Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Если верить ютуберу ryukahr, нинтендо сами прекрасно справились, изменив поведение тройного прыжка. Тройной прыжок можно выполнить на уровнях на основе New Super Mario Bros. U. Игрок бежит, делает прыжок, еще прыжок и третий прыжок получается с переворотом вперед, очень длинный и выше, чем обычный. В старой версии mario maker была возможность сразу по приземлении совершить второй прыжок с переворотом вперед(если я все правильно помню). Теперь возможность повторного прыжка убрали и теперь уровни, которые эту механику требовали, стали непроходимыми. В итоге ситуация странная — человек видит уровень, видит у уровня определенный процент успешных прохождений, а пройти не может. Если будет время, постараюсь найти видео, где он на это наткнулся
Интересная информация, спасибо. Если найдете видео, прикладывайте обязательно.
Нашел. Это называется tripple jump chaining или phantom jump. Я немного неправильно описал. Как я уже говорил, для выполнения tripple jump нужно два обычных прыжка и третий получаем длинный и высокий. При chaining этот длинный и высокий прыжок с сальто может одновременно служить первым из двух прыжков, необходимых для селедующего tripple jump. Это происходите если анимацию длинного прыжка отменить в конце и будет игра будет считать его обычным прыжком. Итого возможно такое:
прыжок->прыжок->прыжок с сальто->прыжок->прыжок с сальто.

После патча нинтендо это убрали и теперь вам всегда нужно два обычных прыжка и возможно только такое
прыжок->прыжок->прыжок с сальто->прыжок->прыжок->прыжок с сальто.

kaizomariomaker.wikia.com/wiki/Triple_Jump_Chaining

видео с примером уровня, который теперь нельзя пройти.
youtu.be/BkW1xQgrSPQ?list=PLIX4i9q7ydDQAACzL9DDlvKWrLKsCQI0X&t=1765
Спасибо, ваш комментарий — отличное дополнение для статьи!
А вот отправить его на сервера не удастся, мы же не включили интернет. Но всё равно уровень будет помечен как пройденный и отправится на сервера без дополнительных проверок. Даже после обновления игры до актуальной версии. В которой курс уже невозможно пройти.

Тогда возникает следующая мысль: а нельзя ли просто попробовать пропатчить savefile? Хотя метод из статьи, как минимум, куда веселее :)
Поскольку на серверной стороне точно нет Mario-solver'а, то сервер никак не может проверить прислали ли ему проходимый уровень. Поэтому — да, наверняка, вмешательствами в работу игры можно достичь любых результатов по загрузке уровней.
Массового характера это явление не получило из-за закрытости платформ приставок — не думаю, что для Wii есть хотя бы хекс-редактор.

Хмм, странно что не нашлось разработчиков под вии, которые создали бы и выложили средства для реверс инжиниринга.

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий