company_banner

Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, — и это может навредить ей

    image

    Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (автор книг “Кровь, пот и пиксели” и “Press Reset”) опубликовал расследование, посвященное проблемам игрового подразделения Sony. Согласно материалу, корпорация стала придерживаться консервативного подхода, делает ставку на широко известные франшизы и игры-блокбастеры, избегая рисков, связанных с поддержкой небольших проектов. Результатом этого становится не только сокращение числа студий-разработчиков и проектов, но и туманное будущее всей экосистемы PlayStation. Мы выбрали из публикации главное.


    Курс на укрупнение


    Главная проблема Sony — это консервативный подход к созданию игр, ставший нормой в последние годы. Хотя Sony принадлежат свыше десятка студий по всему миру, корпорация стала фокусироваться на небольшом количестве “крупных игр” — блокбастеров, которые будут тащить за собой продажи консолей. Студии Santa Monica, Naughty Dog и Guerilla Games получают от Sony восьмизначные бюджеты с тем расчетом, что продукты многократно окупятся, — как это произошло с God of War или The Last of Us 2, благодаря которым поставки PlayStation 4 превысили 114 млн штук. Интересно, что у главного конкурента Sony политика совсем другая: закупая игры для своего подписочного сервиса, Microsoft опирается на широкий спектр студий самого разного калибра,

    image
    Gravity Rush

    Из-за одержимости Sony хитами сократилось не только число выпускаемых игр: многие команды, которые работали над нишевыми проектами, были расформированы. Это случилось, например, с Japan Studio, работавшей над популярными в Японии тайтлами Gravity Rush и Everybody’s Golf: корпорация сообщила разработчику, что больше не намерена выпускать небольшие игры для локальной аудитории.

    image
    Иллюстрация к игре Days Gone

    Другой пример — ситуация с продолжением экшена Days Gone. Оригинал, выпущенный студией Bend, хоть и окупился, но вызвал смешанные отзывы со стороны критиков и игрового сообщества. Сотрудники студии попыталась предложить Sony создание сиквела своей игры, но вместо этого их отправили помогать другой студии и работать над продолжением Uncharted. Чтобы всё это не привело к распаду и поглощению команды, в Bend добились, чтобы Sony перебросила их на совершенно новый проект. К декабрю 2020 г. основатели Bend покинули компанию.

    Как создателей ремейка The Last of Us выдавили из проекта


    Наиболее яркой иллюстрацией расследования стала история Visual Arts Service Group (VASG), — так называлась студия из Сан-Диего. “Неизвестный герой”, VASG в качестве подрядчика-помощника участвовала в разработке многих популярных игровых проектов Sony, включая “Человек-Паук” и Uncharted. Коллектив собрался опытный. К середине 2010-ых руководитель студии Майкл Мумбауэр понял, что команда вполне созрела для работы над сольным проектом. В этом качестве был выбран ремейк The Last of Us (TLOU). Решение выглядело удачным: с одной стороны, это безопасно — не нужно рисковать, выводя на рынок непроверенную идею, плюс есть опора на уже сформированную фан-базу. С другой же, как раз в это время Naughty Dog начала работать над продолжением оригинальной TLOU (которое выйдет в 2020 г. и станет одной из самых обсуждаемых игр). И глава VASG рассудил, что уместно будет в качестве дополнения к новой игре дать игрокам технически улучшенный ремейк первой части для будущей PlayStation 5.

    image
    The Last of Us

    С этим питчем Мумбаэр и пошел к руководству Sony, — и получил одобрение. Работа над ремейком стартовала, проект получил кодовое название T1X. Уже тогда настораживало, что проект держался в тайне и не получал средств на расширение команды, но тем не менее небольшая команда продолжала работать. Весной 2019 г. была представлена демонстрационная версия игры.

    image
    Герман Хульст

    Но, увы, на этом оптимистичная часть истории завершилась. Новый руководитель PlayStation’s Worldwide Studios Герман Хульст, по словам инсайдеров, посчитал бюджет на разработку непомерно большим для ремейка. И его не убедили аргументы, что создание графики для нового движка PlayStation 5 (а также переработка игровых механик) требует дополнительных ресурсов и сотрудников.

    Хульст дал указание VASG приостановить работу над ремейком, а команду проекта (на тот момент около 200 сотрудников) отправил на помощь Naughty Dog, которая не успевала в срок отшлифовать вторую The Last of Us. Затем роли поменялись: когда TLOU 2 была готова, часть сотрудников Naughty Dog отправили на разработку проекта T1X. Разумеется, поскольку это были авторы оригинальной игры, авторитета и репутационного веса у них было больше. В итоге кончилось всё тем, что T1X передали в руки Naughty Dog, а работавшая над ним 5 лет VASG вновь вернулась к тому статусу, от которого хотела уйти — вспомогательной студии без собственного проекта…

    Для креативного ядра студии это было поражением. Студия фактически растворилась, ключевые сотрудники покинули ее, даже внутри корпорации VASG стали называть уже просто Naughty Dog South.

    Что дальше?..


    Как полагает Шрайер, фокус на блокбастерах может сыграть с Sony плохую шутку. Ведь часто именно, как казалось, небольшие и нишевые проекты и студии могут привести к ошеломительному успеху. Совсем недавно это произошло с игровой платформой Roblox, капитализация которой достигла $45 млрд., — в то время как Sony, наоборот, не стала вкладывать сколько-нибудь серьезных средств в продвижение и развитие собственного аналога, игры Dreams от студии Media Molecule. Не исключено, что амбиции корпорации в сочетании с консервативным подходом могут создать для Sony слишком рискованные перспективы.

    RUVDS.com
    VDS/VPS-хостинг. Скидка 10% по коду HABR

    Комментарии 31

      +2

      Если сравнить экосистему PlayStation сегодня и в период первых приставок — разница колоссальная. Эксклюзивов стало на порядок меньше, но они супер-качества.
      Еще бы приставки продавались нормально, а то дождаться поставок PS5 — это уже из разряда фантастики.

        +12
        Они качественны с визуальной точки зрения, но все как один — экшен приключения от 3 лица в открытом мире/больших локациях. Плюс они выходят так редко, что можно просто купить под конец цикла консоль, поиграть во все экзы и забить. Не вижу ни одной причины сейчас покупать ПС5
          –1
          но все как один — экшен приключения от 3 лица в открытом мире/больших локациях.
          Про PS5 судить еще рано, а вот под PS4 эксклюзивы куда разнообразней:
          1) The Last of Us и Uncharted не в открытом мире,
          2) Until Dawn, Detroit Become Human — даже близко не экшн, а интерактиное кино
          3) Horizon Zero Dawn — это RPG, a не чистый экшн
          4) The Last Guardian — 3Д платформер
            +4
            Всё так. Но…
            1. Я специально уточнил, про большие локации, кроме открытого мира.
            2. Это не внутренняя студия Сони и не эксклюзив.
            3. Тоже не эксклюзив. От РПГ тут такие огрызки, что стыдно её так называть.
            4. Эта игра делалась со времён начала ПС3, так что она совсем не современная, а речь именно про современные игры.

            Повторю ещё раз — нынешний курс студий Сони — экшен-приключения от 3 лица в открытом мире с киношной постановкой, либо с большими локациями.
              +1
              3) Это в первую очередь экшен, в который добавили рпг элементы. Ближайшие родственники серия ассасинов, современная трилогия томб райдеров, последний год оф вор и, внезапно, ласт оф аз, который тоже пытается в прокачку.

              Современный экз сони это таки под копирку сделанный экшен блокбастер. Они давно многим уже набили оскомину. Хорайзон так вообще бросил в самом начале игры. Скукота смертная.

              4) А вот это именно то, за что сони и ценят. О чем собственно сабж. Под угрозой именно такой тип игр, которые не приносят много денег, возможно убыточны, но создают имидж компании. Именно на таких играх вырос бренд, а не на анчиках. Текущий курс наметился давно, когда началась американизация игрового подразделения в целом. Здесь очень кстати люди вспомнили слова предыдущего CEO
              twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
                0
                Хорайзон так вообще бросил в самом начале игры. Скукота смертная.
                Там в начале достаточно линейный туториал, но за ним открывается огромный интересный мир. Мне игра очень понравилась, через пару лет еще раз пройду. Особенно впечатлили бои с машинами — там масса новшеств в геймплее которые не встречал в других играх. Отстрелить у противника орудие, подобрать и расстрелять его им же — это весьма впечатляет.
                  0
                  Конечно не настолько в самом начале. Некоторую часть кампании я прошел, но че-то ничего особенно не заинтересовало, чтобы продолжать и тратить десятки часов на нее.
                0
                Вопрос чуть чуть не по теме.
                Раньше эксклюзивами назывались игры, которых кроме как на плойке нет нигде.
                Теперь я смотрю «эксклюзивы» и вижу тут тот же самый Horizon Zero Dawn. То есть теперь, чтобы называться эксклюзивом, надо просто не иметь версии для Xbox? :)
                  0
                  Скорее эксклюзивами сейчас считают игры которые вначале появляются только на PS, а на PC с задержкой в несколько лет.
                  Horizon на PS вышел в 2017, а на Windows в 2020. У Детройта была 1,5 года разница во времени между релизами.
                    0
                    Скорее эксклюзивами сейчас считают игры которые вначале появляются только на PS, а на PC с задержкой в несколько лет.

                    Но ведь само понятие «эксклюзив» подразумевает что ты можешь воспользоваться этим «эксклюзивно» только на какой-то платформе. Ведь так?
                    А то в противном случае можно придумывать термины вроде «эксклюзив на день».
                      0
                      Не совсем так. Сони называет это «консольный эксклюзив». Типа из консолей, только на PS. Маркетинговый bullshit, мать его
                      0
                      Подобные проекты называются консольными эксклюзивами и существуют в таком наименовании еще со времен пс3 и 360, где стали популярны такие релизы. Консоли это рынок все же обособленный и конкурируют там между собой, а ПК всегда как придаток для дополнительной прибыли. Весь смысл действительно, что игры нет у конкурирующей консоли. Некоторые конечно пытаются натянуть сову на глобус и заявляют, что ПК это платформа микрософт, и хорайзон сони просрала конкуренту, но это уже бредни совсем. Хорайзон был и остался экзом сони.
                        0
                        Подобные проекты называются консольными эксклюзивами

                        Маркетинговый буллщит какой то)
                        Консоли… конкурируют там между собой

                        С кем там конкурирует Switch?
                        ПК это платформа микрософт,

                        А разве нет? Я могу ошибаться, но MS Windows это платформа Майкрософт
                        Хорайзон был и остался экзом сони.

                        При этом на нём можно поиграть под виндой.
                        Ещё раз повторю вопрос: эксклюзив это ведь нечто, что имеет эксклюзивность? :)
                          0
                          С кем там конкурирует Switch?

                          По сути, ни с кем. Нинтендо всю жизнь была вне противостояния МС и сони. У них своя аудитория, свои проекты, а с приходом свитча даже железо заняло свой собственный сегмент, из которого сони самоликвидировалась, угробив виту.

                          А разве нет? Я могу ошибаться, но MS Windows это платформа Майкрософт

                          Нет, игровая платформа МС это их microsoft store. Хорайзон вышел в стиме, с чего МС не перепадает ничего. Windows это общая платформа. Попытки заявлять иначе это скорее попытка вбросить на фоне выхода игр сони на пека.

                          эксклюзив это ведь нечто, что имеет эксклюзивность? :)

                          Да, и среди консолей хорайзон ее не потерял. Поэтому это и называется консольным эксклюзивом. Этот термин уже вошел в массы. Он полезен как для платформодержателя, так и для консольных войн среди фанатов.
                            0
                            Нет, игровая платформа МС это их microsoft store.

                            Или xbox store.
                            Хорайзон вышел в стиме, с чего МС не перепадает ничего.

                            Кроме того, что желающим поиграть в Хорайзон не надо покупать плойку. А так да, действительно ничего)
                            Поэтому это и называется консольным эксклюзивом.

                            Как по мне — желание выдать желаемое за действительное. Потому что ограничивать рынок эксклюзивов можно бесконечно долго)
                    0
                    Не вижу ни одной причины сейчас покупать ПС5

                    Так и есть, купил пс5 перед новым годом, прошел в The Last of Us 2 части и продал, в кооперативе удобнее на пк, а остальные игры не зашли.
                    +1

                    Я как довольно предвзятый игрок, не вижу качества в новых проектах сони. Честно, надоело играть в техно-демки без смелых решений и инноваций в игровом процессе. Поэтому для меня инди сегмент куда интереснее, например факторио, казалось бы, что интересного в построение завода, а затягивает на сотни часов

                      +1
                      Недавно видел публикацию, что вокруг поиска поставок ПС5 уже сложилась своя культура — много сообществ, пабликов, групп, свой язык и т.д.
                      +2
                      Главное чтобы они свои эксклюзивы на ПК быстрее выпускали. Купил на этой неделе в Steam на распродаже Horizon zero dawn, мне очень понравилась играем с дочкой, графика красивая, геймплей удобный, сюжет опять же интересный, намного больше понравилась нежели RDR2, по чем RDR2 покупал без скидок, поиграл пару часов и удалил.
                        0
                        RDR2 распробовать надо, он вполне на одном уровне с третьим Ведьмаком, что по сюжету. По геймплею, пожалуй, третий Ведьмак с лёгкими нотками второго.
                          0
                          Зато по нудятине топ 1 по миру. Симулятор мойки посуды был бы веселее и динамичней.
                            +1
                            Я наверное часов 5 врубался. Едешь, мол, видишь человек. Грабишь его, а у него жалкие гроши. Охотишься, дичь только с боков вешать. Шкуры средние на круп лошади, тушу крупного зверя туда же, но только одну тушу или крупную шкуру. Причём всё вешать вручную. Бесило жутко, как освоился, пришёл к выводу, что именно такие условности как раз для погружения в игру — самое оно.
                          0
                          А как у неё сейчас с техническим состоянием? На старте продаж в Steam всё было очень печально.
                            0
                            На днях прошёл её. Багов и вылетов не было.
                            Единственное, что не понравилось — это постоянная «оптимизация шейдеров» в главном меню при запуске игры. Ты либо ждешь пока всё наоптимизируется, либо это всё будет происходить в фоне во время игры, но с долгими загрузками.
                            На PS4 не припоминаю, чтоб это происходило при каждом запуске игры.
                              0
                              «Оптимизация шейдеров» происходит либо при первом запуске, либо после каждого обновления драйвера видеокарты.
                                0
                                Под оптимизацией думаю имеется ввиду компиляция. На пс4 скорее всего упакованы уже скомпиленные шейдеры. А на ПК это обычно кэшируется.
                                0
                                Я её проходил в январе. Уже тогда всё починили, не встретил ни одной проблемы. Шейдеры оптимизировались только после установки нового драйвера видеокарты.
                                Другой вопрос, что на очень раннем этапе ты получаешь почти самое крутое оружие и почти самые крутые шмотки. И тебе даже не особо нужны шмотки из DLC, они дают профита меньше, чем тупая прокачка уровня. Может быть это чисто моя проблема. Потому что я пылесосю локацию до блеска и лишь затем иду по сюжету дальше.
                                  0
                                  Можно подстраивать сложность игры под себя прямо в процессе. Я начинал на нормальной, потом откатил на лёгкую. Когда достаточно прокачался, снова вернул на нормальную.
                                    0
                                    Так наоборот слишком легко на нормале. Впрочем это не проблема, ибо мне нужно будет прохождение НГ+ на максимальной сложности для ачивки.
                            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                +2
                                Странно расставлены акценты в статье, решение сони отправить на разработку T1X создателей оригинальной игры, выглядит как что-то плохое, хотя на самом деле, действие чуть более чем логичное. Ремейк бы так или иначе стартовал, и студия VASG тут совершенно ни при чем.

                                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                Самое читаемое