Дайджест игровой индустрии: октябрь

    Что может быть лучше чтения статей о разработке игр? Только подборка самых интересных материалов в нашем дайджесте. Приятного погружения в тренды игровой индустрии!



    Мобильное направление

    Мобильные игры: где черпать вдохновение для создания карты прогресса?
    Отчет Sensor Tower: рынок приложений растет, игры лидируют как по загрузкам, так и по доходам.
    5 советов по созданию запоминающейся иконки игры.
    Пользователи тратят деньги в мобильных играх быстрее, чем в браузерных.
    Инструментарий для разработки 3D игр Playir.
    Релиз стабильной сборки Android Studio 1.4.
    Создатели бренда Pokemon приобрели новую студию разработки мобильных игр.

    Аудио

    О создании музыки для игры Ludus.
    Аранжировка игры Vertical Layers: часть 2, часть 3.
    Управление пространством и звуком в игре Panoramical.

    Создание игр

    Wii U – первая современная консоль, для которой создали эмулятор.
    Рефакторинг: путь к совершенству.
    Использование лицензионного движка или создание собственного?
    Хороший компаньон главного героя: баланс эмоций и практичности.
    Эффективный кодинг игр, часть 2. Принцип «Мне это не понадобится».
    Создание масштабируемых бэк-эндов для игр с использованием фреймворка с открытым исходным кодом Orleans.
    Как сделать игру Fruit Ninja на движке Phaser: часть 1, часть 2, часть 3.
    Процедурная генерация мира: подходы к моделированию, функционалу и планированию.
    Разработчики Marmalade ввели два новых набора среды: 2D Kit и 3D Kit.
    Поиск точки скачка: быстрый поиск пути для сетки с равномерной ценой.
    Технология RealSense: введение для разработчиков.
    Написание игрового движка с нуля, часть 1: Сообщения.
    Туториал по созданию платформера при помощи движка Phaser и редактора карт Tiled: часть 1, часть 2, часть 3.
    Как разрабатывать кроссплатформенные игры?
    Превью: надежная реализация UDP, пошаговая синхронизация, локальная сеть и проверка бита чётности.
    Видео: 3 идеи для улучшения освещения в игре.
    Арт-дизайн Deep Dive: арты, нарисованные от руки, и анимация в игре Jotun.
    Дизайн уровней: общая картина и перспектива.
    Видео: Нил Томпсон рассказывает об артах и вдохновении в Dragon Age: Inquisition.
    Отличные советы по дизайну уровней с использованием Super Mario Maker.
    Эффективное использование таймеров в геймдизайне.
    Coverage Buffer из CryENGINE в деталях.
    Обзор Blend4Web 15.10.
    Компания Epic Games выпустила вторую предварительную сборку версии 4.10 своего игрового 3D движка Unreal Engine.
    Архитектура в играх: как произвести впечатление.
    Долгожданный релиз RPG Maker MV и новые видеоуроки.
    Релиз CryENGINE 3.8.5.
    Стандартные схемы выбора в играх.
    UNIGINE 2.0 – релиз стабильной сборки 3D движка.
    Камера от третьего лица с зоной свободного движения.
    Новая версия программы Magic Particles 3D, предназначенной для генерации и создания разномастных эффектов частиц.
    The OpenGL Extension Wrangler Library, библиотека для работы с OpenGL приложениями под популярные операционные системы, обновилась до версии 1.13.0.
    Монетизация и планирование разработки на примере Роял Флэш Покера.
    Анонс обновления Esenthel Engine.
    Релиз WorldSim3D v0.9.5.
    Tombstone Engine – новый движок от Terathon Software на смену C4 Engine.
    RAPTOR Game Engine – новый открытый движок для создания браузерных MMORPG.
    MyRPG Master – обновление №27.

    Новости

    Game Developers Conference 2016 открыта для регистрации участников.
    Правительство Великобритании выделило 4 миллиона фунтов стерлингов на развитие игровой индустрии.
    Ученые из Великобритании установили, что в играх присутствует эффект плацебо.
    Konami утверждают, что Хидэо Кодзима не покинул компанию, а находится в отпуске.
    Star Citizen привлекут к созданию Squadron 42 Гэри Олдмена, Джиллиан Андерсон, Джона Рис-Дэвиса и других голливудских актеров.
    Константин Говорун занял должность PR-менеджера Nintendo Russia.
    Диджей Авичи примет участие в создании ритм-игры.
    InXile расширяются, а Rovio сокращают сотрудников.
    Nintendo позволит переносить данные между мобильными и консольными играми.
    Презентации Nintendo Direct возвращаются.
    Sony больше не будут делать эксклюзивы для PS Vita.
    Wargaming сообщили об открытии нового мобильного подразделения.
    Microsoft купили Havok у Intel.
    PS4 всё еще продаётся быстрее, чем даже PS2.
    Navi распустили команду по Dota 2.
    Bandai Namco зарегистрировали торговую марку Tales of the Best.
    Владельцы прав на Снейка Плисскена хотели судиться с Konami.

    Новости видеоигр

    Рецензия на The Beginner's Guide.
    Хоумбрю игры про ёжика Соника с конкурса Sonic Hacking Contest 2015.
    Сигэру Миямото хотел сделать игру GoldenEye более семейной.
    Ю Судзуки о возвращении Shenmue.
    Рецензия на игру Transformers: Devastation.
    Демо атмосферного проекта Aporia на базе CryENGINE.
    Геймплей новой онлайн-игры Master of Orion.
    Outlast 2 испугает нас следующей осенью.
    Анонсирована первая мобильная игра от Nintendo.
    Коллекционное издание CoD: Black Ops III будет включать в себя холодильник.
    NieR: Automata – новая игра в жанре хак-н-слэш от Square Enix и PlatinumGames.
    Особенности Quake Live.
    Анонсирована новая игра Дэвида Кейджа.
    В новой PC-версии Batman: Arkham Knight остались неисправленные баги.
    Рецензия на Might & Magic Heroes VII.
    Серия чемпионатов Gran Turismo Sport на PS4.
    Трейлер и детали сюжета NieR: Automata.
    Совместные экипажи и многое другое в Elite Dangerous: Horizons.
    Обновление Dirt Rally 0.8 – этапы в Финляндии и новые машины.
    Плохие новости для тех, кто хотел поиграть в CoD: Black Ops III на PS3 или Xbox 360.
    Dark Souls 3 пока слишком похожа на Dark Souls 1.
    Far Cry Primal: дата выхода, трейлер и скриншоты.
    Обновление This War of Mine вводит поддержку Steam Workshop.
    Студия Eidos рассказала о герое новой Deus Ex.
    Игра The Park передаст атмосферу книг Стивена Кинга.
    Чего ждать от перезапуска Need for Speed?
    Firewatch – в феврале нас ждет Вайоминг.
    У психологического триллера Allison Road появился издатель.
    No Man's Sky выйдет в июне 2016 года.
    У Halo 5 не будет сюжетных DLC.
    Кармак с возу – «Думу» легче? Геймплей мультиплеера Doom.
    Detroit – дебютная игра Quantic Dream на PS4.
    Рецензия на Shadowrun: Hong Kong.
    2Dark – стелс-хоррор от создателя Alone in the Dark.
    Анонсирована Gran Turismo Sport.

    Это интересно

    Аналитика от Newzoo: Сколько в среднем платит житель каждой страны в играх? Прогноз взрывного роста киберспорта в ближайшие пару лет. За последние 6 месяцев 7 социальных казино закрепились в двадцатке гроссинга App Store USA.
    Что случилось с первым сообществом инди-разработчиков PlayStation?
    Пошаговое руководство по UX: анатомия функциональности тестов в видеоиграх, часть 1.
    Бывший наставник вспоминает начало карьеры Сатору Ивата.
    Не можете определиться с идеей для вашей новой игры? Присмотритесь к этим 6 жанрам.
    Попытка определения RTS жанра.
    Пользовательский интерфейс в Horizon Chase – естественная эволюция.
    Постмортем игры 80 Days по мотивам романа Жюля Верна от компании inkle.
    Разрушение и рост в геймплее: о разработке игры Mushroom 11.
    5 с половиной шагов к эффективным митингам.
    История Assassin's Creed от первой игры и до наших дней.
    Сюжет и разработка игры Dino Eggs для Apple II в 1982–1983 годах, а также трудности, сопряженные с 48 килобайтами оперативной памяти.
    Как работают микротранзакции в Rise of the Tomb Raider.
    Making of Far Cry 2.
    Alien: Isolation и эволюция симуляторов в жанре хоррор.
    Асимметрия в играх.
    7 игр и несколько фильмов в жанре хоррор, которые должен изучить каждый дизайнер.
    Классический постмортем Silent Hill 4: The Room.
    Художественное направление Super Time Force.
    Дизайн кампаний в Halo 5: взгляд изнутри.
    Баланс в играх.
    5 выводов о геймдизайне, сделанных из Tokyo Game Show.
    Психология игр в жанре хоррор.
    Создатель Deus Ex Уоррен Спектор рассказывает, как превратить дизайн из хорошего в великолепный.
    Интервью с Ричардом Гарфилдом, создателем первой коллекционной карточной игры Magic: The Gathering.
    Способы воздействия на поведение пользователя в игре.
    Детальный анализ F2P-игр в жанре Tower Defense.
    Видео выступления Фрэнка Лантца на GDC 2014: Вы всё делаете неправильно! 10 советов по геймдизайну.
    Каково быть архитектурным консультантом Assassin’s Creed II.
    Интервью с геймдизайнером Overwatch к старту закрытого бета-тестирования.
    Сергей Галёнкин: «Постсоветского геймдева больше нет».
    «Отвратительные мужики» о том, какая часть Fallout самая лучшая.
    Основы спонсорства в киберспорте.
    5 вещей, которыми каждый геймер должен заняться в Токио.
    ИгроМир глазами KitchenRiots – впечатления.
    Алекс Ничипорчик из tinyBuild пишет о том, почему инди-разработчикам не стоит бросать свою основную работу.
    Создатель игр S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки» Сергей Григорович: «Воровство – это плохо. Воровство идей – это хорошо».
    10 важных фактов о Heart of Thorns.
    Куда потратить 100 миллионов киберспортивных долларов?
    Дизайн робота в Planet of the Eyes.
    Обзор пятой, финальной главы интерактивной истории Life is Strange от KitchenRiots.
    Как получить деньги на проект?
    Работа сценариста на «Аллодах Онлайн».
    Как стать геймдизайнером: пособие для чайников.
    Трудные времена для геймдева: эксперты Nival, Alawar, Epic Games и Pruffi о возможном кризисе в отрасли.
    «Киберспорт становится инвестиционно привлекательным»
    AirConsole сделает из вашего браузера консоль.
    Как менялась внешность Кортаны вслед за изменчивыми стандартами женской красоты.
    7 самых крутых видов оружия в истории Halo.
    Сергей Галёнкин о смерти индустрии любительской разработки: «Определитесь, инди вы или любитель».
    Обзор Message Quest от KitchenRiots, игры о борьбе с ленью.
    3 способа избавиться от механизмов таймеров и энергии во F2P-игре.
    Второстепенные роли и никакой славы – кто ставит твои любимые драки в кино и играх.

    Подкасты

    Подкаст о зависти и микротранзакциях.
    В 24-м подкасте «Отвратительные мужики» встретились со своими слушателями и читателями на Comic Con.
    Подкаст «Отвратительных мужиков» о live-играх, сборе средств на русскую озвучку Fallout 4, локализации Battlefield 3 и прочем.
    Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин говорят о EIGD, Game Connection, Paris Games Week, продажах игр на Steam (как в раннем доступе, так и без) и про Overwatch.
    Николай Пегасов из Hobby World и Антон Лозовский обсуждают с Сергеем Галёнкиным и Михаилом Кузьминым настольные игры, их специфику, разработку, продвижение и аудиторию.
    Смерть инди, скандал со Star Citizen, «ИгроМир», уценка PS4 и другие интересные штуки в подкасте Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина.
    Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин говорят с генеральным и техническим директором Bitbox Ltd Владимиром Пискуновым об истории успеха.
    Подкаст KitchenRiots об «ИгроМире», Comic Con и UBIDAYS.
    Подкаст KitchenRiots о желтой прессе и игровой журналистике, а также об игровых телеканалах и многом другом.
    Подкаст KitchenRiots о финальном эпизоде Life is Strange, итогах тестирования Battlefront и 21 октября 2015 года.
    Подкаст KitchenRiots о страшных играх, последних новостях, Overwatch и прочем.

    Краудфандинг

    Сбор средств на книгу The Oliver Twins, посвященную пионерам игровой индустрии – братьям-близнецам Филиппу и Эндрю Оливерам.
    Plarium
    114,00
    Разработчик мобильных и браузерных игр
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое