Комментарии 5
Не знаю, что скажут ребята из игростроя на этот механизм, но коду явно нужен рефакторинг.
-2
Думаю, Фрэнки вполне довольна статьёй.
+1
Прочёл статью «по диагонали», но похоже на переизобретение Дерева Поведений (Behavior Tree), довольно гибкая структура как для создания ИИ и не только.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ