company_banner

Спикеры августа: байки от создателя Doom, как построить карьеру в AI и зачем создателю Kotlin свой стартап


    В августе мы приготовили для вас нечто совершенно особенное.

    Во-первых, все наши прямые эфиры переходят на все платформы: теперь стрим можно смотреть на ютубе, в ВК, в Фейсбуке и инстаграме. Просто выбирайте удобную для вас платформу.

    Во-вторых, в августе выступит Джон Ромеро — легендарный программист, создавший Doom, Quake и Wolfenstein 3D.

    Итак, встречайте спикеров августа!



    >

    Ultimate Guide по карьере в AI от профессионала: выбрать специальность, прокачаться и найти классную работу


    Сергей Ширкин стоит у истоков факультетов Искусственного интеллекта, Аналитики Big Data и Data Engineering онлайн-университета Geek University, на которых работает деканом и преподавателем.

    Изучал биостатистику в МГУ им. М. В. Ломоносова, там же впервые начал применять методы машинного обучения, когда это ещё не было в тренде.

    Занимался автоматизацией финансовых технологий и базами данных в «Сбербанке» и «Росбанке», построением финансовых моделей на основе машинного обучения и аналитической деятельностью в компании Equifax. Прогнозирует телесмотрение с применением методов искусственного интеллекта в Dentsu Aegis Network Russia. Приглашённый преподаватель ВШЭ (магистерская программа «Коммуникации, основанные на данных»).

    Также он исследует квантовые вычисления в приложении к ИИ и машинному обучению.

    Исследования в этой области стартовали еще в середине прошлого века, но самые впечатляющие достижения — как в исследованиях, так и в практическом применении — мы видим с начала 2010. У тех, кто только начал изучать предмет, есть хороший шанс в ближайшем будущем стать незаменимым профессионалом.

    Чтобы стать специалистом в сфере искусственного интеллекта, нужно постепенно продвигаться сразу в нескольких направлениях: программировании, математике, различных предметных областях.

    Особое внимание нужно уделить теоретическим знаниям: в дальнейшем они помогут более осмысленно относиться к профессии. Тут есть огромный бонус — теория, в отличие от технологии, почти не устаревает.

    Во время стрима Сергей расскажет все о карьере, связанной с искусственным интеллектом: какие бывают профессии, какую выбрать, как обучаться и готовиться к собеседованию на вакансии, связанные с ИИ. Он готов отвечать и на вопросы новичков, которые еще не начали свой путь и на вопросы опытных ребят.

    Вот несколько пунктов, которые он раскроет среди прочих:

    • История искусственного интеллекта от 2010-х до 2020го — основные события и моменты развития
    • Профессии, связанные с искусственным интеллектом: дата-сайентист (NLP-инженер, инженер компьютерного зрения), специалист по искусственному интеллекту (AI-specialist), аналитик больших данных, дата-инженер
    • Как понять, какая из этих профессий тебе лучше всего подходит
    • Общий подход к обучению в этой сфере: курсы, книги, задачи, как готовиться
    • С чего начать карьеру в искусственном интеллекте: как искать работу, какие вакансии смотреть, как готовиться к собеседованию
    • Как прогнозируют телепросмотры с применением методов искусственного интеллекта в Dentsu Aegis Network Russia
    • Перспективы искусственного интеллекта: квантовые вычисления, квантовое машинное обучение





    Как создавался легендарный Doom: история из первых рук Джона Ромеро


    Джон Ромеро — программист, создатель игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D.

    Он со своим другом Джоном Кармаком поучаствовал в создании самых популярных игр нашего поколения когда ему исполнилось едва 20 лет, их называли Ленноном и Маккартни мира игроиндустрии.

    Ребята во время создания игры веселились вовсю: Адриан и Кевин вставляли в игру собственные отсканированные изображения. Поддавшись вдохновению, Адриан отсканировал свои сапоги из змеиной кожи и использовал изображение для получения особой текстуры в одном из уровней игры. Как-то Кевин пришел на работу с разбитой коленкой, и парни отсканировали рану, чтобы впоследствии пустить снимок в дело. В причудливом мире DOOM могло пригодиться все что угодно.

    Джон во время эфира расскажет об историях, которые происходили с ребятами во время создания игры и как они справлялись с свалившейся на них славой и признанием. Ждите вечера теплых ламповых историй о закулисье одной из самых легендарных игр нашего времени.





    Зачем программистам психотерапия и как устроен алгоритм подбора идеального терапевта


    Учитывая, какой большой отклик мы получили от Хабра во время разговора о ментальном здоровье, мы решили раскрыть тему с практической стороны и пригласить главного евангелиста mental health в нашем IT-сообществе — создателя языка Kotlin и основателя стартапа Alter Андрея Бреслава.

    Несколько лет назад Андрей создал сервис по подбору психологов Alter — и он расскажет о том, зачем программистам нужна психотерапия, как найти своего терапевта и как создавался сервис.





    Как компьютерный лингвист учит Google ассистента говорить по русски


    Последние четыре год Татьяна Ландо работает компьютерным лингвистом в Гугле в Лондоне. Все это время она работает над разными проектами в Гугл Ассистенте — виртуальном помощник, как Сири или Яндекс Алиса. Кроме основной работы, Таня проводит конференцию AINL — Artificial Intelligence & Natural Language и в 2016 году стала соавтором книги первого учебника на русском языке «Прикладная и компьютерная лингвистика».

    Ее первым большим проектом был запуск Ассистента на русском языке — она и ее команда отвечали за понимание пользовательских запросов и генерацию адекватных ответов именно на русском. Из-за того, что Ассистент работает сразу на многих языках, а инфраструктуру сделали опираясь на английский, задача оказалась очень нетривиальной. Например, в русском языке — сложная морфология, а в английском ее почти нет. Сейчас она перешла в другой более исследовательский проект. Они изучают, как устроено общение между людьми, чтобы эти знания использовать при разработке Ассистента, чтобы он мог лучше понимать и естественнее отвечать пользователям.

    О чем Таня расскажет на эфире:

    • Кто я и чем сейчас занимаюсь
    • Как я пришла в лингвистику и как оказалась в гугле
    • Что такое компьютерная лингвистика (и почему не надо спрашивать лингвистов, сколько языков они знают)
    • Зачем нужны лингвисты: почему нельзя просто засунуть кучу текста в нейроночку и она не сделает все сама?
    • Почему лингвист в гугле — человек в эпицентре разработки голосового помощника
    • Почему с русским работать сложнее чем с английским и при чем тут морфология
    • Как мы адаптировали англоязычного помощника для работы с русским языком
    • Исследовательский проект, в котором я сейчас работаю: как мы изучаем общение между людьми, чтобы сделать общение с ассистентом более естественным
    • Как научить систему держать контекст и правильно его использовать
    • Какие данные для этого нужно собрать, как их разметить (и нужно ли) для машинного обучения.



    До встречи в эфире!

    RUVDS.com
    RUVDS – хостинг VDS/VPS серверов

    Комментарии 8

      +6
      Организаторам на заметку.
      Если будете приставлять своего переводчика к Джону Ромеро, позаботьтесь о том, чтобы он был или достаточно взрослый, чтобы лично застать и поиграть в дум/квейк. Либо подробно ознакомился с биографией. Был на двух встречах, где переводчик похоже был вообще не в теме.
      NextStep переводил как следующий шаг компьютеров, путал понятия plugin и addon. Было очень неприятно сотням фанатов, купившим билеты.
        +2
        Уже позаботились :) переводчик будет хорошим и в теме
        +1

        Только что закончил читать книгу Повелители Doom, она так однобоко написана, или Ромеро действительно нечем похвастаться, помимо этих былых достижений? Это гений на пару игр?
        По-моему, описание об отсканированных сапогах как раз из книги, там язык такой же, да и такой момент тоже был.

          +2
          Увы, его попытки заниматься разработкой игр самостоятельно, без Кармака, провалились с треском. Поэтому я думаю, что гениальность Ромеро изрядно преувеличена — он светил по большей части отражённым светом.
            0
            Кармак был гением в техническом плане. Но не в маркетинге и продажах.

            А Ромеро все-таки был менеджером, он взял на работу Кармака, он занимался маркетингом, он был игроком, и понимал что хотят другие игроки.

            Они нормально дополняли друг друга.
            Говорить кто кого отражал — некорректно, так как они занимались разными вещами, и каждая из них была по-совему критичная и важна для того, что произошло.

            Это как Возняк и Джобс — без Джобса, Возняк мог бы остаться гениальным но скромным и известным в узких кругах радиолюбителем в гараже, а не создателем крупнейшей компании и популярных компьютеров.
              0
              Я вот даже дополню.

              Я хорошо помню про то, как читал новости про новую игру от Ромеро — Дайкатана. О том, что там будет и как это будет. Это было просто охренительно. Очень многие ждали. Но без Кармака воплотить все идеи на должном уровне не вышло.

              То есть задумка была правильная, но видимо Ромеро, работая с Кармаком, ожидал что исполнители-разработчики справятся, но не вышло. Игра получилась глючноватая и неполная.

              Также после Doom и тем более Doom2 вышло огромное количество «клонов» — 3дшутеров. Где-то была графика получше, где-то дизайн уровней укачаешься, но очень мало из них вообще как-то цеплял. В Doom2 было очень неплохо с балансом, с дизайном, конкуренты вышедшие даже на пару лет позже, отставали в совокупности всех нюансов.
              Где-то аж на Quake3, IDSoft начал отставать.
          0
          Я наверное торможу. Но смотрю в упор и не вижу ссылок, по которым можно эти выступления спикеров посмотреть..)

        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

        Самое читаемое