company_banner

Как видеоигры помогают прокачивать реальные навыки и найти работу мечты


    Недавно с нами связался совершенно удивительный стартап и мы поняли, что не обсудить его с Хабра-коммьюнити будет преступлением. Поэтому встречайте бонусного спикера!

    В этот вторник в нашем инстаграм-аккаунте выступит Андрей из Game Academy, выпускник и в прошлом преподаватель ВМК МГУ. Как прикладной математик и программист Андрей применял и продолжает применять свои навыки в различных областях науки. В дополнение к этому использует науку на практике, отвечая за обработку данных и обучающие курсы Game Academy.

    Что такое Game Academy?


    Game Academy это образовательный стартап со штаб-квартирой в Британии, который оценивает реальные навыки человека через геймерский профиль и развивает их через видеоигры.

    К идее стартапа ребят подтолкнул анализ рынка труда. Большинство компаний и британское правительство (впрочем как и правительства многих других стран) заявляли о нехватке кадров с вполне конкретными софт-скиллами.

    Ребята проанализировали рынок, начали разбираться и сделали три удивительных открытия:

    1. Из-за глобальной автоматизации, экономика требует новых навыков


    По исследованию McKinsey & Company, в течение 7 лет полностью автоматизируются только 5% всех профессий, а 50% частично автоматизируется, у сотрудников появятся новые обязанности, которые потребуют других навыков: мультизадачность, возможность подстраиваться под меняющуюся среду и решать проблемы нестандартными способами, умение быстро учиться новым технологиям.

    Недавно основатель проекта посетила сталелитейный завод на севере Англии.

    Изначально на заводе трудились 50 сотрудников, но после автоматизиации пришлось оставить всего 10 и полностью сменить их рабочие задачи: теперь эти сотрудники следят за заводом, управляя его работой через приставки, похожие на игровые консоли. Это очень похоже на обычную видеоигру.

    Начальство завода с трудом нашли 10 человек, которые знали бы, как работает завод и легко справлялись с «игрой» в его управление. Постфактум оказалось, что все 10 новых сотрудников — продвинутые геймеры. Поэтому теперь завод рассматривает геймеров как целевую категорию для привлечения новых работников.

    Такие работодатели как маркетинговые агентства и телекоммуникационные компании в Британии уже набирают сотрудников через игры или опираясь на игровой опыт кандидатов.

    2. Этими навыками будущего обладают геймеры


    Фокус на детали, умение долго рутинно выполнять задачи, работа в команде, быстроение принятие решений, соревновательность, отличная координация между мозгом и руками (умение быстро и точно прицелиться и сделать хедшот) — навыками, нужными работодателям прямо сейчас, в избытке владеют геймеры. И в Game Academy поняли, что это замечательная новость: огромное 2-х миллиардное сообщество геймеров и есть то самое место, где надо искать недостающие бизнесу сегодня качества и скиллы.

    Игры обладают большой плотностью событий: если в жизни человеку не надо принимать большое количество решений, то в играх вроде Civilization решения принимают по несколько раз за каждый ход. Играя, мы принимаем в десятки раз больше решений и переживаем событий. Благодаря эмоциональной отдаче от игр, информация усваивается куда лучше. Это отличный тренажер: отработать в игре какую-то методку принятия решений, затем попробовать делать так же в реальности и снова обучаться, играя.

    3. Нам не нужны специальные, «обучающие» игры. Fallout и Total War прекрасно подойдут


    Наставник проекта и создатель первой в мире MMO профессор Ричард Бартл заметил интересную вещь: любые игры, созданные специально для обучения, унылы донельзя. В них невозможно долго и с интересом играть, когда вы видели мир топовых видеоигр с качественым гейм-дизайном и отличной графикой.

    Видеоигры создают тот самый опыт, которые интересно проживать и внутри которого можно пробовать новое, изучать себя и прокачивать определенные навыки.

    Согласно Оксфордскому исследованию существует всего 12 софт-скиллов, которые требуют работодатели, в том числе и от программистов и инженеров. Третьей хорошей новостью для Game Academy оказалось, что все эти навыки можно развить играя обычные, уже существующие игры.

    У вас появилось много вопросов, как это работает? Отлично, потому Андрей ответит на них во время прямого эфира




    Помимо ответов на ваши вопросы, Андрей еще расскажет:

    • Как именно платформа анализирует человека по геймерскому профилю: как по играм в вашем Стиме понять, что вы умеете и любите делать;
    • Как по играм понять, что вас мотивирует и перенаправить эту мотивацию в рабочие задачи, которые вы будете делать с огнем в глазах;
    • Существует ли строгая статистическая корреляция между профессиями и любимыми играми;
    • Как способность играть в сложные игры вроде SpaceChem и Stellaris лучше показывают уровень интеллекта, чем полученное образование;
    • Ответит за научность: как собирались данные, как их анализировали и почему создатели платформы уверены в том, о чем рассказывают;
    • Как создаются упражнения по прокачке софт скилов на базе игр;
    • Игры как опросник сотрудников: почему опросник легко обмануть, а игру нет;
    • Какие софт скилы нужны стартаперам, какие тем, кто занимается наукой и какие разработчкам софта;
    • Почему итоговая модель платформы гораздо сложнее, чем скилы + профессия. Как ребята решают эту задачу;
    • Как работает профориентирование на базе геймерского профиля;
    • Почему в большинстве работ про связь игр со скиллами и профессиями так много статистических неточностей? Как они приводят исследователей к ложным результатам? Как не обмануться самому?
    • Первые результаты работы платформы: как прошел первый буткамп по принятию решений в твиче и дискорде. Отзывы участников и выводы, которые сделала команда проекта.

    Где пройдет стрим


    Начало в 20:00, ЗАВТРА, 14 июля

    Если вы ненавидите пуш-уведомления, вы можете подписаться только на пуши конкретного аккаунта в инстаграм.

    Это делается очень просто


    Будет ли запись?


    Если вы не успеваете послушать эфир онлайн, вы все равно можете задать вопрос и услышать на него ответ в записи.

    Чтобы не забыть посмотреть запись, вы можете также включить уведомление о новых постах: как только вы выложим запись в IGTV, вам придет уведомление.

    До встречи в эфире!

    RUVDS.com
    RUVDS – хостинг VDS/VPS серверов

    Комментарии 10

      +1

      Я один сразу вспомнил "Газонокосильщика"?

        –1

        Куда более в тему российский фильм «На игре». Там ровно про это: геймеры стали суперсолдатами.

        +1

        Вот только в игре есть право на ошибку (просто проиграешь и начнешь заново, или загрузишь сохранение), а в этой "игре" со сталелитейным заводом промазал мимо кнопки и у тебя доменная печь взорвалась.

          +1
          Или просто пошёл на риск, или сознательно забил на предупреждения, ловя бонусы.
          Интересно, а есть люди которые умеют ПК/ИТ и ни разу не геймеры?
          +1
          А если геймер читер и не задрачивает в гаму а лениво поклацывает княпочки в синглмоде — профнепригоден? :)
            0

            Заранее извиняюсь про солянку в комментарии.
            Подслил себе карму) часто писать не могу)


            Ну тут есть нюанс.
            Если нашел сам и сам написал скрипт то молодец.
            Если тупо скачал с инторнетов и скопировал в папку с игрой по инструкции то профнепригоден. Живых "копипастеров" и сейчас на планете много.
            Правда есть нюансы, есть несколько старых игр где в качестве читов используются консольные команды, которые не хранятся в отдельном файле и которые нельзя вставить как готовую инструкцию. Например в старой радуге. Если натренировал память для запоминания всех команд, а в играх их бывает около 50, то может на что-то и годен.


            Пример с заводом не очень однозначен. Согласен с комментарием про ошибку ввода команды. Мышечная память и концентрация это конечно хорошо. но также необходимо синхронность и слаженность команды. Да и геймеры как подсказывает моя практика не очень опрятные (клавиатура), а вот операторам печи и прочих механизмом желательно иметь исправный инструмент. Засоры могут привести к невозможности вовремя ввести нужную команду.

            +1
            Прошел Шеньжень — взяли на работу ГИП (нет)
              +1

              Любые игры полны условностей и упрощений для повышения играбельности, а цена ошибки около нуля. Навыки в игре не дают никаких бонусов в реальных ситуациях, а порой могут быть вредны и опасны.
              В играх мы делаем то, что весело, в жизни надо делать то, что необходимо
              Можно быть мастером микроконтроля в старкрафте, но это никак не поможет в управлении людьми, можно быть чемпионом в симуляторе сноуборда, но это никак не повлияет на навык катания на реальном.

                0
                Вы в основном правы.
                Я вот геймер с большим стажем и играю в разнообразные игры, однако я могу вспомнить лишь несколько случаев, когда игры изменили меня, помогли или по другому положительно повлияли на реальную жизнь. Конечно, игры являются большой частью меня и я могу не замечать некоторых эффектов, так как не помню себя другим, однако, кое-что я на протяжении жизни я заметил:
                1) Различные стратегии
                Для меня всегда было интересно искать имбу в играх, т.е. несбалансированные и/или наиболее эффективные стратегии и это помогает по работе. Это необязательно связанно с играми, думаю это прошито у меня в мозгах, но полагаю игры как минимум развили и усилили эффект того, что я получаю от этого удовольствие.
                2) Серия игр «Сталкер», в меньшей степени другие рпг
                Научили меня минимализму — чтобы быть эффективным нужно быть подвижным — это касается как того, что ты носишь с собой, так и то что у тебя хранится дома. Не нужно хранить то, что ты не видишь как ты будешь использовать, особенно если функцию этой вещи частично или полностью выполняют другие вещи.
                3) Файтинг-симулятор Toribash
                Перестроил мои внутренние представления о том как эффективно двигаться, что вылилось как минимум в то, что красиво танцевать стало намного легче, т.е. понять и повторить движения или соединить отдельные элементы в связки стало на порядок проще. И в целом улучшилась координация движений. Ранее думал такое возможно только с помощью тренировок, т.е. развитии спинного мозга, но оказалось это не совсем так. Один из самых заметных и сильных эффектов от игр, который я получил в реальной жизни.
                4) Гоночные симуляторы
                Научили меня ценить поражения и неудачи. Не терять концентрацию даже в случаях, когда ничего не выходит из раза в раз.
                  0
                  Зато макро может помочь в какой-нибудь логистике. Или та же квака качает многозадачность (активные действия + тактические + считаешь пару таймеров).

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое