company_banner

Новая архитектура AMD RDNA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6000 по сравнению с конкурентами и предшественницами

    image

    На осенней презентации AMD представила новое поколение видеокарт семейства Radeon RX 6000 серии, построенных на архитектуре RDNA 2. Та же архитектура используется и в консолях следующего поколения Xbox Series X и S и PlayStation 5.

    На презентации сотрудники компании сравнили производительность Radeon RX 6800 XT с недавно представленным конкурирующим решением NVIDIA, GeForce RTX 3080. Исходя из этого сравнения, производительность видеокарт AMD оказывается той же или даже немного лучше по показателю частоты кадров при меньшем энергопотреблении.

    Подробнее обо всех основных преимуществах новой архитектуры — читайте ниже.

    В основе новых видеокарт Radeon лежит архитектура RDNA 2. Согласно словам представителей компании, новая архитектура позволила ускорить Radeon RX 6900 в два раза по сравнению с предшественницей Radeon RX 5700 XT. Radeon RX 6800 XT, в свою очередь, показывает производительность на ватт, на 54% превосходящую Radeon RX 5700 XT. При этом и те, и другие чипы производятся по техпроцессу 7 нм.



    Видеокарты Radeon RX 6000-й серии поддерживают интерфейс PCIe 4.0. Во всех видеокартах RX 6000 используется память GDDR6. Для сравнения: в двух старших моделях GeForce RTX 30 применяется GDDR6X, имеющей вдвое большую пропускную способность.

    Линейка Radeon RX 6000 имеет полную совместимость с DirectX 12 Ultimate и технологии DirectStorage, включая ускорение трассировки лучей. Трассировка лучей при этом будет обрабатываться отдельными элементами: для этих целей в GPU на RDNA 2 в каждом вычислительном блоке установлен специальный ускоритель — Ray Accelerator. Также видеокарты AMD получили специальный движок ускорителя лучей, позволяющий оптимизировать расчет освещения, теней и отражений в реальном времени с помощью DXR.



    Поддержка Microsoft DirectStorage позволит видеокартам AMD подгружать текстуры с SSD напрямую в видеопамять, тем самым снижая нагрузку на процессор и оперативную память. Собственный аналог DLSS пока находится в разработке.

    Все видеокарты на новой архитектуре RDNA 2 оснащены технологией Infinity Cache. Этот высокоскоростной буфер объемом 128 МБ, расположенный в GPU, позволяет увеличить пропускную способность памяти (1 664 ГБ/с с Infinity Cache против 512 ГБ/с при его отсутствии только с 16 ГБ GDDR6) и сократить энергопотребление по сравнению с чипами предыдущих поколений. Кроме того, видеокарты будут оснащены новым решением Smart Access Memory, обеспечивающим ускоренный доступ к памяти GDDR6.



    Графический процессор новой архитектуры AMD Navi 21 содержит 26,8 млрд транзисторов и выпускается на мощностях TSMC по 7-нанометровой технологии.

    Также в новых видеокартах представлена технология снижения задержки ввода. В сочетании с FreeSync она даёт снижение задержки до 23 мс в Fortnite (до 40 мс) и, в отличие от NVIDIA Reflex, она не требует никаких надстроек со стороны разработчиков игр.



    Также владельцам видеокарт будет доступна технология Smart Access Memory, которая синхронизирует процессоры и видеокарту для увеличения их производительности.

    Новые видеокарты обладают длиной 267 мм и снабжены двумя стандартными 8-контактными разъемами питания, что позволит геймерам обходиться блоками питания мощностью 650–750 Вт.



    По сравнению с GeForce RTX 2080 Ti новая карта Radeon RX 6800 имеет более выигрышные показатели, что делает ее сравнимой с GeForce RTX 3070.











    До конца 2020 года выйдет три видеокарты:

    • Radeon RX 6800 (немного мощнее RTX 3070, 16 ГБ видеопамяти против 8 ГБ)
    • Radeon RX 6800 XT (аналог RTX 3080, но с 16 ГБ видеопамяти против 10 ГБ)
    • Radeon RX 6900 XT (аналог RTX 3090, но с 16 ГБ видеопамяти против 24 ГБ)

    Первые две поступят в продажу 18 ноября, RX 6900 XT — 8 декабря.
    Pixonic
    Разрабатываем и издаем игры с 2009 года

    Комментарии 29

      +6
      Ну на графиках нет главного, как видеокарта будет выступать в сравнении с Nvidia в играх с рейтрейсингом.
        –6
        Есть сравнение по FPS в 4K, которое наверняка подразумевает включенный рейтрейсинг в том числе.
          +14
          Не подразумевает.
            +1
            Очень не верю графикам без 100% подписей к ним.
              +1
              Есть сравнение по FPS в 4K, которое наверняка подразумевает включенный рейтрейсинг в том числе.


              Она может подразумевать и отключенный рейтрейсинг, ибо при включении рейтрейсинга дико падает производительность.

              А 4К напротив — требует большей производительности.
                +1
                Тут недавно выяснилось что новые Смотрящие собаки не выдают стабильных 60 ФПС на 3090 (Ультра,4к, но лучи отключены). Я к тому что тесты они разные бывают, и если не написано — то не стоит подразумевать.
                +4
                И DLSS 2.0!

                (2.0 в названии DLSS 2.0 — это количество поддерживающих технологию игр, да.)
                  0
                  Ну к слову, те игры в которых dlss нет, видеокарта прекрасно и так тянет. Оно же больше для игр с лучами.
                  +3
                  Буквально только что увидел новость — RTX 3080 оказалась на треть быстрее RX 6800 XT в технологии трассировки лучей — сообщает Videocardz

                  Ресурс Videocardz, со ссылкой на Reddit и пользователя NegativeXyzen сообщил, что в пресс-релизе видеокарты Radeon RX 6800XT имеется информация о её тестировании в приложения Procedural Geometry из пакета Microsoft DXR SDK. В нём Radeon RX 6800XT показала частоту кадров в районе 471 fps при использовании аппаратной трассировки лучей.… Однако, пользователь NegativeXyzen протестировал производительность своей RTX 3080 в том же приложении и сообщил о средней частоте кадров 630 fps. Таким образом видеокарта NVIDIA оказалась на треть производительнее, при использовании аппаратной трассировки лучей. В том же тесте GeForce RTX 3090 набирает 749 fps, что 59% больше, чем у AMD RX 6800XT.

                  Не холивара ради, за что купил как говорится :)
                    +6
                    То есть, два разных юзера тестировали на двух тестовых станциях две разных видеокарты? Думается, что там CPU и RAM имеют очень большое влияние. Да и AMDшники ведь упоминают какую-то технологию синхронизации с процами, так что может тот перец тестировал на Интеле :)
                    Так что пока что надо ждать нормальных тестов, на одной и той же конфигурации.
                      +1
                      В нём Radeon RX 6800XT показала частоту кадров в районе 471 fps при использовании аппаратной трассировки лучей.… Однако, пользователь NegativeXyzen протестировал производительность своей RTX 3080 в том же приложении и сообщил о средней частоте кадров 630 fps.


                      Нам любое годится.
                      За превышает возможности мониторов. Даже лучших-наилучших супергеймерских из них.

                      Это в разрешении 320x200?

                      Ибо что то не верится, чтобы в новомодном 4К, на который уже ориентировалось даже предыдущее поколение (но плохо тянула 4К), и на которое наверняка уже ориентировано это поколение были бы сотни.
                        0
                        были бы сотни.

                        Имеется ввиду — сотни кадров в секунду на 4К с включенным аппаратным рейтрейсингом.
                        Предыдущее поколение при включенном рейтрейсинге даже не всегда одну сотню кадров давало на обычном HD, все больше десятки кадров.
                          +2

                          Это же какой-то синтетический тест неопределённой сложности, а не реальные игры.

                          +1
                          Эмм, партизанский маркетинг от зеленых? Тестов еще много будет — когда наберется критическая масса, тогда и решим что производительней. Ну и так чисто для памяти — скандалы с тем как инвидиа покупала крупных обзорщиков железа были не вчера.
                        +6

                        Выглядит интересно, ждём железок в руках независимых медиа, которые оттестируют карты в реальных сценариях в разных играх на разном железе. Все "контролируемые" тесты, что от синих, что от красных, что от зелёных — одна профанация.


                        Рейтрейсинг, конечно же, как всегда — полнейший зоопарк, у одних RTX cores, которые могут делать что угодно, если реализовано в драйверах (вулкан, dx, кастомные RT имплементации), у других DXR-only. Надеюсь через несколько лет хотя бы придут к более-менее устоявшемуся набору RT-имплементаций и доступа к ядрам на картах любых производителей. В условиях RT стало понятно наличие "infinity cache" ибо, походу, 1 RT-ядро на 1 CU и без общего быстрого кэша попахивает проблемами. Вообще сам "infinity cache" — довольно интересный концепт, но посмотрим его в настоящих тестах, может там вообще frame pacing будет нестабильный.

                          0
                          Вот вроде и хочется 3080 взять, но 10 Гб для 4к явно недастоточно… ждем тестов в общем
                            0
                            Там час назад стартанули продажи в России и по классике все разобрали в первые минуты
                              0
                              Кто сказал что не достаточно? Все достаточно.
                                +2
                                Так это зависит от размера текстур. Можно сделать игру, которая и в 8K уместится с отличной производительностью в 4GB видеопамяти. Проблема в том, что для среднестатистических игр в 4K на максимальных настройках графики расход видеопамяти вплотную подошел к 10GB, а новые GPU от Nvidia только выходят на рынок с таким объемом.

                                Если вы пропустили, то для DOOM Eternal с максимальным качеством текстур в 4K уже не хватает 10GB, производительность проседает относительно RTX 3090 значительно больше, чем в играх не упирающихся в видеопамять. А если качество текстур снизить на одну ступень, то различие между RTX 3080 и RTX 3090 существенно снижается.
                                0
                                > Вот вроде и хочется 3080 взять, но 10 Гб для 4к явно недастоточно
                                Взял 3080, играю в 4к — пока в памчять нигде не упирался абсолютно.
                                  0
                                  Вы из Штатов везли ее?
                                    0
                                    Нет, я в Канаде проживаю.
                                    0
                                    Так это потому что пока рынок 4к гейминга слишком мал, вот и и приходится текстуры под 6 гигов урезать. Но даже сейчас во многих играх на макималках память приближается к 10 Гб, после чего уходит в аналог свопа, только для GPU, с соответствующим падением фпс
                                      0
                                      Память выделяют пулами, так что то что вы видите — чаще всего Allocation, а не реальное использование.
                                        0
                                        Это если смотреть просто на расход видеопамяти. А вывод о недостаточности 10GB сделан на основе существенного падения производительности при изменении настроек качества текстур в некоторых играх. Когда видеопамяти хватает — эта настройка на производительность практически не влияет.
                                  +1
                                  И ни капли информации, за счёт чего увеличение производительности (кроме оптимизаций памяти), а также чем именно отличаются разные версии.
                                  RX 6800: 1815Mhz базовая частота, 2105Mhz в бусте, 16.17 терафлопс, 60 вычислительных блоков, потребляет 250Вт.
                                  RX 6800 XT: 2015Mhz базовая частота, 2250Mhz в бусте, 20.74 терафлопс, 72 вычислительных блока, потребляет 300Вт.
                                  RX 6900 XT: 2015Mhz базовая частота, 2250Mhz в бусте, 23.04 терафлопс, 80 вычислительных блоков, потребление не указано.
                                    0
                                    RX 6900 XT: 2015Mhz базовая частота, 2250Mhz в бусте, 23.04 терафлопс, 80 вычислительных блоков, потребление не указано.

                                    По официальным данным — 300 Ватт: www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-6900-xt
                                    0

                                    Вроде бы всё хорошо, но самого главного нет: сколько в этих картах SP/TMU/ROP? Что касается памяти, Vega Frontier с 16Гб HBM2 и сейчас неплохо себя чувствует.

                                      0

                                      Меня больше интересует не производительность в 4к а стабильные 165+ фпс в фуллхд/2к в последних играх. Тут уже будем посмотреть чья технология даст лучшие результаты.

                                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                      Самое читаемое