Дайджест игровой индустрии: июль

    Лето предлагает уйму вариантов времяпрепровождения: путешествия, вылазки, походы, чтение нашего дайджеста. Советуем успеть всё: насладиться солнечной погодой и быть в курсе новостей игровой индустрии.



    Мобильное направление

    Вторая часть постмортема Nubs’ Adventure – исследовательского платформера для iOS и Android.
    Мобайл – новое поле битвы для потокового вещания.
    Rovio выпустили Angry Birds 2 после 13 вариантов оригинальной игры 2009 года.
    Не слушайте своих пользователей (и другие уроки создания приложения, которое будет напрямую взаимодействовать с потребителем).
    Google предоставили Android-разработчикам новые возможности бета-тестирования.
    Лучшие инструменты App Store Optimization.
    Симулятор выживания Don’t Starve появился на планшетах.
    Простые правила успешности мобильного приложения.
    Изменения в алгоритмах ранжирования App Store: больший вес дополнительных параметров.

    Аудио

    Все ли геймеры – музыканты?
    Создание подходящей музыки в игре: актуальность против постоянства.

    Создание игр

    Зачем вам нужен программист, если вы используете Unreal Engine 4.
    Руководство по кодингу графических шейдеров для начинающих, часть 3.
    Эффективный кодинг: не повторяйтесь.
    Размещение активов в псевдо-3D мире: профессиональные ухищрения.
    Как включить в вашу игру приемлемые механики смерти.
    Визуальные подсказки в дизайне уровней.
    Как правильно делать субтитры: основы и практика.
    Карты в игре Jelly Splash: красота в простоте.
    Создание инопланетной письменности в игре Infinifactory.
    Видео: учимся любить процедурное искусство во время работы над No Man’s Sky.
    Цвет в играх: пристальный взгляд на один из самых полезных инструментов игрового дизайна.
    Видео: как компания Other Ocean создала игру #IDARB (и вы тоже можете!)
    Видео: ретроспектива дизайна Civilization: Beyond Earth.
    Видео: разбор артов, выполненных от руки, и дизайна игры Gorogoa.
    Визуальный путеводитель по созданию мультиплеерных уровней.
    Руководство для начинающих по написанию сценария игры.
    Инструменты профессионального разработчика игр.
    Грязные трюки кодинга от разработчиков игр.
    Написание более убедительного повествования в игре.
    Продолжение цикла статей, посвященных методу разработки игры Trinity: часть 5, часть 6, часть 7, часть 8.
    Игровой движок GemRB был обновлен до версии 0.8.3: улучшена текстовая система, добавлена поддержка партий на 10 игроков, доработана сборка под Android, добавлены скрипты IWD2 и эффекты.
    Итеративный level-дизайн: как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda.
    Как создать красивый игровой уровень?
    Компания Microsoft представила релиз своих обновленных сред разработки Visual Studio 2015 и .Net 4.6.
    Релиз Blend4Web 15.07: расширение функциональности нодового редактора при работе с прозрачностью, возможность работы с сервером по локальной сети, упрощение настройки планарных отражений и многое другое.
    Релиз HairWorks 1.1 от NVIDIA для создания реалистичных волос и меха персонажей!

    Новости

    Китай отменил 15-летний запрет на консоли.
    Компания Epic Games совместно с компанией NVIDIA проводит конкурс Architectural Visualisation Challenge VI «The Vineyard». Участникам необходимо создать в игровом 3D движке Unreal Engine 4 здание или архитектурный ансамбль в тематике «The Vineyard».
    Конференция Women in Games пройдет 2 сентября в Лондоне.
    Puma выпустят настоящие ботинки из Metal Gear Solid 5.
    В ближайшем будущем Xbox One будет поддерживать управление компьютерной мышкой.
    Глава Nintendo Сатору Ивата умер от рака в возрасте 55 лет.
    Casual Connect запустили программу поддержки разработчиков Восточной Европы.
    Открыта регистрация на конференцию Moscow Nights 2015, которая будет проходить 13–14 октября.
    «Игра престолов» вдохновила создателей Horizon: Zero Dawn.
    Война клонов: студия Snail Games cудится со Skymoons.
    Создатель Minecraft: free-to-play нужно запретить.
    Издатели War Thunder добились блокировки популярного фанатского YouTube-канала об игре.
    В Square Enix проговорились об играх для Nintendo NX.
    Британская компания Marmalade открывает игровую студию в Португалии.
    Глава Square Enix высказался в поддержку игровых сиквелов.
    Один из создателей EverQuest ушел из Daybreak Games.
    GameAnalytics запускают издательство.
    Kongregate запустили программу поддержки для независимых разработчиков.
    По мотивам «Ведьмака» выпустят настольную ролевую игру.
    Gameloft теряют игроков и закрывают отделение в Нью-Йорке.
    Игровая индустрия обогнала спортивную по росту доходов.
    Готовится к выходу мобильная игра от летсплеера PewDiePie.
    Издательство NetEase даст инди-командам полмиллиона долларов на запуск игр.
    Компания Blizzard Entertaiment анонсировала конкурс Rock the Cabinet 2015 для разработчиков игр и создателей модификаций.
    КРИЛ-2015 – стартовал большой конкурс по созданию игр в жанре Interactive Fiction (текстовых приключенческих игр, текстографических квестов и т. д.)
    Wargaming.net запустили издательскую инициативу.
    В Facebook прошло соревнование по Super Mario Maker.
    Раскрыты первые подробности экранизации Five Nights at Freddy's.
    Джейд Реймонд возглавит канадскую студию Electronic Arts.
    Видеоигры помогут научить полицейских не стрелять по гражданским.
    Bethesda: мы не поставим мобильные игры на поток.
    Android-игры заработают $3,6 млрд в Китае.
    Стало известно имя режиссера экранизации Minecraft.
    GREE International увольняют треть сотрудников, но открывают офисы в Берлине и Мельбурне.
    Киберспортсменов будут проверять на наркотики.
    Half-Life запустили на умных часах.
    В Fallout 4 запретят влюбляться в роботов.
    Бета-тест Street Fighter 5 на PS4 продлился всего час.
    Итальянский издатель и разработчик Digital Bros открывает офис в Китае.
    Компания Razer подтвердила покупку производителя Android-консолей Ouya.

    Новости видеоигр

    Гильермо дель Торо и Хидэо Кодзима планируют следующий совместный проект, но это будет не Silent Hills.
    Dragon Quest 11 выйдет на 3DS, PlayStation 4 и NX.
    Релиз Project CARS на Wii U отменен.
    Nexon опубликуют free-to-play версию игры Titanfall в Азии.
    В Zombi от Ubisoft будет больше оружия ближнего боя, но не будет мультиплеера.
    В симулятор реслинга WWE 2K16 добавят Терминатора.
    Gearbox ищут сторонних разработчиков для создания следующей игры Duke Nukem.
    Бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus в августе.
    Выпуск временного патча Batman: Arkham Knight для ПК запланирован на август.
    Подробности геймплея Dark Souls 3.
    Релиз ArcheAge состоится осенью.
    Невероятный успех раннего доступа ARK: Survival Evolved.
    Создатели Mass Effect и Dragon Age анонсировали новую ролевую игру.
    Targem Games и Gaijin Entertainment представляют новые скриншоты и эскизы локаций постапокалиптического ММО-экшна Crossout.
    Состоялся пробный запуск мобильной игры по мотивам Pac-Man.
    2K Games подтвердили разработку Mafia 3.
    Выйдет мобильная игра по мотивам мультсериала Futurama.
    Новые UE4-проекты, получившие инвестиции Unreal Dev Grants.

    Это интересно

    Чему искусство Йоко Оно учит нас в создании видеоигр.
    Zeboyd Games: инди-игры должны стоить дешевле.
    Что происходит, когда вы даете игрокам 100 попыток, чтобы победить в roguelike-игре?
    5 способов стать ужасным гейм-дизайнером.
    Издания Vice и Wired опубликовали результаты исследования сексизма в сфере видеоигр: чем хуже играет мужчина, тем больше он злится на геймеров-девушек.
    Размышления о Iwata – разработчике игр и боссе Nintendo.
    Любовное письмо к графике игры Odallus.
    Постмортем: приключенческая игра Technobabylon в стиле киберпанк.
    Основы производства игр.
    Что на самом деле произошло с игрой Sunset от Tale of Tales.
    3 вещи, которые делают Fallout 3 особенной.
    Street Fighter для дизайнеров: топ-8 уроков с Evo 2015.
    Дизайн vs. сюжет в игре.
    RPG, которые внесли что-то новое в индустрию: часть 1, часть 2.
    Создание и продажа игр в жанрах визуального романа и симулятора свиданий.
    Состояние индустрии по данным GDC Europe: разработчики переходят с мобильных телефонов на ПК.
    Зачем разработчику игр нужно постоянно носить с собой блокнот.
    Делаем образовательные игры правильно (на примере Never Alone).
    О реиграбельности: эмоции, механики и потребности.
    Инновации в жанре HOPA-игр.
    В пасхальном яйце Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes обнаружено предсказание разрыва сотрудничества Хидэо Кодзима и Konami.
    Подробности создания Street Fighter V.
    Как узнать, что ваша игра будет жить?
    Какие языки программирования и технологии больше всего используются на хакатонах.
    История Plarium: от стартапа до глобальной международной игровой компании за 5 лет.
    Инфографика: сравнительный портрет MMO-игроков из России, США, Китая и Южной Кореи.
    Исследование от представителей GDC: Швеция – центр европейской игровой индустрии.
    Как сделать хорошую игру: 7 качеств успешного разработчика.
    3 ключевых приема по монетизации пользователей в free-to-play играх.
    «План Б»: как Microsoft пытаются спасти Xbox One.
    «Хорошая идея всегда победит большой бюджет»: 7 принципов успеха главы Nintendo Сатору Иваты.
    11 лайфхаков для ускорения процесса дизайна вашей игры.
    Видео с White Nights 2015: круглый стол «О мобильно-игровом бизнесе начистоту».
    White Nights 2015: круглый стол «Социальные сети с точки зрения разработчиков игр».
    Игра окончена: каких ошибок в геймификации надо избегать.
    Особенности войны, которые никогда не учитываются в играх.
    Рейтинг самых успешных видеоигр в мире.
    50 лучших пасхалок «Ведьмака 3».
    Разница между запуском игры в «Одноклассниках» и «ВКонтакте».

    Пресса

    Июльский номер «Игромании».
    Релиз любительского PDF-журнала DF MAG №5, посвященного видеоиграм прошлого и настоящего, их разработке и всему, что так или иначе связано с игровой тематикой.

    Подкасты

    Видеоподкаст Kitchen Riots #11.
    Мини-подкасты про платные игры для App Store, виртуальную реальность и Gamescom от Сергея Галенкина.

    Краудфандинг

    Shenmue 3 завершает сбор средств на Kickstarter с рекордной для игр суммой $6 333 295. В кампании приняли участие 69 320 человек.
    Опыт и выводы из неудавшейся кампании на Kickstarter: часть 1, часть 2.
    Гиганты скрывают растущую проблему: видеоигры на Kickstarter в первой половине 2015 года.
    Приложение «Шелест» для слабослышащих собирает средства на Boomstarter.
    Plarium
    105,00
    Разработчик мобильных и браузерных игр
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое