Комментарии 10
Как тут много сложных теней, результат выглядит очень неплохо
-1
А у меня вот наоборот. Диссонанс полный между описанием всех этих крутых техник и результатом, когда игра выглядит довольно средне. Это явно не тот жанр и не тот арт дизайн, которому нужные подобные технологии. На экране не видно ничего, с чем бы не справились худо бедно карты теней.
Ну и плюс ребята явно забыли про отраженный свет (хотя бы какой-то амбиент, если не хватит на что-то полноценное). В тенях полностью теряется информация, когда вокруг все хорошо освещено, а такого быть не должно. Подозреваю именно это портит впечатление и оттого картинка не выглядит реалистичной и качественной.
Ну и плюс ребята явно забыли про отраженный свет (хотя бы какой-то амбиент, если не хватит на что-то полноценное). В тенях полностью теряется информация, когда вокруг все хорошо освещено, а такого быть не должно. Подозреваю именно это портит впечатление и оттого картинка не выглядит реалистичной и качественной.
+4
Можно задать небольшой оффтопик по тематике?
При трасселяции лучей у нас используется только процессор видеокарты, или задействуется так же оперативная память карточки?
При трасселяции лучей у нас используется только процессор видеокарты, или задействуется так же оперативная память карточки?
0
Естественно. Лучи же не просто так посылают, а пока они не упрутся в геометрию. Трассировка в нынешних картах использует специальные ускоряющие структуры данных с описанием геометрии, которые надо заранее загружать в карточку в дополнение ко всей остальной обычной геометрии.
+1
А этот прирост насколько большой может быть?
0
какой прирост?
0
Если абстрактно.
Мы запускаем игру, технология трасселяции отключена. Пусть оперативная память карточки заполнена на 4 гб.
Теперь идем в настройки и включаем трасселяцию, какой ожидаемый объем занятой оперативной памяти?
Логично, что прирост будет зависит от топологии уровня, но сам порядок прирастания в итоге какой? + гигабайты, или все это укладывается в мегабайты?
Мы запускаем игру, технология трасселяции отключена. Пусть оперативная память карточки заполнена на 4 гб.
Теперь идем в настройки и включаем трасселяцию, какой ожидаемый объем занятой оперативной памяти?
Логично, что прирост будет зависит от топологии уровня, но сам порядок прирастания в итоге какой? + гигабайты, или все это укладывается в мегабайты?
0
Тут вот про метро упоминается 1ГБ developer.download.nvidia.com/video/gputechconf/gtc/2019/presentation/s9985-exploring-ray-traced-future-in-metro-exodus.pdf
0
Очень странно, что на первой гифке тени становятся резче к вечеру. А в полдень они самые размытые…
утро, полдень, вечер
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker