Дайджест игровой индустрии: ноябрь

    Пока подготовка к зимним праздникам не захлестнула вас полностью, есть время просмотреть интересные статьи об игровой индустрии. Читайте наш дайджест и продолжайте чистить мандаринки.



    Мобильное направление

    Уменьшение размера файлов в формате .apk на 88 % в игре для Android.
    Потеря контроля: A/B-тестирование в мобильных играх.
    Google Play начнут предупреждать пользователей о наличии рекламы в приложениях.
    В Китае появится Google Play?
    Джессика Джонс появилась в двух мобильных проектах Marvel.
    Обновление сервиса Google Play 8.3.
    Как написать игру для iOS.
    Арнольд Шварценеггер в игре Mobile Strike от Epic War.
    Анонс MGF London 2016 – конференции разработчиков мобильных игр, которая пройдет 20–21 января 2016 года в рамках London Mobile Games Week.
    Индийский мобильный рынок станет перспективнее китайского?
    Вышла предварительная сборка Android Studio 2.0.
    Мобильная игра по вселенной Futurama уже в разработке.
    Исследование: дифференциация игровых жанров по популярности среди мужчин и женщин.
    3 совета по запуску мобильной игры в рождественский сезон.
    7 из 10 самых кассовых мобильных игр в России – стратегии.
    Когда игроки совершают покупки в мобильных играх?
    TopTraffic: чем новее мобильная ОС, тем выше конверсия.
    27 советов по созданию хорошего баннера для мобильной игры.
    Топ Google Play в Индии впервые возглавила индийская игра.

    Аудио

    Базовая музыкальная система на основе Unreal Engine 4 для уровней игры.
    Создание саундтрека для игры Cathedral при помощи программы FamiTracker.
    5 улучшений игрового аудио, представленных на фестивале Electronic Music Midwest.
    AES Convention: новинки аудиооборудования на выставочном этаже.
    Интервью с игровым композитором Винифред Филлипс.
    Технический композитор: связующее программное обеспечение, адаптивная музыка и VR. Часть 1. Часть 2.

    Создание игр

    Видеокурс «Написание кода для разработчиков игр».
    Ведение цели в играх.
    Написание игрового движка с нуля: часть 2, часть 3.
    Работа с камерой в игре: 50 самых распространенных ошибок и способы их исправления (видео).
    Видео: от концепта к продакшну – арты для Halo 2: Anniversary.
    Дизайн уровня: с бумаги на экран.
    От MDA (Mechanics/Dynamics/Aesthetics) к DDE (Design/Dynamics/Experience).
    Видео: 4 вопроса, которые помогут найти лучшую тему для вашей игры.
    Создание окружающей среды в игре Tidal Affair: Before The Storm.
    Как оптимизировать различные устройства ввода данных для управления в игре жанра brick breaker.
    В книге Анкура Прасада и Алена Ву для начинающих геймразработчиков описано создание пяти игр в редакторе Construct 2.
    Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи.
    Как разрабатывать уровни в играх при помощи «метода Nintendo».
    Полное руководство по отладке игр, сделанных на движке Phaser.
    Как создать игру-бомбер при помощи движка Phaser: часть 1, часть 2, часть 3.
    Как использовать шейдер для динамического изменения цветов спрайта.
    Секреты создания идеального уровня: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
    Вышло устойчивое обновление r216 для Construct 2 – редактора 2D игр от компании Scirra.
    Компания Crytek выложила в свободный доступ бесплатное демо Back to Dinosaur Island, которое она ранее демонстрировала на выставке GDC 2015 в Сан-Франциско.
    Релиз Unreal Engine 4.10.
    Видео докладов с White Nights Moscow’15 уже доступны.
    Большой релиз GameGuru 1.1.
    Вышел WebGL/HTML5-движок Goo Engine с открытым исходным кодом.

    Новости

    PlayStation 5 и Xbox 2 уже в разработке.
    Ubisoft заявили, что низкие продажи Assassin's Creed Syndicate связаны с большим количеством багов в Assassin's Creed Unity.
    Microsoft и Code.org при помощи Minecraft учат детей программированию.
    PlayStation 4 стала более мощной.
    Ubisoft инвестируют 8 миллионов долларов в новую образовательную инициативу CODEX.
    Дизайнеры Nintendo загружают уровни из Super Mario Maker под выдуманными именами.
    Crytek проводят обучение VR-специалистов.
    Codemasters сменили издателя Bandai Namco на Koch Media.
    Режиссер фильмов «Час пик» и «Красный дракон» спродюсирует фильм про Алексея Пажитнова и «Тетрис».
    Gameloft открыли офис в Минске.
    Призовой фонд конкурса Gamiron №11 «Ниже нуля» – 40 000 рублей.
    Онлайн-игра War Thunder переходит на Dagor Engine 4.0.
    CCP Games вкладывают 30 миллионов долларов в VR-проекты.
    Рост канадской игровой индустрии впечатляет.
    Disney поддержали Code.org в обучении детей разработке игр.
    Steam введут задержку при обмене предметами для борьбы с мошенниками.
    В Японии поставили спектакль по мотивам Resident Evil.
    Activision займутся производством сериалов и кино.
    Появился новый сервис Steam Item Store.
    Codemasters закрывают филиал, создавший Battle Decks.

    Новости видеоигр

    Выход Deus Ex: Mankind Divided задерживается до августа 2016 года.
    Разработчики Gravity Rush Remastered запустят игру в Европе на неделю раньше.
    Read Only Memories, пиксельная игра в стиле киберпанк-нуар, скоро появится на PS4 и Vita.
    Очаровательная приключенческая игра Jenny LeClue выйдет на PS4 в 2016 году.
    Скоро появится шестнадцатибитный сиквел игры Retro City Rampage.
    Dead or Alive Xtreme 3 слишком сексистская для Европы.
    Четвертый акт Kentucky Route Zero на подходе.
    Grand Theft Auto V обзавелась редактором карт.
    Path of Exile: Ascendancy – демонстрация нового класса.
    Разработчик и издатель Stardock создает новый Star Control.
    Анонс Valkyria: Azure Revolution и Valkyria Chronicles Remaster.
    Игра Paladins перешла на стадию закрытой бета-версии.
    Pale Echoes – JRPG с уникальной боевой системой.
    Создатели Californium вдохновляются работами Филипа Дика.
    Life is Strange выйдет в ограниченном издании.
    Игра соборов – анонс игры The Pillars of the Earth по мотивам цикла «Кингсбридж» Кена Фоллетта.
    Выход StarCraft 2: Nova Covert Ops запланирован на 2016 год.
    Анонсирована Escape from Tarkov – сюжетная MMO из России.
    Релиз Battleborn перенесен на май.
    Torment: Tides of Numenera выйдет в 2016 году.
    Разработчики игры Hellblade, затрагивающей тему психических расстройств, намерены создать максимально реалистичного протагониста.

    Это интересно

    2D трансформации для начинающих.
    15 самых редких и ценных игр для Xbox 360.
    Как с использованием пространства имен сделать ваш код на C++ надежным и неустаревающим.
    Исполнительный директор Unikrn поясняет, почему профессиональные геймеры-девушки важны для киберспорта.
    EA: для микротранзакций вовлечение важнее выгоды.
    Видео: почему женщин не так уж трудно анимировать.
    Making of игры Prince of Persia: The Sands of Time.
    Занимательные приключения во время создания искусственного интеллекта в игре.
    Классический постмортем Asheron's Call.
    Геймдизайнер рассказывает, как и зачем он учился программированию.
    Создатели Sublevel Zero рассказали об опасностях и выгодах процедурной генерации.
    Ода технологии Flash.
    Постмортем игры Swing Racers.
    Юмор в видеоиграх: что делает игры смешными?
    Видео: создание крутейших врагов и искусственного интеллекта в игре Sunset Overdrive.
    Первые шаги к созданию искусственного интеллекта.
    Сравнение UX Clash of Clans и Rival Kingdoms.
    Забудьте сравнения с фильмами: игры больше похожи на оперы.
    Классический постмортем Making of Half-Life 2.
    Как игра Monarch определяет, что значит победа в стратегиях.
    Классический постмортем Guitar Hero.
    7 мини-игр, которые должен изучить каждый геймдевелопер.
    О дизайне игры Lovers in a Dangerous Spacetime.
    Tomb Raider и конфликт повествования и насилия в играх.
    Уроки, которые я усвоил после написания с нуля движка для восьмибитной игры.
    Сергей Галёнкин о замене компьютеров планшетами.
    Сравнение систем аналитики для игровых проектов: Mixpanel, Localytics, Flurry, devtodev, deltaDNA и GameAnalytics.
    Как найти издателя? Ресурс Develop обсудил этот вопрос с главами крупных студий.
    «Миллиард, который мы приручили»: глава Game Insight Анатолий Ропотов о постказуальной эпохе в игровой индустрии.
    История StarCraft: прошлое, настоящее и будущее.
    Обзор Xenoblade Chronicles X.
    Доклад о британской игровой индустрии.
    Riot Games: «Если раз в 10 лет мы будем выпускать по одной определяющей жанр игре, это будет успехом».
    Исследование GameAnalytics: как ведут себя платящие пользователи в мобильных играх.
    Почему вывод в топы App Store и Google Play больше не работает.
    Четыре жизни Atari: история успехов и поражений известного производителя игр.
    Про русский Steam от Ростелекома.
    Топы игровой индустрии 2015 года по версии vc.ru.
    Что делает инди-игру хитом? Как выбрать верный дизайн?
    Интервью с организатором выставок «ИгроМир» и Comic Con Russia Максимом Масловым и основателем DTF.RU Александром Федоровым.
    Рецензия на Fallout 4 от «Отвратительных мужиков».
    Рецензия на Rise of the Tomb Raider от «Отвратительных мужиков».
    Рецензия на Planetbase от Kitchen Riots.
    Обзор Star Wars: Battlefront.
    Руководство по настройке графики в Fallout 4.
    Итак, вы вышли из Убежища. Гайд по Fallout 4.
    Анализ данных F2P-игр: 3 способа вычисления LTV.

    Пресса

    Ноябрьский номер Render Magazine.
    38-й номер журнала FPS, посвященного различным программам для разработчиков, созданию игр и программированию.

    Подкасты

    Чем игры отличаются от других медиа?
    Подкаст Сергея Галёнкина: почему в платных играх стали появляться микроплатежи.
    Мини-подкаст Сергея Галёнкина про Early Access в Steam.
    Подкаст Сергея Галёнкина: особенности удаленной работы в геймдеве.
    Подкаст Сергея Галёнкина: аутсорс арта в промышленных масштабах, удаленная работа, особенности западного и восточного арта.
    Подкаст Сергея Галёнкина: потенциал игр, эволюция возможностей и переход количественных изменений в качественные.
    Подкаст «Отвратительных мужиков» о Fallout 4.
    Подкаст Kitchen Riots о U:CON и новых играх.

    Краудфандинг

    Проект Muv-Luv для разработки игр в жанре визуальных новелл и JRPG собрал более миллиона долларов на сервисе Kickstarter.
    Kickstarter продолжает бить все рекорды.
    Джон Хейр собирает деньги на Sociable Soccer с помощью Kickstarter.
    Началась разработка нелегального ремейка Chip 'N Dale Rescue Rangers 2.
    • +12
    • 8,9k
    • 1
    Plarium
    114,00
    Разработчик мобильных и браузерных игр
    Поделиться публикацией

    Комментарии 1

      0
      Из итогов года: 18 декабря Khronos Group объявили, что выпустить Vulkan до конца года, как они собирались, не выйдет, но всё почти уже готово и вот-вот, буквально на днях, выйдет версия 1.0 вместе с совместимыми драйверами.
      Напомню, что Vulkan, который изначально планировали назвать glNext — API для 3D-графики, работающий на более низком уровне, ближе к драйверам, чем OpenGL. Он основан на AMD Mantle и должен стать ответом на DirectX 12. В числе компаний, участвующих в проекте — AMD, Nvidia и Google.

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое