Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

История в заметке не выглядит полной без упоминания фейлов. Что, прямо у всех всегда срастается, и деньги потрачены всегда успешно?

А можно еще привести статистику, сколько таким образом приведенный человек удерживается на позиции? Может, наняли просто очередного любителя головоломок, который и работать-то неспособен?
Сейчас на волне, конечно, очень много информации про успешные кейсы. Согласны, пытались найти истории про провальные попытки геймификации, но что-то все молчат. Как-нибудь соберем прям HR-tech-fails, обещаем.

Точного ответа на второй вопрос у нас нет.
Выше есть отчет со статистикой, там есть что-то подобное. Ну и вот ещё одно исследование:
https://www.pageuppeople.com/wp-content/uploads/2014/11/gamification-whitepaper-forweb.pdf

И ещё примечание по поводу анализа эффективности геймификации: её, конечно, по каждому отдельному кейсу нужно просчитывать. Если геймификация используется только на этапе отбора — одно дело. Тут может быть скорее история про бренд, чем про невероятную пользу компании.

Если вообще подобные элементы компания постоянно использует, то мы нашли следующие цифры: якобы в 2 раза уменьшается текучесть кадров, существенно повышается вовлеченность персонала.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.