Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Расскажите, пожалуйста, что в вашем понимании есть команда (разработка определенного продукта)? Сколько у вас таких команд, сколько в каждой команде людей, шарятся ли люди между командами?

А также очень интересно, что происходит потом с командами, когда продукт перестает активно разрабатываться, но при этом остается необходимость его сопровождать. Фактически остается только Ops часть + багфиксинг. Из ниоткуда появляется старорежимная команда сисадминов, которая готова присматривать за еще одним проектом?
Если вкратце: команд разработки несколько десятков. Размер может быть разным — от 5-6 человек до 30+ (в этом случае есть внутреннее деление). Классический состав команды — разрабочики, аналитики, тестировщики, софтверные архитекторы (обычно совмещающие это с разработкой), в ряде команд — дизайнеры, OPS и некоторые другие специальности. Люди между командами в подавляющем большинстве случаев не шарятся.

Если продукт перестает активно развиваться (это бывает редко), большая часть ресурсов команды развития переходит на другие продукты. Ops как поддерживал продукт, так и продолжает поддерживать — за счет того, что команды Ops в большинстве случаев закрывают большИе куски ландшафта, там маневр ресурсами выполнить проще.
Может вопрос покажется глупым, но все же:
В чем разница между анти-типом F и типом 2, особенно учитывая контекст про «NoOps»? Ведь в обоих случаях Ops Team нет как таковой, но в случае с F акцентируется внимание на том, что команда разработчиков выполняет Ops-функции. А кто их выполняет для типа 2?
Отличный вопрос! Грань между Анти-типом F (Dev внутри Ops) и Типом 2 (Полностью совмещенные команды) на самом деле довольно тонкая.

В классическом варианте Типа 2 предполагается, что люди внутри команды представляют разные функции, а при наличии в организации «честной» матрицы еще и относятся к разным профессиональным линейкам (и, возможно, разным структурным подразделениям). За счет T-shape грань между профессиями может несколько размываться, но все равно одни остаются «чуть больше Dev», а другие «чуть больше Ops». При этом достигается определенный баланс целей и задач Dev и Ops, без хронического перекоса в ту или другую сторону.

В случае чистого Анти-типа F Ops является выделенной, но подчиненной командой внутри Dev, и с одной стороны цели и задачи Dev имеют существенно больший вес, а с другой — Ops существует как отдельная команда, что может привести к любому из классических анти-паттернов общения между функциями («перекинь через стенку» или «мы тут накреативили, возьмите на поддержку»)

Позвольте узнать, а где вы откопали такое определение SRE?
Мне кажется идея Site Reliability Engineering дефакто соотвествует "Типу 2", описанному в статье.


И да, в терминологии DevOps явно забыли Qa. Видимо, название DevOpsQa не очень благозвучно.

Такое определение SRE я откопал в оригинале статьи, а авторы статьи — в том же источнике, что и Вы, и в других материалах от Гугла. Мне кажется, что на Тип 2 это не очень похоже — в Google команда SRE существует отдельно от Dev-команды, между ними есть очень четкое разграничение и процессы взаимодействия, иногда (ИМХО) очень жесткие в отношении Dev.
И да, в название можно было бы добавить некоторое кол-во букв — QA, Biz, Sec и т.д.

Простите, не заметил что перевод.
В целом с вами согласен. Но лично я понимаю SRE как среднее между "Тип 1" и "Тип 2".
Подробнее об описании зоны ответственности SRE написано здесь:


https://landing.google.com/sre/interview/ben-treynor.html
https://landing.google.com/sre/book/chapters/introduction.html
https://landing.google.com/sre/book/chapters/evolving-sre-engagement-model.html

А для тех, кого заинтересовал этот загадочный термин, я позволю себе добавить ссылку на видео классической презентации про SRE от того же Бена Трейнора из Google:
www.usenix.org/conference/srecon14/technical-sessions/presentation/keys-sre
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий