Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как тут не вспомнить:

С другой стороны, немного раздражает, когда тебя выбрасывают в активный мир без пояснения, какие возможности есть у персонажа. Хорошо если клавиши стандартные на вызов карты, бег или еще что. Но если приходится жать все кнопки подряд, а особенно когда нужно совершить одно конкретное действие — это тоже немного выбивает из игрового процесса.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Dark Souls. Многие называют это фишкой игры, но по мне так это косяк.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А в чём там проблема? Про все контролы и фишки рассказывают последовательно в первой локации (и немного в хабе).
Управление понятно и без обучения (за исключением идиотского прыжка). А вот всё остальное не очень. Самый банальный пример — "разговоры" с npc.
Eve online, Dwarf Fortress?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Угу:
http://i.imgur.com/jj16ThL.jpg
Знаете, я бы особо не слушал таких маркетологов, у которых единственный посыл — побольше игроков, побольше! Хоть каких-нибудь. Знаете, когда я все это слышу, то не перестаю удивляться: это как же надо себя не уважать, что позволять втаптывать свое творение в грязь только ради того, чтобы получить на x% больше человек, скачающих игрушку и задержавшихся в ней на 5 минут подольше? Ах да, бабло. Т.е. делать хорошо мы не умеем, так возьмем количеством. А потом будем еще и покорно подставлять голову под помои, как же все сложно/непонятно/скучно/неинтересно/и т.д./и т.п.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Но это не значит, что нужно прислушиваться к таким статьям и вообще обращать на них внимание.
Бизнес и программирование вообще сделал бездушным — agile,tdd и прочее. Лишь бы Продукт был готов быстро и дешево.
Тут такой выбор — делать для себя и играть самому, либо делать для игроков и подстраиваться под их интересы и потребности.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А я не согласен. Сделать хорошо это и к туториалу тоже относится. Туториал может и должен быть хорошим и понятным. Обучение в игре должно быть приятным. Я, увы, при первом запуске второго ведьмака плюнул, когда мне половину клавиатуры объяснили в обучении, еще вот так элексиры делать, так их пить, так скиллы раскидывать, так мечи улучшать, так инвентарём пользоваться и напоследок вот так делать и ставить ловушки, кидать бомбы…
Честно, я не прошел туториал и забил. Потому что сразу же начал путаться в кнопках. Вернулся в него и дал второй шанс лишь потому что третий нахваливают дико, хотел предысторий насладиться. Со второго раза одолел, но такой перегруз в обучении не идет на пользу игре. Ведь играть начинаешь, половины вещей всё-равно делать еще не можешь. А в ведьмаке фишек уж извините, много. 2 меча, 5 знаков, всякие бомбы и ловушки, элексиры, крафт…
Так что думаю дело не совсем в бизнесе и +5% игроков надо. Мы вот делаем игру и тоже очень думаем как сделать туториал чтобы не поотпугивать людей.
Хорошее обучение — которое обучает игрока по мере прохождения игры.
Вот с этим я согласен. При этом я видел пару реализаций отличных. Например Deuse Ex Human Revolution. Стопкадр, показывают ролик что делается, как делается. Результат и что нажать. Ровно перед тем местом, где это нужно впервые использовать. Всё. И из меню можно всегда посмотреть еще раз. А если знаешь уже, можно просто скинуть ролик.
Ненавижу интерактивные обучения. Первая табличка в примере показывает 3 возможных действия в игре, выдать всплывающую подсказку после закрытия в виде "вы можете вызвать эту табличку нажав H в любое время" и достаточно. Кто играет не в первый раз, может сразу начать игру без выполнения "единственно возможного действия", которое больше раздражает, чем обучает, да и текст интерактивных обучений пролистывается чаще и быстрее текстов обычных подсказок (имхо, основанное на собственном опыте).
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий