Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

динамическую дамаг-зону. Это следующий этап развития той самой механики, которая уже убивает игроков на некоторых наших картах — только теперь эта зона могла бы в течение боя то включаться, то выключаться.

Не совсем понятно о чём идёт речь. Я правильно, что есть участок, в котором периодически или рандомно происходит некое событие (удар молота, грозовой разряд), который наносит урон игроку?

Если так, то могу предложить ещё один концепт: «рискованное преимущество». Добавляется точка/точки, которые имеют существенное преимущество для находящегося там (например — возвышенность над ключевым участком карты, ящики, маскировочная сетка). И добавляется способ уничтожения врага, находящегося на этом ключевом участке: кнопка вне зоны видимости, большой груз над точкой на тонких опорах.
В таком случае каждый игрок будет выбирать — рискнуть ли ему ради преимущества или нет
Все верно, сейчас на картах есть участки, в которых игрок получает урон постоянно. Мы рассматривали доработку этой механики. Чтобы она могла активироваться/деактивироваться по заданному таймеру.
Хороший пример «рискованного преимущества» применительно к нашей игре — маяк, который находится в динамической дамаг-зоне. Чтобы его захватить, нужно рискнуть своим роботом и зайти в опасный участок.
Активация такой зоны самими же игроками через некое взаимодействие на карте — это тоже отличный вариант, но, к сожалению, это уже еще один слой доработки базовой механики)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Большинство таких англицизмов здесь — устоявшиеся термины в индустрии. Как правило, с ними можно более кратко говорить по теме.
Интересно как поделятся авторские права на контент который создаётся при помощи сообщество?

Спасибо! Интересный пост и карта получилась очень играбельная.

Офтоп: но сама игра превратилась в такой оголтелый донат, что даже пары десятков тысяч рублей трат на игру в месяц уже не достаточно. У вас там менеджмент совсем ку-ку?

Спасибо за отзыв о карте!
в этой фразе сконцентрирована прям лучшая похвала отделу монетизации.

Нужно быть острожным с таким подходом, я видел разработчиков которых уносило в территорию отношения "Игроки, мы не будем вставлять в игру эту фичу, потому что у вас уже есть фанатский мод с таким функционалом"

У нас фанатских модов нет, так что если что-то делаем вместе с игроками, то сразу в официальную версию)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий