company_banner

Стримы июля: почему токсичные люди самые эффективные, ловушка стабильности, HighLoad на PHP и найм на работу


    Привет, Хабр!

    На июль мы подготовили для вас четырех спикеров, готовых поговорить на острые темы. Будем обсуждать:

    • Профессию монетизатора — кто эти бездушные люди, которые втыкают внутренние покупки в игры? Со Славой Дреером, монетизатором с 7-летним стажем и продюсером игровых проектов
    • Что делать, если хочется создавать life-changing проекты, а приходится зарабатывать деньги, с продуктовым лидом Arrival Александром Ловягином
    • Как нанять 57 синьоров за 43 дня и быстро их включать в проекты, с заместителем CTO в Delivery Club Андреем Евсюковым
    • Как стать мощным PHP-разработчиком с Александром Высоцким, Senior Backend Developer в Badoo

    Напоминаем о формате:


    Мы развиваем новый жанр образовательного проекта: Q/A-сессии во время прямого эфира с айтишниками, которые достигли успеха в своем деле. Вы задаете вопросы, а спикеры отвечают онлайн. Эфиры проходят еженедельно в нашем инстаграм-аккаунте, а с недавнего времени — и на ютубе.

    Представляем спикеров на июль




    Почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные


    Слава монетизатор, гейм-дизайнер и продюсер игр с 12-летним стажем. Работал в игровых подразделениях веб-мани, mail.ru, Фотостраны и принимал участие в более, чем 50 других проектов.

    7 июля, в 20:00

    Какой полезной информацией владеет Слава:
    • Все о профессии монетизатора: кто эти люди, которые раскидывают по игре платные плюшки и как это делать правильно.
    • Откуда берутся большие пласты игр, в которые люди с интересом играют, но игра при этом не зарабатывает? Что делает монетизатор с такими играми?
    • В каких случаях нужны монетизаторы в проекте?
    • 4 архетипа пользователей: хардкорный игрок, школьник, домохозяйка и офсиный сотрудник, который просто играет чтобы отдохнуть. 4 жизни, которые проживает монетизатор с каждой игрой.
    • Неграмотный сбор аналитики в играх: как нельзя делать, если не хотите остаться с популярной игрой на нулях.
    • Математика стоимости товаров в играх: как рассчитать стоимость каждой плюшки и создать их такими, чтобы их покупали.
    • Почему нельзя делать справедливые игры, где у всех равные возможности?
    • Как считать баланс игр: баланс и псевдобаланс, 2 типа псевдобаланса PVE и PVP, почему надо считать сложный баланс и как это делать.
    • Самый главный человек в игровой команде — игровой программист. Почему?
    • Может ли специалист высокого уровня существовать за пределами больших компаний? Как это сделать?
    • Существуют ли на самом деле люди, которые в одиночку создали игры мирового уровня?
    • Можно ли создать игру почти бесплатно?
    • Кто такой хороший менеджер, как им стать и как набрать крутую команду?
    • Два самых главных качества менеджера?
    • Что делать, если проработал в индустрии 8 лет, но особых достижений нет — какие выводы о себе делать и как анализировать свою работу? Стоит ли этим заниматься дальше? Нужны ли компаниям такие люди?
    • Почему мода выгонять из команды токсичных людей плохая практика? Почему эти люди одни из самых ценных в команде? Являются ли они проблемой, стоит ли их избегать? Существуют ли они вообще?
    • Какие книги и какие лекции надо почитать прежде чем делать свою игру?








    Что делать, если хочется заниматься крутыми проектами, а приходится зарабатывать деньги



    Александр Ловягин сейчас Senior Product Designer в Arrival Mobility и работает над производством электротранспорта: автомобилей, автобусов, вэнов нового типа.

    Они экологичные, красивые, удобные — никаких газов, много света внутри, прозрачные потолки. Есть приложение для автобусов, чтобы видеть сколько людей едет: можно подождать и сесть туда, где меньше людей. Этот транспорт недорогой в производстве — UPS London уже закупила мини-вэны от Arrival для доставки грузов, потому что они стоят не дороже, чем на топливе.

    Саша продуктовый дизайнер, а не инженер, но тем не менее готов обсудить, как находить интересную работу в IT на уровне крутых продуктов: он прошел путь от проектирования простых лендингов до UX-автопрома и преподавателя Британской высшей школы дизайна.

    14 июля, в 20:00

    О чем расскажет Саша кроме ответов на вопросы:
    • Автомобили как девайс: как создавать авто, где максимально много света внутри, прозрачный потолок и крутой экспириенс.
    • Как проектировать продукты будущего, которые доступны в реальности и оправданы финансово.
    • Как сохранить свежесть восприятия — уходить от устоявшихся паттернов в восприятии людей и перепридумать автобиль заново.
    • Как сделать продукт будущего за те деньги, когда это можно купить сейчас.
    • Поработать с сфере автомобилей — заветная мечта продакт-дизайнера. Она реально меняет социальный уклад жизни, экологию, это самые инновации и то, что меняет жизнь людей. Это переводит мир в новую реальность — как искать и апллаиться в такие проекты?
    • Почему самый благоприятный период для перемен в транспорте — это сейчас.
    • Как разрабатываются интерфейсы внутри автомобиля.
    • Как дизайнеры идут на компромиссы и делают лучше бизнесу, но хуже жизнь людей и их пользовательский опыт.
    • В какую сторону двигаться и расти продакт-дизайнеру.
    • В каких компаниях лучше получать опыт продакт-дизайнеру, чтобы дальше работать в лайф-чейниджинг проектах.
    • Взаимодействие digital-дизайнеров в команде: опыт в Revolut и в Arrival.
    • Как эффективно строить работу продакт-дизайнеру с инженерами и обратно.
    • Советы новичкам в продакт-дизайне: где учиться, как составлять портфолио, куда отправлять резюме.








    Как нанять 50 синьоров за 43 дня и быстро включить их в процесс разработки


    Андрей занимается созданием инжереной культуры в Delivery Club: найм, формирование команд, создание процессов разработки. До этого разрабатывал на PHP и на go.

    21 июля в 20:00

    О чем Андрей может интересно рассказать:
    • Как закрыть 50 позиций Senior разработчиков за 43 дня.
    • Как добиться низкого turnover rate — с октября 2018 года эта метрика в DC составляет меньше 10%; средним показателем по индустрии считается 12-15%.
    • Как построен процесс онбординга в Delivery Club: как быстро адаптироваться, включаться в работу и деплоить фичи в прод уже через две недели.
    • Что такое кейс-собеседование и почему к нему невозможно подготовиться обычной зубрежкой.
    • Продуктовая трансформация и построение процесса разработки: как масштабировать команду с 35 человек до 150.
    • Как работает фреймворк GIST для верификации продуктовых гипотез, почему команда выбрала его и как он влияет на работу инженеров.
    • Как руководителю инженеров тесно и продуктивно работать с продуктовым отделом и почему это важно для бизнеса.
    • Как выявить мотивацию сотрудника на собеседовании, которая совпадает с культурой вашей компании, и каких разработчиков ищет Delivery Club.
    • Как выглядит фреймворк найма в Delivery Club Tech: последовательность этапов, кейс-интервью, подходы, способы ускорения найма.








    Как создаются Highload проекты на PHP



    Александр Высоцкий — ведущий PHP-разработчик в лондонском офисе Badoo, работает в команде антиспама.

    28 июля, в 20:00

    Саша ответит на ваши вопросы, а также расскажет:
    • Как PHP позволяет быстро разрабатывать масштабируемый проект и почему он подходит для решения именно их задач.
    • Почему Badoo использует не микросервисы, а монолит.
    • Как релизиться два раза в день, когда у тебя два продукта на нескольких платформах и сотни версий клиента.
    • О специфике работы инженера в антиспам-команде: ML, очень много данных и создание инструментов для других команд.
    • PHP и MySQL: что делать для оптимизации производительности бэкенда.
    • Как перевезти в Лондон жену, чтобы она поступила в университет, а не скучала дома. Налоги, местная медицина, жилье на двоих.
    • Что помогало ему каждый раз адаптироваться на новом месте.
    • Как инженеры Badoo движут русскоговорящее PHP-сообщество: конференции, митапы, блог и неформальные сходки разработчиков.




    Не забудьте включить уведомления


    Если вы ненавидите пуш-уведомления, вы можете подписаться только на пуши конкретного аккаунта.

    Это делается очень просто


    Будет ли запись?


    Если вы не успеваете послушать эфир онлайн, вы все равно можете задать вопрос и услышать на него ответ в записи.

    Чтобы не забыть посмотреть запись, вы можете также включить уведомление о новых постах: как только вы выложим запись в IGTV, вам придет уведомление.

    До встречи в эфире!

    RUVDS.com
    RUVDS – хостинг VDS/VPS серверов

    Похожие публикации

    Комментарии 1

      –4
      Галимо, конечно

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое