Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая

Автор оригинала: Маттиас Заржецки
  • Перевод
Игры с юмором существовали всегда. Но на каком этапе веселый интерактивный опыт превращает обычную игру в комедийную?



Первая часть статьи — по ссылке.

Хаос и неразбериха тоже бывают смешными


Комический эффект, основанный на хаосе, – это всегда ставка на непредсказуемость. Он может возникнуть внезапно, например, когда в игре Trackmania вас уносит за пределы гоночного трека, прежде чем вы успели сделать какой-нибудь умопомрачительный (но всё же неудачный) вираж. Или когда вы серьезно просчитываетесь во время маневра в любой другой экшн-игре, обрекая себя на немедленный проигрыш.

К слову, игра Magicka была полностью выстроена вокруг такого эффекта. В ней можно сочетать разные элементы для создания заклинаний, причем существуют тысячи возможных комбинаций. В результате риск потерять контроль над ситуацией настолько высок, что в процессе игры возникает много смешных ситуаций.

В Magicka новичок имеет все шансы обратить всю свою команду в пепел, едва ли успев сказать «Интересно, как это рабо...».


Magicka

При следующей попытке, конечно же, все договорятся быть аккуратнее. Но вот несчастье: ваше исцеляющее заклинание угодило прямо в противника и полностью восстановило ему здоровье, ледяные мины, расставленные вашим приятелем, задели всю команду, а мощный энергетический заряд, выпущенный другим товарищем, по ошибке снес всех вас в ущелье с лавой.

И после этого все нажимают «Начать сначала», потому что это было невероятно весело.

С точки зрения дизайна, создание такого рода игры – это тонкая работа по удержанию баланса между весельем и разочарованием. Глядя на похожие игры (Goat Simulator, Surgeon Simulator, I am Bread, QWOP), можно заметить, что весь игровой опыт в них находится под властью хаоса и непредсказуемости.

Во всех этих играх также присутствует высокая вероятность быстрого и внезапного проигрыша. Когда игрок умирает в Magicka, это целое зрелище. Когда он проигрывает в Trackmania, этому предшествуют езда со скоростью звука и попытка исполнить очередной невообразимый трюк. Проигрыш в Kerbal Space Program зачастую вызван тем, что конструкция вашей массивной трехступенчатой ракеты имеет целый ряд недочетов, вследствие чего она опрокидывается и взрывается прямо на стартовой площадке.

Важно отметить, что проигрыш всегда должен быть обоснованным, а его причина – понятна игроку. Внезапный геймовер без объективных причин очень разочаровывает.

Материалы по теме: cтатья Subversive Humor in Games

Юмор в геймплее


С юмором в геймплее всё обстоит немного сложнее. Он основывается на неожиданных и уникальных интерактивных компонентах геймплея, служащих для презентации шутки (в отличие от шуток, произносимых вслух, которые не являются интерактивными). В данном случае важным аспектом является то, что вы должны активно действовать, чтобы вызвать реакцию.

Этот принцип хорошо работает в Borderlands 2. Типичное задание в Borderlands выполняется в несколько шагов: получить инструкции, добраться до места назначения, разобраться с кучкой врагов, затем по необходимости найти один или несколько ключевых предметов и вернуться за наградой.


На изображении: Обыкновенное задание в Borderlands: The Pre-Sequel

Такой алгоритм был разработан в первой части Borderlands и применялся также в начале Borderlands 2. На тот момент у игроков уже выработалась привычка к подобной последовательности, а значит, это было самое подходящее время, чтобы нарушить их ожидания.

При таких обстоятельствах один лишь факт внезапного нарушения установленного алгоритма уже может вызвать комический эффект. Например, в задании под названием «Выстрелить тому парню в лицо» от игрока требуется выстрелить в лицо Фейсу Макшути. Дополнительные цели включают требование не стрелять в другие части тела, которые уже отмечены галочкой. Но эти галочки можно будет снять, выстрелив в соответствующие части. И при этом задание заканчивается почти сразу после того, как началось.


На изображении: Шуточное задание в Borderlands 2 с необычной схемой выполнения

Дальше – больше: в одном из заданий требуется спрыгнуть с утеса и умереть в строго определенной точке. В другом – в течение целых 15 минут выслушивать монотонную болтовню бабули Флексингтон. Не нужно ни с кем сражаться: только слушать. Уйти тоже нельзя (о чем изначально не говорится), потому что она начнет рыдать. И наконец, когда вы ее выслушали и стремитесь наконец побыстрее уйти, она не унимается и задает вам вопрос о тысяче разных мелочей, которые только что упомянула. Стоит только ответить неправильно – всё начинается с самого начала. Лично меня этот эпизод сильно позабавил, и я воздал должное разработчикам. Сами они в шутку назвали бабулю Флексингтон самым сложным боссом в игре.

Так что обратите внимание на те закономерности, которые существуют в вашей игре, подумайте, какие ожидания возникают у игроков в связи с этим, и переверните эти ожидания с ног на голову. Миссия, вся суть которой сводится к выслушиванию собеседника, по своей природе гораздо смешнее, чем любая простая миссия со стрельбой.

Также имеет смысл иногда подменять привычные действия в игре другими, нетипичными. Например, в Portal 2 Уитли просит вас ответить ему, нажав пробел. Вообще вы не можете говорить, а при нажатии пробела ваш персонаж начинает прыгать, на что Уитли замечает, что действие неправильное. В Borderlands в некоторых ситуациях можно давать пять другим персонажам, используя ту же комбинацию кнопок, что и для рукопашной атаки. Аналогичным образом можно давать другим пощечины. Следуя тому же принципу, в игре можно делать еще много других необычных вещей, на которых мы не будем останавливаться подробно.

Материалы по теме: Hideo Kojima – Tactical Action Comedy
Лекция How to Make Your Game Just Completely Hilarious от одного из создателей игры The Stanley Parable Уилльяма Пью

Вывод


Существует много простых способов внести больше юмора в игру. Но не стоит их использовать бесцельно, необходимо стремиться за их счет повысить вовлечение пользователей.

И помните: даже если вы стараетесь этого избежать, игроки наверняка найдут способ исказить вашу серьезную игру и посмеяться над ней. Потому лучше принять этот факт и постараться обратить себе на пользу. Возможно, вы от этого только выиграете.
  • +26
  • 13,3k
  • 6
Plarium
140,42
Разработчик мобильных и браузерных игр
Поделиться публикацией

Комментарии 6

    +3
    В другом – в течение целых 15 минут выслушивать монотонную болтовню бабули Флексингтон. Не нужно ни с кем сражаться: только слушать. Уйти тоже нельзя (о чем изначально не говорится), потому что она начнет рыдать.
    Не играл в эту игру, но охотно верю, что это очень забавно. М.б. только одно «но»: в первый раз забавно, но во второй раз при переигрывании уже не очень. А если сыграть несколько раз — будет сильно раздражать. ИМХО гейм-девелоперам стоит всегда думать, что в их игру кто-то захочет сыграть несколько раз.
      +2
      Типичное задание в Borderlands выполняется в несколько шагов: получить инструкции, добраться до места назначения, разобраться с кучкой врагов, затем по необходимости найти один или несколько ключевых предметов и вернуться за наградой.


      Вся игра настолько гомогенизирована этим принципом, что несмотря на ее клёвость — второй раз не особо охота переигрывать. Думаю, сами разработчики и об этом в курсе.
        0
        Описанный квест не содержится в основном сюжете, Это задание из DLC, которое не нужно проходить несколько раз ввиду своей «бесполезности», в отличии от других «полезных» DLC. Извиняюсь, если оффтоп.
        0
        Комический эффект, основанный на хаосе, – это всегда ставка на непредсказуемость.
        Тут ИМХО стоит добавить, что «рандом» часто добавляется для «усиления» AI игры. Важно не переборщить, чтобы прохождение не превратилось в сплошной save/load.
          0
          «И наконец, когда вы ее выслушали и стремитесь наконец побыстрее уйти, она не унимается и задает вам вопрос о тысяче разных мелочей, которые только что упомянула. Стоит только ответить неправильно – всё начинается с самого начала. Лично меня этот эпизод сильно позабавил, и я воздал должное разработчикам. Сами они в шутку назвали бабулю Флексингтон самым сложным боссом в игре.»
          За такое надо убивать. Долго и со вкусом.
            0
            Сколько лет жду серьезную рпг в жанре dark fantasy, а разработчики только и делают что шутят да шутят, надоело уже.

            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

            Самое читаемое