Как стать автором
Обновить

Компания Plarium временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Как мы планируем работу над проектами в R&D

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5K

В этой статье ребята из отдела Research and Development расскажут, как они планируют работу над проектами.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1

Как стать тестировщиком с нуля

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 195K

Основы тестирования можно освоить без курсов за 120K. Наш QA-инженер Антон в прошлом работал на стройке и самостоятельно переучился на тестировщика игр за полгода. В статье он расскажет, как нашел бесплатный курс, сколько часов в день тратил на теорию и зачем в перерывах между занятиями рубил дрова.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 11

Шейдер для волос туториального персонажа из Vikings: War of Clans

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.6K

Не так давно мы опубликовали материал о тестировании Unity Cloth на мобильных устройствах. В другой статье на render.ru рассказали о том, как арт-отделу Plarium Krasnodar удалось сделать модель персонажа с высокой детализацией и при этом не перегрузить проект. Теперь давайте поговорим о работе над шейдером и анимацией для волос этой модели.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 3

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.8K

Копирайтеры студии Plarium Krasnodar продолжают делиться нарративными находками для игры Vikings: War of Clans.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 2

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 11K

В 2020 году студия Plarium Krasnodar значительно расширила лор игры Vikings: War of Clans. Если хотите заглянуть в копирайтерское закулисье и узнать, как ребята создавали концепции, то велкам!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Knowledge management: как перестать изобретать велосипеды

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.1K

Разработка интеллектуального продукта — это знания коллектива, умноженные на время. Про тайм-менеджмент сказано уже довольно много. Но управление знаниями не менее важно, поэтому мы в Plarium Krasnodar активно внедряем knowledge management. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 5

Как мы свою helpdesk-систему пилили

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.4K
Еще четыре года назад команда техподдержки студии Plarium Krasnodar пользовалась сторонней тикет-системой, в чем было много минусов. Сегодня у нас появилась не просто своя система, а хелп-деск, подстроенный под нужды компании. Как это произошло — читайте в статье.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 7

Проведение A/B-тестирования: пошаговый разбор

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 39K
Это репост статьи, опубликованной на сайте dou.ua. В статье Анна Пономарева, Game Analyst в Plarium Kharkiv, делится личными наработками по проведению A/B-тестирования: описывает каждый шаг, освещает сложности и ловушки, с которыми можно столкнуться, и рассказывает об опыте их решения.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

Диалоги в мобильных играх

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.4K
Отдел копирайтинга краснодарской студии Plarium провел небольшое исследование роли диалогов в проектах, не сфокусированных на тексте, и делится результатами.

Есть мобильные игры, живущие словами: это главным образом интерактивные романы и симуляторы свиданий. С ними все ясно, в них текст — базовая механика. Что касается жанров, в которых текст не на первом месте, то там большинство разработчиков использует не весь потенциал диалогов, а их может быть целых два типа: NPC с игроком и NPC между собой. И каждая фраза — это возможность увлечь рассказом о мире игры, повеселить, вызвать сочувствие. Мы выделили четыре основных роли диалогов в мобильных проектах, проиллюстрировали их примерами и отметили приемы, которые могут улучшить опыт игрока.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.8K


Многие разработчики рано или поздно сталкиваются с задачей достичь реалистичного поведения тканей или волос. Для этого есть целый ряд технологий, однако далеко не все из них подходят для мобильных платформ. Обычно мобильные разработчики запекают анимации, потому что это наименее затратно. Мы же поговорим о симуляции в реальном времени — о модуле Unity Cloth.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Как вернуть сразу несколько значений из функции в Python 3

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 89K
Сегодня мы делимся с вами переводом статьи, которую нашли на сайте medium.com. Автор, Vivek Coder, рассказывает о способах возврата значений из функции в Python и объясняет, как можно отличить друг от друга разные структуры данных.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Vipul Jha
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑12 и ↓38 -26
Комментарии 16

Индексы PSI и CSI — лучшие метрики для мониторинга работы модели

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 22K
Представляем вам перевод статьи, опубликованной в блоге towardsdatascience.com.
Ее автор, Juhi Ramzai, рассказала об эффективных методах проверки моделей — PSI (индексе стабильности популяции) и CSI (индексе стабильности характеристик).

Изображение предоставлено автором

После выпуска модели в продакшен необходимо проводить регулярный мониторинг ее работы, чтобы убедиться, что модель все еще актуальна и надежна. Ранее я писала пост о валидации модели и мониторинге ее работы, в котором подчеркивала важность этих двух этапов.

А теперь перейдем к основной теме данного поста. Мы узнаем все о PSI (индексе стабильности популяции) и CSI (индексе стабильности характеристик), которые являются одними из самых важных стратегий мониторинга, используемых во многих областях, особенно в сфере оценки кредитных рисков.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

Как переписать SQL-запросы на Python с помощью Pandas

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 18K
В этой статье June Tao Ching рассказал, как с помощью Pandas добиться на Python такого же результата, как в SQL-запросах. Перед вами — перевод, а оригинал вы можете найти в блоге towardsdatascience.com.

image
Фото с сайта Unsplash. Автор: Hitesh Choudhary

Получение такого же результата на Python, как и при SQL-запросе


Часто при работе над одним проектом нам приходится переключаться между SQL и Python. При этом некоторые из нас знакомы с управлением данными в SQL-запросах, но не на Python, что мешает нашей эффективности и производительности. На самом деле, используя Pandas, можно добиться на Python такого же результата, как в SQL-запросах.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 18

10 вещей, которые вы могли не знать о scikit-learn

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
В этой переведенной статье ее автор, Rebecca Vickery, делится интересными функциями scikit-learn. Оригинал опубликован в блоге towardsdatascience.com.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Sasha • Stories

Scikit-learn является одной из наиболее широко используемых библиотек Python для машинного обучения. Ее простой стандартный интерфейс позволяет производить препроцессинг данных, а также заниматься обучением, оптимизацией и оценкой модели.

Этот проект, разработанный Дэвидом Курнапо (David Cournapeau), появился на свет в рамках программы Google Summer of Code и был выпущен в 2010 году. С момента своего создания библиотека превратилась в инфраструктуру с широкими возможностями для создания моделей машинного обучения. Новые функции позволяют решать еще больше задач и повышают удобство использования. В этой статье я расскажу о десяти самых интересных функциях, о которых вы могли не знать.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Data Analyst или Data Scientist — кем бы вам хотелось быть?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 36K
Каково находиться в каждой из этих ролей, рассказывает Matt Przybyla, автор статьи, опубликованной в блоге towardsdatascience.com. Предлагаем вам ее перевод.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Christina @ wocintechchat.com
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 1

Руководитель о двух головах

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.7K
В IT характерно идти путем оптимизации и получать максимум от имеющихся ресурсов. Владельцы бизнеса тщательно подбирают топ-менеджеров, а HR-специалисты стараются не раздувать штат. Поэтому, например, в отрасли распространены многоэтапные собеседования, с целью взять лучшего кандидата по сочетанию положительных и отрицательных качеств, подходящего для выполнения конкретных задач, с учетом особенностей конкретной команды. При этом в каждой IT-компании есть своя история развития и примеры управленческих решений, которые также помогли оптимизировать работу талантливых ребят и внедренные ими процессы.

В статье мы рассказываем о системе, реализованной в Plarium Krasnodar: она предполагает разделение полномочий, ответственности и зон влияния между руководителем и координатором. Материал может быть полезен менеджерам разного уровня, а также специалистам по управлению, которые интересуются темой или планируют реорганизацию.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 1

6 грехов, которые совершают программисты

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 30K
Эта статья — перевод с medium.com, в которой Daan, ее автор, предостерегает нас от неверных решений при выборе между скоростью и эффективностью в программировании.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Artem Sapegin

Работа программиста неразрывно связана с необходимостью принимать множество решений. Иногда мы понимаем, что решение никуда не годится, но все же его принимаем.

На то могут быть самые разные причины: спортивный интерес, лень и т. д. Понятно одно: не стоит следовать перечисленному в статье, хотя что-то может действительно показаться подходящим вариантом.

Итак, 6 вещей, которые делают программисты, прекрасно зная о негативных последствиях.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12 +4
Комментарии 29

Как постичь машинное обучение, если ты не великий математик

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 35K
Предлагаем почитать перевод статьи Diego Isco с ресурса dev.to. Она будет полезна начинающим специалистам в области ML.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 16

Мой топ бесплатных инструментов для разработчиков

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 30K
Это перевод статьи с ресурса dev.to. Ее автор Fayaz Ahmed делится списком своих любимых инструментов для разработчиков.



Я разрабатываю такие проекты, как Tvflix, GSON, Appy Dev, а также множество различных микропроектов, поэтому увлекаюсь поиском бесплатных инструментов для моей работы.

Это мой личный список, но вы можете его дополнить другими удачными инструментами. Здесь перечислены некоторые из моих любимых.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑20 и ↓11 +9
Комментарии 10

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.8K
Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 8