
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #370 (9 — 15 ноября)
- Блог компании Productivity Inside,
- Разработка под iOS,
- Разработка мобильных приложений,
- Разработка под Android
В этом дайджесте обсуждаем ужасную документацию Apple, запуск Android Studio на любом устройстве, переезд на Kotlin (в том числе и Multiplatform), создание бэкенда без серверных разработчиков, успех Among Us и UX-игры и многое другое.
В последние год-два я пришёл к осознанию того, что основной преградой к выполнению моей работы является документация. Или, если конкретнее, откровенный дефицит документации, предоставляемой Apple для своих платформ.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в
Telegram-канале.
iOS
• (+6) Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 2
• (+5) Разница между @StateObject, @EnvironmentObject и @ObservedObject в SwiftUI
• (+5) SPM: модуляризация проекта для увеличения скорости сборки
• Apple выпускает macOS Big Sur
• Apple показала первые компьютеры на Apple Silicon
• iOS 14.3 предлагает установку сторонних приложений при настройке системы
• В новой версии TestFlight появилось автоматическое обновление приложений
• Многие издатели отказались от публикации iOS-приложений в Mac App Store
•
На пути к изучению SwiftUI
•
3 подхода к созданию эффекта размытия в iOS
•
SwiftUI против реактивной MVVM-архитектуры
•
Анимированная круговая диаграмма на SwiftUI 2 с использованием Combine
•
Перенос существующего проекта Xcode на Kotlin Multiplatform Mobile
•
Почему новые Mac кардинально меняют правила игры для продуктовых дизайнеров?
•
Использование кривых Безье в SwiftUI
•
iPhoneNumberField: поле ввода телефона на SwiftUI
•
MarqueeText: бегущая строка
Android
• (+19) «Студийные» приложения Netflix на Android и iOS теперь с Kotlin Multiplatform
• (+18) Переезд из Java в Kotlin: как забрать коллекции с собой
• (+9) Jetpack Compose Desktop
• (+3) Как исправить баг с Drawable.setTint в API 21 Android SDK
• Как запустить Android Studio на ЛЮБОМ устройстве с помощью JetBrains Projector
• Видео Chicago Roboto 2020
• Android Broadcast: Jetpack Compose на Desktop
•
Как сделать компилятор умнее
•
Разработка приложений для Android: полезные инструменты для разработчиков
•
Android Navigation с помощью уже существующего обратного стека
•
Разработка для разработчиков: работа над Android-библиотекой
•
Android RecyclerView: часть 1 – Создание простого списка
•
Как упростить делегирование Android View Binding
•
Android TV: лучшие практики увлекательных приложений
•
Ускорение сборки с помощью Dagger Reflect
•
Классы данных – отличный способ хранения данных
•
iiVisu: визуализатор звука для Android
•
Brackeys IDE: редактор кода для Android
•
ForgetMeNot: запоминание с помощью карточек
Разработка
• (+24) Как приручить Charles Proxy?
• (+22) Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков
• (+13) Дополнительные компоненты для кроссплатформеннной библиотеки материального дизайна KivyMD
• (+11) Лучшие выпускные работы весеннего семестра Технопроектов
• (+9) Собеседование для QA: резюме, вопросы на интервью, переговоры о зарплате + полезные ссылки
• (+8) EventBus — Система событий для Unity
• (+7) Система «сделал-измерил-узнал»
• (+7) Улучшая интерфейс: как связаны дизайн и успех продукта
• (+4) Разворачиваем сервер для проверки In-app purchase за 60 минут
• (+3) html2json
• Radio QA #62: удалённые конференции.
• Podlodka #189: IoT
• Минцифры готовит новый пакет поддержки IT-отрасли
• Производители просят отложить предустановку российского ПО
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #22
• 6 небольших проектов, которые прокачают ваше резюме разработчика
• В ноябрьском рейтинге TIOBE впервые на 2 место вышел Python
• Как я выпустил своё приложение в App Store без знаний кода
• Рекомендации по проектированию интерфейса смарт-часов
• Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
• Разбираем UX популярной игры Among Us
•
Влияние производительности мобильного приложения на пользовательский опыт
•
Практические советы Junior-разработчикам
•
Основные уроки, извлеченные из работы с 10х разработчиком
•
Глубокие ссылки в Flutter с помощью Branch
•
Практики, которые удвоили мою продуктивность как разработчика
•
Внимание — мой самый ценный актив продуктивности как разработчика
•
Лучшие практики документирования кода для программистов
•
Лучшие мобильные приложения для обучения программированию на ходу
•
React Native в Wix — архитектура
•
Отличный Code Review — суперсила, которая нужна вашей команде
•
Различные способы использования цвета в дизайне
•
4 лучших расширения VS Code в 2020 году
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+26) Динамический лут в играх: что стоит учитывать
• (+6) Монетизация рекламного трафика в мобильной экосистеме Huawei
• (+6) Ролики-мислиды: почему они работают?
• (+3) Как локализовать игру? Пошаговое руководство
• App Annie: что ждет мобильный рынок в 2021 году
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Fortnite может получить ежемесячную подписку
• MeowTalk: кошачий переводчик
• Ushur: эффективное общение с клиентами
•
6 типичных ошибок при запуске мобильного приложения
AI, Устройства, IoT
• (+43) Как программировать многоядерные микроконтроллеры
• (+20) Маркетинговые хитрости на рынке смартфонов. Где нет прогресса?
• (+11) Под капотом: 4D радар для построения изображений от Vayyar
• (+8) Медленный CrossWorks for ARM?
• (+8) Как настроить сбор данных с датчиков IoT и SCADA для Data Governance
• Hyundai Motor выбирает платформу NVIDIA DRIVE
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в


• (+6) Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 2
• (+5) Разница между @StateObject, @EnvironmentObject и @ObservedObject в SwiftUI
• (+5) SPM: модуляризация проекта для увеличения скорости сборки
• Apple выпускает macOS Big Sur
• Apple показала первые компьютеры на Apple Silicon
• iOS 14.3 предлагает установку сторонних приложений при настройке системы
• В новой версии TestFlight появилось автоматическое обновление приложений
• Многие издатели отказались от публикации iOS-приложений в Mac App Store
•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+19) «Студийные» приложения Netflix на Android и iOS теперь с Kotlin Multiplatform
• (+18) Переезд из Java в Kotlin: как забрать коллекции с собой
• (+9) Jetpack Compose Desktop
• (+3) Как исправить баг с Drawable.setTint в API 21 Android SDK
• Как запустить Android Studio на ЛЮБОМ устройстве с помощью JetBrains Projector
• Видео Chicago Roboto 2020
• Android Broadcast: Jetpack Compose на Desktop
•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+24) Как приручить Charles Proxy?
• (+22) Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков
• (+13) Дополнительные компоненты для кроссплатформеннной библиотеки материального дизайна KivyMD
• (+11) Лучшие выпускные работы весеннего семестра Технопроектов
• (+9) Собеседование для QA: резюме, вопросы на интервью, переговоры о зарплате + полезные ссылки
• (+8) EventBus — Система событий для Unity
• (+7) Система «сделал-измерил-узнал»
• (+7) Улучшая интерфейс: как связаны дизайн и успех продукта
• (+4) Разворачиваем сервер для проверки In-app purchase за 60 минут
• (+3) html2json
• Radio QA #62: удалённые конференции.
• Podlodka #189: IoT
• Минцифры готовит новый пакет поддержки IT-отрасли
• Производители просят отложить предустановку российского ПО
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #22
• 6 небольших проектов, которые прокачают ваше резюме разработчика
• В ноябрьском рейтинге TIOBE впервые на 2 место вышел Python
• Как я выпустил своё приложение в App Store без знаний кода
• Рекомендации по проектированию интерфейса смарт-часов
• Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
• Разбираем UX популярной игры Among Us
•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+26) Динамический лут в играх: что стоит учитывать
• (+6) Монетизация рекламного трафика в мобильной экосистеме Huawei
• (+6) Ролики-мислиды: почему они работают?
• (+3) Как локализовать игру? Пошаговое руководство
• App Annie: что ждет мобильный рынок в 2021 году
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Fortnite может получить ежемесячную подписку
• MeowTalk: кошачий переводчик
• Ushur: эффективное общение с клиентами
•


• (+43) Как программировать многоядерные микроконтроллеры
• (+20) Маркетинговые хитрости на рынке смартфонов. Где нет прогресса?
• (+11) Под капотом: 4D радар для построения изображений от Vayyar
• (+8) Медленный CrossWorks for ARM?
• (+8) Как настроить сбор данных с датчиков IoT и SCADA для Data Governance
• Hyundai Motor выбирает платформу NVIDIA DRIVE
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Комментарии 0
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.