Как стать автором
Обновить

Компания Plarium временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом программирования в Unity и коротко рассказал о Scriptable Objects. Мы представляем перевод его статьи, опубликованной на сайте dev.to.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии4

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов.


react-axe показывает результаты тестирования на доступность
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Когда Российская академия наук бессильна

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K
Если у вас есть враги, порекомендуйте им выучиться на филологов или редакторов, а потом пойти работать в геймдев. Они будут молить о пощаде, разыскивая в словарях плейбласты вьюпорта, коллбэки и риггинги, а вы будете ехидно посмеиваться. Но это продлится недолго. В какой-то момент боль утихнет, придет смирение и начнется невероятно интересный квест!

Редакторы из отдела копирайтинга краснодарской студии Plarium часто встречаются со словами, которые еще не добавлены ни в один справочник. В этой статье они поделятся своими методами работы и приведут несколько кейсов.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии58

12 книг, которыми мы зачитались

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Хотите лучше разбираться в людях? Узнать, как укрепить силу воли, повысить личную и профессиональную эффективность, прокачать управление эмоциями? Под катом вы найдете список книг для развития этих и других навыков. Конечно, советы авторов — не лекарство от всех бед, и подходят они не каждому. Но немного поразмыслить, что вы делаете не так (или, напротив, что именно вы делаете правильно), никогда лишним не будет.

Этот список — топ-12 самых востребованных книг в библиотеке Plarium Krasnodar за последний год.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии12

12 возможностей ES10 в 12 простых примерах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года.



ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в 2015 году, однако в нее включили несколько полезных функций.

В этой статье функции, представленные в ES10, описываются в виде примеров простого кода. Вы сможете быстро их понять без подробного разъяснения. Конечно же, для этого понадобятся базовые знания JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии19

Как я создал более 100 приложений с открытым кодом, используя инструменты автоматизации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Представляем вам перевод статьи Sm0ke, опубликованной на сайте dev.to. Автор рассказывает о своем опыте генерации веб-приложений и способе автоматизации процесса их создания.

Привет, кодеры!

Я — разработчик-фрилансер, и я сгенерировал более 100 приложений на различных языках и платформах, используя инструменты автоматизации, парсинг HTML и бойлерплейт-код.

Все мои приложения, как платные, так и бесплатные, находятся в открытом хранилище GitHub. О некоторых из них я расскажу в этой статье.

#1  Сгенерированные JAMstack-приложения


Всего я создал более 40 таких приложений. Дизайн для них разрабатывали известные веб-агентства.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии10

Политика открытости: как пользователи влияют на проект

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K
Информационная открытость порой приносит больше вреда, чем пользы, если компания и аудитория не готовы к взаимодействию. Рассказывать игрокам все о продукте и давать им возможность влиять на разработку — это как ходить по тонкому льду: есть шанс провалиться. Но если научиться слушать пользователя и быть с ним честным, то повышение открытости положительно скажется не только на репутации, но и на самих проектах.



Год назад сотрудники Customer Experience & Support Division компании Plarium Krasnodar предложили изменить подход в общении с пользователями и предоставлении им информации. Lead of Support Department Иван Свинцов и Director of Community & Reputation Department Анна Захарова рассказали, чем хороша новая политика, и показали на конкретных примерах, как с ее помощью улучшить взаимодействие с аудиторией.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Прокачиваем навыки отладки JavaScript с помощью консольных трюков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Перед вами перевод статьи из блога Better Programming на сайте Medium.com. Автор, Indrek Lasn, рассказывает об инструментах для отладки кода, которые предоставляет JavaScript.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии6

Программист по призванию, химик по специальности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K
Сегодня День программиста. Причастные, вас уже поздравили? Каким бы ни был ответ, желаем всяческих успехов в профессии и удовлетворенности в деле, которому вы посвящаете многие часы своей жизни!

Под катом мы расскажем о людях, которые сегодня по праву отмечают этот праздник, хотя еще некоторое время назад не имели никакого отношения к созданию кода. Почему? Потому что получили в вузе совсем другую специальность, но благодаря упорному труду стали разработчиками с нуля.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии15

Обучение локализации в Вашингтонском университете

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K
В этой статье Sub Lead Localization Manager компании Plarium Krasnodar Эльвира Шарипова рассказывает о том, как она проходила онлайн-обучение по программе Localization: Customizing Software for the World. Зачем матерому локализатору становиться студентом? Какие сложности ожидают на курсах? Как обучаться в США без TOEFL и IELTS? Все ответы под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии0

Шесть навыков, которые выведут вашу карьеру в Data Science на новый уровень

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Перед вами перевод статьи Genevieve Hayes, Data Scientist с 15-летним опытом работы. Автор рассказывает о том, какие навыки стоит развивать, чтобы значительно увеличить шансы найти работу в Data Science. Чтобы определить эти навыки, она проанализировала 100 вакансий, размещенных работодателями из Австралии, Канады, Великобритании и США.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии9

Диалоги о письмах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K
Существует множество правил письменной коммуникации, относящихся к оформлению и содержанию сообщений в деловой переписке, но есть не менее важные принципы, которыми регулируется письменная речь. И это, конечно же, правила русского языка.

В этой статье сотрудники Copywriting Department краснодарской студии Plarium задаются вопросом «Как правильно писать деловые письма?» и сами же отвечают как и почему.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии4

Плавание, танцы (!) и качалка: каких активностей хотят игроделы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K
Есть мнение, что айтишники, игроделы да и вообще все офисные работники ведут малоподвижный образ жизни. Этот миф давно пора развеять. В офисах все чаще появляются турники, а иногда и целые спортзалы, сотрудники участвуют в забегах и других спортивных мероприятиях. Даже на работу многие добираются с пользой для здоровья — пешком или на велосипеде (не вдоль магистралей, конечно же).

Активный образ жизни — не просто очередной тренд. К людям наконец пришло понимание, что их здоровье, настроение, работоспособность и внешний вид — в их собственных руках.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии7

Интернатура по VFX

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K
В этой статье мы расскажем, как Вадим Головков и Антон Грицай, VFX-специалисты студии Plarium, создавали интернатуру для своего направления. Поиск кандидатов, подготовка учебного плана, организация занятий — все это ребята реализовали совместно с отделом HR.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Извлечение данных при машинном обучении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K
Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам.


Получение качественных данных — это первый и наиболее важный шаг в любом проекте по машинному обучению. Специалисты Data Science часто применяют различные методы получения датасетов. Они могут использовать общедоступные данные, а также данные, доступные по API или получаемые из различных баз данных, но чаще всего комбинируют перечисленные методы.

Цель этой статьи — представить краткий обзор трех разных методов извлечения данных с использованием языка Python. Я расскажу, как делать это с помощью Jupyter Notebook. В своей предыдущей статье я писала о применении некоторых команд, запускаемых в терминале.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии0

Как придумывать содержательные имена для вашего кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Перед вами перевод статьи из блога Better Programming на сайте Medium. В ней программист Daan делится простыми правилами, следуя которым вы сможете давать хорошие имена функциям и переменным.



Будучи разработчиком, вы наверняка тратите много времени на создание переменных и придумывание их имен. Имена повсюду: они нужны для файлов, классов, методов и тех самых переменных.

Так как мы проводим столько времени присваивая имена, очень важно делать это качественно. В данной статье я расскажу вам о нескольких простых правилах, следуя которым вы сможете создавать хорошие имена. Ведь это целое искусство!
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11+13
Комментарии19

Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк.

image

Я был Android-разработчиком и довольно длительное время использовал в работе Java. Лишь недавно я попробовал свои силы в создании мобильных приложений с помощью React Native. Это заставило меня взглянуть на процесс разработки по-новому, если не сказать больше. Цель моей статьи — показать, какие различия я заметил, используя эти два фреймворка в разработке приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Что общего между чисткой яйца и DevOps?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K
Перед вами перевод статьи Patrick Lee Scott, размещенной на сайте hackernoon.com. Автор предлагает познакомиться с несколькими важными принципами, которые помогут вам прокачаться в DevOps.

image

Пару дней назад я пытался почистить яйцо дурацким способом, и моя девушка Анжели спросила меня, зачем я это делаю.

Она взяла еще одно сваренное вкрутую яйцо и ударила его о разделочную доску, потом надавила на него и прокатила по столу. На чистку ушло всего 3 секунды. А я-то стоял и снимал скорлупу кусочек за кусочком.

Что я хочу этим сказать: мы преувеличиваем значение приложенных усилий.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии3

Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript.



Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компоненты моей игры и тестировать ее онлайн на Bit PlayGround при помощи NPM, Yarn или Bit. Для этого перейдите к моей коллекции компонентов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии4

Разработка программного обеспечения. Тренды 2019 года

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
Перед вами перевод статьи Stephanie Donahole, которая была опубликована на сайте hackernoon.com.



В чем разница между модным веянием и трендом? Веяние быстротечно, оно появляется внезапно и так же внезапно исчезает. Тренд может просуществовать намного дольше и повлиять на разные отрасли производства и рынка.

Чтобы удачно вести бизнес, необходимо подходящее программное обеспечение, которое позволит хранить данные в нужном формате и пользоваться ими долгое время. У каждой компании свои потребности. В гостиничном бизнесе, например, удобно применять ПО для управления отелями, а для учета данных клиентов есть CRM (система управления взаимоотношениями с клиентами).

В этой статье мы обсудим последние тенденции, которые очень важны для специалистов в области разработки ПО.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑13 и ↓130
Комментарии1