc можно организовать selfhosted game streaming, есть open source клиент для всех платформ, включая распберри, называется moonlight

                                +1
                                140 млн пользователей волнует вспрос: танчики-то можно катать в этих ваших облаках или нет?
                                  +1
                                  То чувство когда в Африке больше сетевых узлов, чем в России)
                                    0
                                    Вывод: победил друг с игровым ПК, который запускает TeamViewer, чтобы ты поиграл в игры со своего ПК.
                                      0
                                      ОЧЕНЬ важный момент опустили, которые делает сравнение мягко говоря не в сторону Стадии.
                                      У нвидии сервис — это именно продажа удаленного компьютера для запуска своих игр, которые ты уже приобрёл и они останутся твоими в стиме/егс.
                                      Стадия — это отдельный сервис независимая платформа, где нужно отдельно покупать игры, и обычно они будут доступны только там, в стадии.
                                      Это ключевая и важная разница.
                                      Кстати, именно из-за этого часть игр пропала из инвидии в своё время, так как паблишеры решили что нвидия должна с ними делится продажами, хотя они подчёркивали что продажами не занимаются, что это не очередной маркетплейс.
                                      Гугл же хочет построить очередной маркет плейс, свою платформу. Что кстати потенциально нас ведёт снова к тому, что будут эксклюзивы доступные только там. Я уже молчу про то что игры не можешь забрать себе.
                                        +1
                                        В смысле опустили?
                                        Первый же абзац про Stadia
                                        В отличие от NVIDIA GeForce NOW, которая транслирует уже приобретенные вами ранее компьютерные игры, Stadia — новая платформа с играми, разработанными специально для облачного гейминга. У Stadia есть собственный каталог игр. И точно так же, как вам понадобилось бы купить заново игру, которая у вас уже есть на ПК, для игры в нее на Xbox или PlayStation, вам придется еще раз купить эту игру и для Stadia.

                                          0
                                          OMG, как я его пропустил.
                                          Каюсь
                                        0
                                        120-180 мс… я думал получше будет, какие-то уж совсем дикие цифры, разве что для пошаговых игр подойдет.

                                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                        Самое читаемое