Как стать автором
Обновить

Комментарии 101

Не на ПК, но не SEGA дюна2 была моей самой любимой игрой, при том, что самой сеги у меня не было.
Я брал ее у приятеля на ночь, подключал к своему ЧБ телеку, ждал пока уснут родители и рубал до утра, пока не надо было возвращать приставку.
Аналогично. Играл на сеге в Dune 2 на ЧБ телевизоре.

Тоже самое, только сам телек был цветным, но сигнал от сеги принимал только в ч/б формате. В Dune 2 рубился до упора, время от времени удавалось поиграть в цвете, а потом уже на закате детства купили цветной самсунг и сега заиграла новыми красками.

Даже странно что автор не проникся, так как Дюна на ПК была весьма продуманной, хоть и с несколько мутным управлением.

помню сетевой DOOM II с ключом -turbo 150 на IPX протоколе через сетевые карты NE2000 на тонком коаксиале
Помню-помню. Я на 2м этаже, друг на 8м. Кабель через окно от него ко мне.
Гроза.
Друг — минус карта.
Я — минус карта, БП, мб.
Грустно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Мда....Ностальгия поглощает, когда читаешь такое))) По каждому пункту есть, что вспомнить. Автору низкий поклон.

Спасибо!
А как же Full Throttle? Помню еще была Dark Colony в озвучке Фаргуса — «Пионерская зорька»?
Ооо, Кирандия. Совершенно нереально было пройти в те годы для меня. Ну не водилось в инфополе тех лет информации, что в колодец принято кидать монетки.
Еще была крутая игрушка про грузчика — расставлять ящики на предназначенные для них места. При чем там были не уровни, а комнаты в которе можно было переходить, возвращаться и т.д. И вроде как где-то можно было встретить привидение, но я не знаю что оно делало. И как эта игра называется тоже не знаю :(
И совсем непонятно почему автор забыл про пакмана. Как же без него-то?
А еще Ларри (в стране чего-то там). Ответы к вопросам определяющим возраст приходилось угадывать и записывать на специальный листок.

Про грузчика - очевидно, какая-то вариация на тему сокобана, в наших краях был популярен Kurtan

О! Похоже, это оно. Спасибо. Так-то я в курсе что это сокобан, но их так много, что найти тот самый очень сложно.

American Laser Games мышкой такое-себе на пк с каким-то сильно пережатым видео. Надо пистолет (или 2), телек и например 3do дома. Ну либо аркадный автомат. Я почти все их игры прошел, были на фирменных дисках в больших боксах, которые я потом бездарно менял на обычные записанные болванки 1 к 1.

Кстати к ФуллТротлу вышел отличный римейк, ничего не попортили, улучшили графику.
Из качественных переводов самый классный — у Jagged Alliance. Там озвучивают профессиональные актёры, и каждый персонаж становится неповторимым. Я так проникся что при наличие «золотого диска из Митино» даже купил оригинальный. Самое смешное что оригинальный оказался браковыный и не читался :)
да, дум на 2 мб это боль.
Не то слово. Но это сподвигло меня купить 486SX, которая тоже оказалась болью.

на 486DX33 он тоже лагал. приходилось либо уменьшать размер игрового поля, либо переключать качество (F5). Нормально он шёл только на DX2/DX4, которые моя материнка не поддерживала...

На 486DX33 ему было достаточно подкинуть видеокарту на VLB и качество с размером области экрана можно было ставить на максимум.

А меня и была VLB, но интегрированная...Western Digital тогда ещё делал видеочипы, не самые производительные, правда.

Спасибо большое за пост! Я даже не предполагал, что DOOM можно запустить на 386 компе. У меня были более простые игрушки. Но помню, что я был школьником, и у меня был севший монитор. Играя в Вульфинштейн, я выключал свет в комнате, чтобы хоть что-то видеть и каждый раз жутко пугался, когда на меня выбегал очередной фашист. Было весело!

Похожая история. У самих ещё не было PC, зависали у однокурсника с каким-то жутко б/у железом, о том, что монитор севший, понятия не имели, пока не увидели одну из «наших» игр на другом мониторе и оказалось что там есть довольно тёмные надписи на ещё более тёмном фоне. На нашем мониторе таки удалось поднять яркость потенциометром на плате внутри (наружная ручка яркости давно была на пределе) - увидели много нового, но прожил монитор недолго.

Конечно, можно. Он написан на watcom для 386. Только вот автор совершенно прав — играть на 386 будет больно. :) И даже с 8 МБ, думаю, будет больно. Там вообще ещё видеокарта быстрая нужна (и это не Trident), желательно, на VLB (кстати, 386 вроде как тоже был вариант с VLB).

Друг рубился. На 386. Но! Не в режиме слайд-шоу можно было играть на минималке по графике, в окне и на самом первом уровне сложности (с минимумом монстров). Потом, уровня с пятого (ЕМНИП), всё это дело начинало страшно лагать. Тогда люто завидовали ещё одному товарищу из нашей компании, у которого была 486 DX100. Вот там был огонь!

Little Big Adventure уже не про 386 же

Обожал эту игрушку!

И вот, спустя 20 лет, я узнал, что Dangerous Dave умел перезаряжать свое ружье, когда стоит на месте. Само собой, мы ему это не позволяли и потому никогда не могли пройти второй уровень, т.к. банально не хватало патронов.

А еще тогда были анимированные шахматы Battle Chess. О сколько коней расчленили друг друга.
image
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
я только сейчас заметил что поле чудес как будто в wolfenstein 3d происходит
Не, ну такого на любом синклере было навалом. ПиСи был прекрасен неимоверной производительностью, плоские ходилки-стрелялки это вообще пережитки игровых автоматов. А вот дюна2, дум, это переворачивало представление о компьютерных играх.

Ностальгирующим по UFO/X-COM советую купить Xenonauts. Там будут и досадные промахи (осколочно-фугасным из танка), и акты героизма, и смертоносные сюрпризы, и нелепые смерти любимых ветеранов, и вырванные зубами победы.

Чуть позже, где-то в районе вторых пней, была Incubation, довольно неплохая игра «по мотивам» UFO

Эх, забыли игру секретарша - LINES !!!

В 90-е если у девушки на работе был комп то каждый перерыв там запускался Lines

Мой отец, инженер-конструктор, любил эту игру.

Есть прекрасный OpenXCom, позволяющий при наличии оригинальных файлов от DOS'овских игрушек запускать обе части UFO в современных реалиях. Плюс добротные моды (например, XComFiles, переносящий время действия ещё на десяток лет ДО начала инопланетного вторжения).
Вот не далее чем три месяца назад подсел, до сих пор наслаждаюсь.
А, и оно вполне таскается с собой на флешке, никакой инсталляции не нужно ;)

А так-же Lands of Lore, Menzoberranzan и Mech Warrior


Заголовок спойлера

image
image
image

Кроме того, недавно Blizzard зачем-то переиздал классический Warkraft II, не нашедший, впрочем, понимания у поклонников

Переиздан был Warcraft 3, под названием reforged (вторую часть просто адаптировали для современных ПК, без внесения изменений). А популярности действительно не нашел, начиная от технических проблем, заканчивая отсутствием каноничной озвучки
Поправил, спасибо! Было, кстати, еще какое-то поделие под названием Warcraft 2000. С летающей тарелкой. Слышал, но не играл.
Warcraft 2000 был форком от, кажется, украинской студии. Интересная задумка, но у меня часто вылетала.
Понравился неограниченный комплект юнитов и ядерные бомбы.

Ну, не форком, а "фантазией на тему" с реверс-инжирингом и эльфийками. Самое смешное, что из этого эксперимента потом получились "Казаки", ибо студия эта нынче известна как GSC.

О, в Казаков и их продолжение я играл с огромнейшим удовольствием! Посмотрел даже недавний ремейк — порадовал баг с возможностью копировать юнитов через буфер.
А 2000ый разве был завершен? То, что было у меня больше демку напоминало.

2000 — поделка на просторах СНГ. Там, если правильно помню, юзали модифицированный движок 2ки ну и кучу криповых фич добавили… Поиграться на несколько дней и отложить в памяти — это тот максимум, который меня заставила эта игра.

Системные требования Doom

Минимальные системные требования: DOS Любой процессор 256 КБ ОЗУ Любая видеокарта

Дата выпуска проекта – 10 декабря 1993 года

DOOM требовал защищенный режим процессора, который был реализован только в i386.
Несколько тухлых слив. Не альфа версии дума вы могли запустить только на 80386 и старше, т.к. они изначально работали в 386 защищенном режиме, кстати по требованиям различий не было, т.к. движек особо не отличался. Первые альфы, емнип, ещё можно было запустить на 286ом, но вот по графике и прочему (и по тому, что там было несколько уровней всего) — они даже вольфу сливали. Ну а про вольфа — ему тоже была нужна одна штука — VGA карта, что несколько портило кайф (надо было искать 8 битную для XT), плюс даже с 16 битной на 80286 ему очень тухло жилось на 640Кб памяти, для более-менее терпимой игры надо было EMS/XMS давать, да и даже на 286ом приходилось ужимать окно, чтобы игра шла более-менее приемлимо (единственная двушка, на которой я этого не делал — SLT/286, там тормоза игры скомпенсировали тормоза пассивной матрицы). Да и офф. требования у него были 286 and better with VGA card.
Ну а про вольфа — ему тоже была нужна одна штука — VGA карта, что несколько портило кайф (надо было искать 8 битную для XT)

Вольф на ХТ и не запускался, он был скомпилирован под 286, там всякие POPA/PUSHA встречались, которых на 8088 не было. Можно было запустить, если имелась ХТшка с прокачанным процессором NEC V20, ну и уже в наше время появился патч, который делает бинарник совместимым с 8088.

у меня эмулятор спектрума на поиске тормозил безбожно, я представляю как вольф бы слайдшоил такой патченый.

Первые альфы, емнип, ещё можно было запустить на 286ом,


Впервые слышу про Doom на 286. ;)
Проверил — да, спутал с SoD-ом. 0.2 альфа уже 80386 хотела.
Защищённый режим был уже в 286. :) Только… он другой. :)
Поэтому 386 и нужен.
В случае Doom, полагаю, отсутствие поддержки 286 было не потому, что там в 386-м появилось что-то, так нужное этой игрухе. А просто потому, что для сборки заюзали Watcom C++, DOS extender которого был 32-битный DOS4/GW. Взяли бы какой-то другой компилятор, где экстендер 16-битный, и работало бы оно на 286-м. Правда, только на самых шустрых, притом мучительно медленно и в маленьком окошке.

Если так - всё нужное для Doom есть и у однобитной машины Тьюринга. Однако в сравнении с 16-битным 286, на 386 уйма вещей становится гораздо удобнее - «плоская» адресация памяти без богомерзких сегментов, в регистры нормально помещаются значения требуемой точности, новые режимы адресации (SIB). Ассемблер 386 после 286 ощущался просто песней - вместо жонглирования костылями наконец-то стало возможным сосредоточиться на задаче.

на 386 уйма вещей становится гораздо удобнее — «плоская» адресация памяти без богомерзких сегментов

А что с этого разработчикам DOOMа, которые памятью рулили-то через дескрипторы DPMI, а значения требуемой точности у них были 16-битные для целых и 64-битные для вещественных, как и на 286-м?

Ого, сурово, не знал. С памятью через дескрипторы действительно похоже на то, что изначально разрабатывали под 286 (DOS/16M ?), упёрлись в производительность и портировали на 386+ с минимальными переделками. Если бы сразу под DOS/4GW писали — с памятью бы не стали так время тратить.

В Doom свой аллокатор памяти был. Системные функции по работе с памятью фактически не использовались, кроме выделения максимально возможного куска при старте.
Вещественных чисел не было, были числа с фиксированной точкой 16.16.
В случае DooM поддержки 286 не было потому, что авторы её и не планировали по объективным причинам (слаб 286 для DooM). И именно поэтому они и взяли Watcom с Dos4GW.

Взяли бы какой-то другой компилятор, где экстендер 16-битный, и работало бы оно на 286-м. Правда, только на самых шустрых, притом мучительно медленно и в маленьком окошке.


Он и на 386 не блещет быстродействием. И на AMD486dx2-66 мне не очень понравилась скорость игры.

Тот же Wolf на 286 с 10 Мгц, скажем так, притормаживает в полноэкранном режиме.
На самом деле минимум 3,7мб. В биосе отключалось shadow/cached/copy to ram и по крупинкам набиралось нужное количество памяти.
Набор игр был попроще:
slordax — двумерная леталка-стрелялка вид сверху.
lotus — погонять на разных трассах. На 286, кажется, не шёл, а на 386 — летал
Принц персии, если ничего не путаю
Dangerous Dave — всё никак не мог пройти четвёртый уровень с «поваром»
И конечно же Sexonix
Lotus лично у меня ассоциируется только с Notes :)
Doom — рубились в первом интернет-классе университета по сетке всей группой, особенно когда не было модемного интернета…
Дюна-2
на какой-то очередной тусовке друзья показали мне совершенно обалденную игруху, от которой у меня тут же напрочь снесло крышу — настолько классно она была нарисована. Игра называлась…
▍ Warcraft: Orсs and Humans

Лично у меня впечатление об этих двух играх было прямо противоположным. Если в «Дюне» очень чёткая графика, все юниты легко различимы, всё вылизано и даже сейчас в DosBox'е можно смотреть без содрогания, то в первом Warcraft'е юниты выглядят убогими разноцветными кляксами. А на мониторах того времени было ещё хуже — помню, как часто путал их, потому как по кляксе невозможно было точно понять, что это такое перед вами сейчас. Ещё и пиксели торчат во все стороны, очень неряшливо всё, цветовая гамма подобрана плохо.
К тому же в «Дюне» очень остроумные (и озвученные!) брифинги, за сюжетом интересно наблюдать, каждое слово в тему. В Warcraft'е же — лишь унылые простыни текста, написанные каким-то графоманом.
Реально круто всё стало только в Warcraft II, а первый создаёт впечатление какой-то наколеночной поделки.

Первое время я играл без звука

Так вроде можно было через пищалку соседей пугать.

PC Speaker — все-таки не торт :)

Согласен, однако так играть проще ибо слышно будет если сзади или сбоку стреляют враги или кричат завидев игрока.

Пост ностальгии, открыл на работе и -30 минут рабочего времени.
Первый варкрафт — классика, но второй всё-таки навсегда останется в сердечке. Надеюсь в ближайшие года выпустят ремастер нормальный. С удовольствием перепрошел бы.

Я не такой старый чтобы в 1996 компы покупать) первый комп что именно я купил это был 486DX100 8mb с ч/б VGA монитором 640х480 и это было в мае 2000 г.
В то время уже были вторые пни, но денег мне на такое явно не хватало)
Потом в 2001 докупил первый пень, но он оказался с дефектом: чтобы он работал ему надо чтобы температура воздуха была как можно выше, при +7 он вообще не запускался, при +11 сбрасывался через пару секунд после включения, а если при +20 оставить на некоторое время на разогрев то часик работать мог. Приходилось до +30 нагревать и тогда можно было запустить хоть что-то, он тогда работал норм. Понятия не имею почему он так себя вёл, но я второй пень себе в 2002 г. купил и сразу облегчение наступило.

Приходилось до +30 нагревать и тогда можно было запустить хоть что-то, он тогда работал норм. Понятия не имею почему он так себя вёл
Скорее всего конденсаторы повысыхали — либо в блоке питания, либо на матплате. Любой друг/знакомый с паяльником решил бы проблему.

Не, БП точно целый был так как тот же бп под 486 работал, он ещё AT был а не ATX и всё норм было. Так что материнка скорее. а потом как то купил материну 915ю асусовскую бюджетку, так если она работала со встроенной видеокартой то трещала, а когда внешнюю ставил и внутреннюю в бивисе отключал тихая была, мне потом сказали что скорее всего с дросселем проблема.

В те времена уже и P3 во всю имели хождение в народе. В моей жизни первый был Целерон 1700 который потом каждый год апгрейдился. Это кажется был как раз 2002 год, через год из него сделали полноценный Р4 с видеокартой GF3 и далее.

Конечно были, вот только я как бы на свои деньги покупал всегда комп.железо, кроме спектрума разумеется ибо это в 10 лет было, а у меня тогда не было СТОЛЬКО денег чтобы новое железо покупать ибо 90е и всё такое ещё не были преодолены и работать и учится одновременно для меня было сложновато на полный рабочий день. Более менее новое я смог только в 2010х покупать.

А мне наоборот подводный икском больше зашёл, чем надводный. Играл в неё дни и ночи. Правда уже на первопне. А когда прознал про «ArtMoney» и возможность сделать бесконечные передвижения, <s>жить</s> играть стало лучше, играть стало веселее! ))

Эх. У меня был монитор ega)

Но на нем отлично ехал deathtrack by activision, f19 от microprose и какие-то мотогонки (MotoGP?)

Ещё на нем отлично ехали борландовские компиляторы плюсов и паскаля, что заняло надолго)

А как же Space Quest в переводе Taralej & JaboCrack? Это ж восторг даже по нынешним временам!

В девяносто пятом, после учёбы, у меня появилась работа на ПК с подсоединённым к нему чертёжным столом - что-то вроде плоттера, но с фломастерами. Само собой, на двушке (80286) я зачастую залипал до следующего утра. И помню до сих пор Леммингов и Electro Body, после которой все "слева направо" игры казались скучными и какими-то недоработанными :) Рядом, у руководителя отдела, был и системник 386, которым я однажды попытался проапгрейдить свой ПК, и даже недолго (до утра, до выяснения шефом, почему не работает спецсофт и обратного даунгрейда) поиграл тогда во второй Doom, притянутый от друзей из общаги. Вот эти три игры и запомнились больше всего. Может, ещё Принц Персии и Дюна 2, но о них помнится как-то более смутно, разве что у Принца была волнующая связь с реальностью через рассказ В.Пелевина - тогда мне ещё было удивительно читать в оффлайне о персонажах игр :)

Для меня идеалом были и остаются Аллоды 1,2 часть. Чувствуется что разработчики с душой относились к своей игре. Настолько всё качественно сделано. Жаль что умерла серия. Вспоминаю то чувство когда идешь со школы домой и продумываешь тактику миссии на которой застрял. Вечером садишься за свой Pentium mmx 166 mHz 32 mb, S3trio на 2 мб и окунаешься в мир Аллодов.
Да и «Проклятые земли» весьма хороши были.

Спасибо автору за ностальгию! Игры на ПК накрыли в средних классах, поэтому воспоминания самые яркие!

Помню, что почти в каждой(!) игре был файл с названием trainer.com или типа того. Запуск этого файла производил манипуляции с экзешником игры, или с сэйвами и можно было брать бесконечный кредит в Transport Tycoon или накачивать сохраненку цивы золотом. Про IDDQD и IDKFA, уверен, помнят все ))) А вот игре от тех же idS с названием Heretic эти коды давали интересный эффект )))

Много часов потрачено и слов сказано про DOOM II, Warcraft, Wolfenstein 3D, Civilization…

Моя же история игр была наполнена множеством игр со сборника типа «Лучшие игры для IBM PC», который был куплен наугад на Горбушке. До сих пор где-то есть образ диска на память. Ставили мы тогда всё подряд и пытались играть во всё, что запускалось. А запускалось тогда далеко не всё…

Например, чтобы запустить Dreamweb, в config.sys и autoexec.bat мы создавали специальный пункт, где убирали загрузку лишних дров для сидюка, русификаторов и всякой хрени…

Дружной компанией рублись в Worms. Даже баги эксплуатировали. Если твой враг залез в пещерку, где сверху близко есть почва, ползешь к нему вплотную и кидаешь разрывную гранату. Так как пространство ограничено, то граната «застревала» в земле сверху и взрыв полностью уничтожал бедолагу… Главное — подальше успеть отползти )

А в игру Descent не то, чтобы «укачивало», но, думаю, со стороны было прикольно наблюдать, как я вертел башкой и наклонялся всем телом вправо-влево, пытаясь уклониться от снарядов. Такое необычное было управление…

Часами рубились в Dungeon Keeper. Там была возможность запускать ее под DOS.

Помню и абсолютный треш, типа Slob Zone, где ты мусор должен собирать (шта?)

Еще штырили всякие головоломки, типа The Incredible Machine 2, Lemmings и ржака типа Gobliiins. Мульт с королем особенно смешил )

Worms

Heretic

Dungeon Keeper

Lemmings

Slub Zone

Gobliiins

Dreamweb

Transport Tycoon

> А в игру Descent не то, чтобы «укачивало», но, думаю,

> со стороны было прикольно наблюдать, как я вертел башкой

> и наклонялся всем телом вправо-влево, пытаясь уклониться

> от снарядов. Такое необычное было управление…

В Descent интересно было управление игроком в трёхмерном пространстве. До этой игры я в играх не видел сюжетов с полным управлением в пространстве. В F19 хоть и меняешь положение самолёта в пространстве, но не на все 100%. А в Descent - крутись на все 100%. Это интересно.

А на счёт ворочания башкой тоже припоминаю забавные случаи. Мой "сокамерник" ощежитский на ВЦ РГУ во время управления F19 и резких виражей да поворотов наклонял своё туловище так, как будто он сидит в настоящем самолёте, а не на деревянном стуле. :-)

Х-ня! Я вот и на денди при игре в какой-нибудь аркаде типа чип и дейла наклонялся. Про галаксиан и вовсе молчу.

> А в игру Descent не то, чтобы «укачивало», но, думаю,

> со стороны было прикольно наблюдать, как я вертел башкой

> и наклонялся всем телом вправо-влево, пытаясь уклониться

> от снарядов. Такое необычное было управление…

В Descent интересно было управление игроком в трёхмерном пространстве. До этой игры я в играх не видел сюжетов с полным управлением в пространстве. В F19 хоть и меняешь положение самолёта в пространстве, но не на все 100%. А в Descent - крутись на все 100%. Это интересно.

А на счёт ворочания башкой тоже припоминаю забавные случаи. Мой "сокамерник" ощежитский на ВЦ РГУ во время управления F19 и резких виражей да поворотов наклонял своё туловище так, как будто он сидит в настоящем самолёте, а не на деревянном стуле. :-)

Почему ещё никто не вспомнил SUPAPLEX? ​
Скрытый текст

Да! Играл в неё (помнил, что-то похожее на Pacman`a), но не мог найти. Спасибо вам!

Alien Legacy — отличная была космическая стратегия.

Пикчи
image
image
Интересно еще понаблюдать как параллельно развивалась комп. техника. Осознаешь насколько быстро идет прогресс. Игры были очень атмосферными. Особый шарм им придавало то что не было интернета чтобы узнать прохождение, все делалось интуитивно, методом проб и ошибок. Да и ассортимента игр особо не было, поэтому одни и те же игры перепроходились десятки раз

До сих пор помню, как в Neverhood с зачаточными знаниями английского и без интернета догадался, что BOBBY означает Black Orange Black Black Yellow

Black -> Blue
Dune & Dune 2 были весьма неплохие. Больше популярностью была у Dune 2000. Почти не отличалась от Dune 2, при гораздо лучшей графике.
Альтернативой DOOM, был Heretic. Стрелялка с элементами квеста.
Была интересная warcraft 2000, это не оригинальная игра в которой снимались ограничения на количество юнитов и были дополнения в виде инопланетян(?).

Были весьма классные игры из серии Commander Keen, от того же Id Software.
Dune & Dune 2 были весьма неплохие. Больше популярностью была у Dune 2000. Почти не отличалась от Dune 2, при гораздо лучшей графике

Их сложно рядом ставить. Dune и Dune 2 — игры от разных разработчиков и совершенно разных жанров. Первая — хардкорный микс ролевой игры и стратегии. Вторая же родоначальник массового жанра RTS, с простой и понятной механикой. А Dune 2000, это её же римейк на обновлённом движке C&C, из совсем другой эпохи.
Что касается первой Dune, слово «неплохая» тут не отражает суть. Игровая механика там крутейшая, как для того времени, так и сейчас. С одной стороны, ты отыгрываешь сюжет, перемещаясь по локациям, общаясь с персонажами. С другой, в реальном времени там идёт война за ресурсы, в которой тебе тоже надо участвовать в роли менеджера. Но играть в это — надо быть геймером 90 уровня. Там нет никаких подсказок. Пришел ты на свидание с Чани, у тебя там несколько вариантов ответов в диалоге. Выбираешь какой-то, который тебе кажется правильным. Не сработало. Перезагружаешься, пробуешь другой. Не сработало, и так все пробуешь — и нифига. А надо было просто молча посидеть с ней до рассвета… Ах да, а потом бегом в стратегическую комнату, ибо Харконнены там твои владения в это время отжимают.

Phantasmagoria

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Lands of Lore: The Throne of Chaos 

Ну с UFO я начинал, тогда и пошел выбор в сторону железа какое лучше… Выбор конечно встал за Intel. Только потому, что на ней с пол пинка заработало UFO %))
Это были времена 286-386… Ну потом там всякие Дюна, кстати supaplex, кто то ниже написал про неё ну итд…
А там уже уже пошли 3д — Wolfenstein, Герои 3 итд… Ну это уже вроде на 486 она шла или пень 1. Давно это было, что уже и не вспомнишь %))

> Наверное, чтобы стать фанатом этой стратегии,

> сначала нужно было прочитать книгу Фрэнка Герберта.

А я и вообще не знал, что есть ещё и книга. Только потом узнал, что игра сделана по сюжету книги.

> Первая игра цикла от Cryo как-то прошла мимо меня,

> да и вторая от Westwood Studios почему-то не особенно впечатлила.

А я даже и не думал, что есть предшественники Dune II. Думал, что это и есть сразу вся Дюна. Именно эту версию я увидел (и играл в неё) в первые. Потом в начале 2000-х появилась какая-то новая версия (уже для винды), но она мне показалась какой-то сильно странной. Вообще, когда нанче иногда переигрываю старые добрые игры, то беру те их версии, с которых и начинал. Цивилищация - 1-я, Dune II, Orion - 1.3. Ну и так далее. Старые - они на то и старые, что добрые!

А я даже и не думал, что есть предшественники Dune II.

Я как бы всё понимаю, но 'II' названии как бы намекает что должна быть и "Dune I" :)

> До цели игры — завоевания всей планеты Арракис – я так и не дошел,

> во-первых потому, что в процессе игры чуть не окочурился от тоски

Да покорять Арракис можно.

Я его любил покорять благородными, сами знаете - кем, атридесами.

В 90-х годах мне импонировали их волновые танки. Они-то, конечно, хороши, волна создаёт некоторую полосу для поражения противника. Но они (кажись) не достают до ракетных установок, поэтому штурмовать ими базы не получится. В общем лучше штамповать передвижные ракетные установки и сносить ими базы противника.

Из авиации полезны только транспорты для быстрого переноса харвестров между спайсовыми полями и элеваторам и для спасения повреждённой техники (для переноса её на ремонтные заводы), т.к. бомбардировщики не могут успешно преодолевать хорошую ПВО противника. В общем транспортную авиацию штамповать полезно, как и харвестры.

> меня покорил волшебный мир Азерота. Эта игра от совершенно

> незнакомой мне тогда компании Blizzard Entertainment

Варкрафт - игра наверно интересная.

Но мне нравятся миры не фэнтезийные, а фантастические. В частности от той же фирмы - Старкрафт - вот это хорошая игра! Проще всего в неё играть протоссами. Хотя у зергов есть прикол - можно строить сооружения свои в крипе противника! Подхожишь к базе противника и быстро строишь в её крипе язык (они его называют "хатонувшей колнией") - и этот ящык начинает сразу же щаниматься ничтожением базы противника, а тем временем настраиваешь в ней следующие языки, ну и ПВО, конечно.

У протоссов раньше я любил авианосцы (огурцы). Но они сильно повреждаются зерговскими плетями, а гнать их на свои базы для перезарядки батарей - долго, т.к. они медленные.

Через нкоторое время я вместо авианосцев решил применять самолёты. Они и быстрые, и от плетей могут уходить со скоростью плетей - бывает, уводишь самолёты от плетей на свою базу на батареи перезарядки щитов через периметр своих фотонных пушек, через которые стая плетей сильно редеет при попытке пролёта через пушки, а оставшихся плетей не хватает для уничтожения самолётов, которые к тому времени уже заряжают щиты на батареях.

У терранов есть интересная "тактика":

Нападают на танк зерлинги и прочая тварь, а к танку приставляешь рабочий модуль для ремонта. Рабочего тоже атакуют - так к нему в хвост цепляешь следующего ремонтника, к тому - следующего и так далее длинная цепочка ремонтников получается. :-)

Когда играл зергами, то выращивал пачки стражников и разносил ими ПВО и остальные охранные системы противника издалека, находясь за пределами действия этих охранных систем, т.к. у стражников дальность броска каменюк такая же большая и недостижимая для охранных систем противника, как и у террановских осадных танков.

Народ ещё в те времена нахваливал Wing Commander. Хотел в него тогда поиграть и я. Но до сих пор не удалось его даже увидеть. Понимаю, что теперь увидеть (да и поиграть) можно всё. Но времена-то прошли. Искать теперь неигранные игры 25-летней давности чтобы в них поиграть - уже лениво.

Странно что ни кто не вспомнил GTA, она отлично крутилась на P166 и графике от S3. Хотя в те годы знакоство с ПК у меня было весьма ограниченным, после сеги и пс1 это казалось какой то другой вселенной.

да, ГТА это крутяцкая круть. Причём первая часть имхо была лучше второй. В ней и тачки вроде быстрее были.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий