Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Статья навеяла на определенные мысли…
Интересно а смогут ли в будущем игроделы додуматься до инди-игр нового поколения, вообще без звуков, но так, чтобы это не напрягало…
Видео с поле-чудес особо порадовало. Досмотрел до конца, пустил скупую мужскую слезу…
Мне кажется, это маловероятно. По простой причине, что полное отсутствие звуков неестественно для человека. Вы будете чувствовать себя оглохшим, и это, определенно, вызовет некоторый дискомфорт.
Ну мне кажется все не совсем так однозначно.
Я как то играл в Fallout 3, мои все уже спали, ну и я переключился на наушники.
Но пришлось несколько раз садится / вставать и в какой то момент я забыл их надеть, ну и играл так пару часов.
В принципе мне это не мешало. Я уже знал звуки среды, звуки от взаимодействия с объектами. Возможно мой мозг сам как то начал дополнять обстановку.

Здесь наверно еще важны такие вещи как жанр игры — те же стрелялки требуют более глубокого погружения в атмосферу, так как они очень динамичны, и как Вы и писали могут звуком предупредить об опасности игрока. А есть те же инди игры, которые во многом минималистичны, например та же Limbo, и там не чувствуется нехватки звуков. Но тем не менее они там есть.
В Limbo мало того, что есть звук, там также есть и фоновая музыка. Просто все так мастерски сделано, что игрокам кажется эта игра практически беззвучной.

Я думаю, отсутствие звука, конечно, не смертельно, но определенно впечатления не те, погружение в игровую вселенную неполное.
Тут мне кажется задача перед игроделами будет либо создать такую игровую атмосферу, которая не сильно пострадает от отсутствия звуков.
Либо создать игру-квест. Например использовать естественные звуки окружающей среды и использовать их как игровые. Например для перехода к следующему игровому локейшену нужно реально поехать в лес)))
Даже в играх такого типа как Ingress есть звуки. Мне тяжело представить полноценную игровую атмосферу без звуков. Место действия — открытый космос? Морское дно? Но даже в этом случае хоть какие-то звуки должны быть. Хотя, возможно, отсутствие звуков удастся отчасти компенсировать за счет наличия текста. Но тут все равно будет срабатывать ваша личная «внутренняя» озвучка.
А что плохого во «внутренней» озвучке? А как же книжки? Они ведь до сих пор не интерактивны и их до сих пор с большим удовольствием читают миллионы людей и не жалуются. Просто вначале, с появлением компьютерных игр — этого очень не хватало для «погружения», но со временем игры стали становиться все насыщенный по звуку и эффектам. По моему мнению сейчас наступило некое насыщение и народ хочет какой то альтернативы и возможно как раз сейчас наступает благоприятное время для различного рода смелых экспериментов:)
Ничего плохого, просто это уже совсем другая категория развлечения. Возможно, какие-то подобные эксперименты и проводятся в инди-индустрии.
Помнится, как в 13 лет смотря демки физическей библиотеки Newton, заметил что появился звук от машины :) оказывается это был я сам.
Никогда не играли в игры без звука? Не бывали в ситуациях «нет наушников, вокруг все спят, а поиграть хочется?» Не застали времена, когда вам попадается игра, не поддерживающая PC Speaker, а дорогущей звуковой карты нет и не предвидится?

По-моему, ни одна из этих ситуация не вызывает ощущения «чувствую себя оглохшим». Играется вполне и вполне. Понятное дело, что есть игры, в которых без звука и музыки сложно ориентироваться в ситуации (откуда сейчас нечто выскочит?!) или теряется львиная доля атмосферности. Как говаривал какой-то игровой журналист, «играть в Silent Hill без музыки — это как играть в Doom 3 без графики». Тем не менее, многие игры вполне качественно играются без звука и дискомфорта. Не преувеличивайте. :-)
Это дело привычки, разумеется, но все равно, мне кажется, в современных играх полноценным такой геймплей не будет. Раньше качественные или вообще хоть какие-то звуки были «приятным бонусом», а во времена первых домашних компов и первых приставок играть можно было вообще как угодно и во что угодно. У меня диск Готики был бракованный, и игра неизменно стопорилась на определенном моменте, тем не менее, это не мешало проходить одни и те же уровни по сто раз.

Это я к тому, что изменились времена и требования к звуку у пользователей. В прошлой статье я уже упоминала: полгода назад были проблемы с Биошоком, игра шла без звука. Честно говоря, лично для меня беззвучный геймплей стал настоящей пыткой.
Теперь, когда я буду играть в Evil Within и произойдет неведомая чепуха, я буду думать о том, как парень в красном ест дыньну и мнет лапшу
Простите :)
я пока не поняла хорошо это или плохо)
Насчет музыки заставки и логотипа… Мне очень нравится, как это сделано в Deus Ex:HR — музыка перетекает из начальной заставки в меню (из минусов — заставка не пропускается).
Видео
Звук в играх может сделать очень многое. А если кроме звука вообще ничего нет, то это может быть потрясающим.
Есть такая категория игр — аудиоигры.
Посмотрите, например, вот на эти шедевры:
Blindscape на Google Play.
BlindSide в AppStore.
Blind Survivor на Windows (что-то не нашёл официальную страницу, ссылка на торрент)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий