Дайджест игровой индустрии: август

    Наш дайджест принесет вам немного магии, тепла и солнечного настроения. В ожидании бабьего лета читайте актуальные новости геймдева и полезные советы по разработке игр.



    Мобильное направление

    Final Fantasy VII теперь доступна на iPad & iPhone.
    Из Angry Birds уволят еще 260 сотрудников.
    Джефф Эрл назначен генеральным директором в MobilityWare.
    Konami закроют 31 мобильную игру премиум-класса в Японии.
    Rovio назначили нового регионального директора для Индии.
    Американцы тратят на смартфоны времени больше, чем когда-либо, но время игровых сессий падает.
    Риски, вознаграждения и путь развития мобильных игр.
    Выпущен порт Half Life на часах Android Wear Smartwatches.
    33 % iOS-игр, получивших миллион загрузок, добились этого в первый месяц после выхода — App Annie.
    Выпущен новый конструктор игр: Android FPS Maker от SilentWorks.
    Что такое soft launch и как его использовать в разработке мобильных приложений.
    App Annie: для успешной игры средний срок достижения дохода в миллион долларов – 159 дней.
    Разработчиков Konami понижают до охранников и уборщиков за плохую работу – отчет Nikkei.
    Как сделать правильную игру для Apple Watch?
    Студия Hipster Whale: Pac-Man 256 не похож на Crossy Road.
    Минималистичная Agar.io стала самой загружаемой игрой июля на iOS.

    Аудио

    Создание подходящей музыки в игре: большие и малые формы.
    О создании саундтрека к игре Lovers in a Dangerous Spacetime.
    О разработке аудиооформления игры Gathering Sky: часть 1, часть 2, часть 3.
    Взгляд Ника Райана на создание музыки для игр.

    Создание игр

    Как создать структуру данных для пошаговой игры?
    Видео: почему вы не должны полагаться на эмерджентное поведение ИИ в вашей игре.
    2D система освещения в Monogame.
    Использование State Machines для создания анимации персонажа и описания действий пользователя в игре.
    Для создания игры вам нужен план и дизайн.
    Использование инструментов Map/Reduce для тестирования множества начальных сценариев в игре.
    Создание 2D порталов с использованием шейдеров.
    21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр.
    Достигаем эффекта «стены в огне» при помощи простого изменения шейдера.
    Повышение производительности Android-игр с Intel INDE Graphics Performance Analyzers.
    Вышел OpenSpace3D 1.9 с поддержкой экспорта под Android.
    Подходы и методы в разработке визуального стиля игрового проекта.
    Демонстрация возможностей Designer Tool в CE3.
    Релиз CryEngine 3.8.3 с новым UV Mapping Editor, технологией Character Attachment Merging и другими новшествами.
    Релиз конструктора 3D игр Shoot ‘Em Up Kit 2.0.4.
    Как нарисовать карту города?
    Команда российской студии All Correct Games о работе с Ubisoft и опыте локализации игры Valiant Hearts.
    Разработчики из Silicon Studio представили дорожную карту по обновлениям своего игрового 3D движка Paradox Game Engine.
    Релиз Marmalade SDK 7.8.1 с поддержкой Windows 10.
    Доступна четвертая предварительная сборка UE 4.9.

    Новости

    Nintendo запатентовали консоль без дисковода.
    Google официально запустили YouTube Gaming для iOS, Android и веб-платформ.
    N3twork приобрели компанию Nio Games.
    Nintendo будут снимать фильмы по своим играм.
    Клинт Хокинг вернулся в Ubisoft.
    Microsoft анонсировали выход Xbox One Elite.
    По мотивам игры Borderlands снимут фильм.
    Дель Торо: «Если я начну работать над созданием видеоигры, начнется Третья мировая война».
    Новый контроллер Xbox One выглядит замечательно.
    Судебные перипетии в компании Machine Zone: разработчик игры Game of War подал в суд на конкурента из-за пьяного спора на вечеринке, а экс-сотрудник компании арестован по подозрению в краже корпоративных секретов.
    С 3 по 14 октября 2015 года в Москве состоится WN: Mobile and Social Game Development Conference – конференция разработчиков мобильных и социальных игр.
    Разработчики с помощью Twitter начали делиться советами по созданию игр.
    CG Event Moscow будет проходить с 28 по 29 ноября 2015 года.
    Конкурс по созданию игр Gamiron № 10 «Случайная генерация».
    Glu Mobile выиграли дело о клонировании у Hothead Games.
    С 22 по 25 сентября 2015 года будет проходить юбилейная GraphiCon – международная конференция по компьютерной графике, машинному зрению, системам визуализации и виртуального окружения.
    Количество игроков World of Warcraft за 6 месяцев снизилось на 44 %. Но Blizzard отказываются признавать поражение и планируют при помощи популярных персонажей вернуть былую славу.
    Российский разработчик платежных систем для игр Xsolla запустил академию киберспорта.
    Riot Games анонсировали b2b-конференцию в Москве.

    Новости видеоигр

    Tekken 7 появится на PlayStation 4 и Xbox One.
    Геймплей Transformers Devastation выглядит даже лучше, чем фильмы Майкла Бэя.
    Выход Assassin’s Creed Syndicate на ПК задерживается почти на месяц и запланирован на 19 ноября. Стало известно, что в игре будут доступны миссии с участием Дарвина и Диккенса.
    This War of Mine: The Little Ones появится на PS4 и Xbox One в следующем году.
    Игра Karos возвращается в Steam.
    Создатель Gears of War Клифф Блезински представил бросающий вызов гравитации шутер LawBreakers.
    Velocity 2X, недавно появившаяся и на ПК и Xbox One, положительно оценена экспертами.
    Republique появится на PlayStation 4 в начале 2016 года.
    Девушка-рестлер Rainbow Mika – новый боец в Street Fighter 5.
    Kerbal Space Program появится на Xbox One и Wii U.
    3 доказательства того, что Bethesda делает новый Quake.
    Разработчики Mad Max рассказали о разрешении игры и размерах мира – у бесплодных земель не будет ни конца ни края.
    Опубликован новый видеоскриншот третьих «Казаков».
    Разработчики Final Fantasy VII до сих пор окончательно не определились, какими будут сражения в игре.
    «Тук-тук-тук» выйдет на PlayStation 4.
    Создатели Trine 3 ответили тем, кто остался недоволен игрой: менеджер по маркетингу взял вину на себя.
    Инновационный центр WG Labs запускает цикл дневников разработчиков, рассказывающих о возрождении знаменитой 4Х стратегии – Master of Orion.
    Yakuza 5 будет выпущена на Западе со всеми уже вышедшими DLC, в число которых войдет и Another Drama.
    Анонсировано коллекционное издание Master of Orion. В него войдет эксклюзивная версия игры с уникальной расой, все предыдущие части сериала и другие бонусы.
    Nintendo анонсировали даты релиза Project Zero: Maiden of Black Water, Star Fox Zero и Mario Tennis: Ultra.
    Выйдут обновленные версии Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2.
    Клифф Блезински поделился неожиданными фактами о Gears of War.

    Это интересно

    Спин-офф: код CryEngine 3 SDK проверен при помощи PVS-Studio.
    Кейс: эксперимент создания и дальнейшего апдейта игры по отзывам пользователей и данным Google Analytics.
    Самый страшный постмортем: игра Til Morning’s Light от WayForward.
    О человеке, который послал свою игру Гейбу Ньюэллу в портфеле.
    Требования к функциям в играх.
    Важнейшие уроки, полученные от семи коммерчески успешных игр, созданных во время геймджемов.
    Классический постмортем: игра Psychonauts от Double Fine.
    Почему NASA сменили Unity на Blend4Web.
    Обзор игры Until Dawn.
    Интервью с создателем игры на языке ассемблера.
    5 уроков, которые я вынес из создания MOBA-игры для сенсорных экранов.
    О противостоянии YouTube и Twitch.
    Первый FPS в реальной жизни.
    Phantom Pain не похожа на другие игры серии Metal Gear.
    Использование Google Analytics в играх.
    Постмортем игры Lost Within от студии Human Head.
    Обзор игры Devil's Third.
    Плюсы и минусы полной независимости сотрудников – опыт игровой компании Wooga.
    Exoplanet: First Contact. Как сделать большую игру маленькой командой.
    «Орущие» иконки более эффективны?
    Пользователи стали тратить на игры меньше времени и больше денег.
    Балансирование игровых механик: соотношение цены и пользы.
    Став отцом, я снова полюбил Nintendo.
    Теория систем: закономерности во взаимоотношениях между объектами.
    Как создать мобильную игру (обучающее 60-секундное видео).
    Золото, жизнь, здоровье: как связаны между собой числовые значения в играх.
    NPD Group: в среднем игроки тратят деньги в 1,6 игр.
    Театр страха: рецензия на Until Dawn от «Отвратительных мужиков».
    EA: реклама в наших играх в 2,5 раза эффективнее телерекламы.
    Как устроена экономика популярной игры «Ведьмак 3: Дикая охота».
    Ретроспектива серии Metal Gear от Kitchen Riots.
    Основы игрового баланса: детерминированные, недетерминированные и разрешимые игры.
    Американская ассоциация психологов нашла связь между жестокими играми и насилием.
    Средние показатели эффективности free-to-play проектов на рынке: удержание, выручка, длительность сессии.
    Обзор стелс-платформера Canvaleon.

    Подкасты

    Применение психологии в работе над UX.
    Петр Сальников в подкасте «Как делают игры».
    События лета и выставка Gamescom.
    Аналитика в играх.
    Визуальный стиль в играх.

    Краудфандинг

    Открытый мир, выживание, крафтинг, кубический стиль а-ля Minecraft и экологическая составляющая в проекте Eco на сервисе Kickstarter.
    Divinity: Original Sin II набрала нужную сумму на Kickstarter за 12 часов, но кампания продлится еще больше месяца.
    Plarium
    114,00
    Разработчик мобильных и браузерных игр
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое