Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Когда я пытался использовать текстурные массивы при создании своего клона майнрафта, я быстро наткнулся на их ограничение по длине. На RTX-3070 в текстурном массиве могло быть не более 2048 элементов. Из-за этого пришлось вернуться к обычным атласам, так как в один атлас можно упаковать гораздо больше тайлов, чем в один массив. Это справедливо по крайней мере для ситуации, когда тайл меньше по размеру, чем 1024х1024 для атласов 8192х8192.
В остальном же текстурные массивы - действительно удобная штука. Нет мороки со швами, можно без плясок с бубном использовать GL_REPEAT и т.д.

Да, текстурные массивы не панацея, конечно, и не будут подходить в абсолютно любых ситуациях. Но в нашем случае отлично справились со своей задачей.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий