Как стать автором
Обновить

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 4

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 25K
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1 +67
Комментарии 33

Комментарии 33

По-настоящему взорвала аудиторию лишь следующая игра, «Дальнобойщики 2» 2001 года.

А ещё в игре «Дальнобойщики 2» были инструментальные версии замечательных песен группы «Ария». Правда, в самой игре музыка была записана в аудиоформате довольно низкого качества (MP3, 22 КГц, 80 Кбит/с). Но, к счастью, качественная версия саундтрека хотя бы продавалась в виде самостоятельного Audio-CD.

И можно было заменить аудиофайлы на более качественные без проблем.

Теоретически — да, на практике — не факт, что аудиодвижок игры поддерживал, например, частоту дискретизации более 22 КГц, или использовавшийся в игре декодер MP3 поддерживал более высокие битрейты.

Кстати, первая игра «Дальнобойщики» поставлялась на двух дисках, на одном из которых была музыка в виде CD-Audio-дорожек. Почему было не сделать аналогично во второй части игры — загадка. Зарождение бизнес-модели «продать саундтрек отдельно»? 😀

на практике — не факт
Я сам заменял на альбом «Герой асфальта» с вокалом.

Помню как себе The Offspring и Нирвану в Дальнобойщиков закидывал 😅

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В Д2 музыка воспроизводится посредством WMP (наподобие того, как он может встраиваться в другие приложения, только здесь мы не видим элементы управления). Поэтому, какое качество тянет он, такое и игра (хотя что там с поддержкой разных форматов я не проверял).

У Д1 на одном диске находились файлы игры и музыка, а на другом только бонусные видеоролики, которые можно было посмотреть через меню игры (или просто с диска). Д2 шли чисто на одном диске, где под Audio CD места уже не оставалось, а делать отдельный диск под музыку, наверно, слишком жирно было.

Все игры видел только на картинках, ни в одну сыграть не удалось.
А когда появилась возможность, было уже не интересно.
Вы и сейчас видите те же самые картинки. Готов поспорить, что и автор обзора ни во что не играл, а дернул скрины из инета. Вот это загадка — скриншот это же почти искусство, почти фотография, а в сети в обзорах гуляют одни и те же картинки годами. Помню как участвовал в конкурсе на лучший скриншот Morrowind от Game EXE, так увлекся, что наделал три (!!!) CD-ROM'а скринов, а пока выбирал лучший, конкурс уже прошел )
Для подобного обзора и не обязательно собственные картинки делать, интернетных достаточно.
Впрочем, я для своей антологии досовских игр всё же сам скрины делал. :)

Скриншоты делает обзорщик игры, который знает что ему они пригодятся. Обычные игроки этих скринов не делают.
Я, например, в часть перечисленных игр играл. Но у меня нет ни одного скриншота из них. Поэтому когдя я писал новость про Вангеров, я взял скрин из инета. Потому что ставить игру и пытаться поймать удачный момент ради скрина в статью - извращение какое-то.

ахахахах, выпал с кдпв))))) сколько раз я такое видел)) правда обычно с матами, криками и пинками)

Врезалось в память, как отец нашел меня в компьютерном клубе на другом конце города. Сказать, что я офигел, увидев его в дверях, это ничего не сказать. Как он меня нашел, понятия не имею, а спросить забываю.

Разработчики — изначально до этого додумалась «Бука», остальные подхватили — стали официально продавать лицензионные копии не в дорогих коробках, как раньше, а в простых упаковках jewel box, что позволило снизить розничную стоимость до уровня пиратских копий.

На моей памяти первой такой игрой стала «Heroes of Might and Magic III» за 150 рублей, что было примерно вдвое дороже «народных» дисков, но в несколько раз дешевле полноценных коробочных версий, основной функцией которых тогда было украшение полок компьютерных магазинов.

Игры же про доставку грузов на тяжёлом грузовике из точки А в точку Б начались с российских «Дальнобойщиков» 1998 года.

Мой любимый Juggernaut ещё в 1985 году вышел! Чистая доставка грузов, и ничего больше.

Payload на msx того же года.

Орда 2, любовь на всегда. Сколько задумок и прямо видно как деньги на ращработку кончились и пришлост выпустить что есть.

Главное моё потрясение от первых дальнобойщиков - реалистичный дождь, от которого хотелось протереть монитор. С выходом второй части дождь всегда был разочарованием, хоть в остальном всё было интересно и провёл за ней много часов)

А вот я, к своему стыду, убил много времени, играя именно в первые «Дальнобойщики». Почему? Потому что там был файл, в котором прописаны характеристики всех автомобилей, и их можно было менять. А вот во второй части такой возможности уже не было.

Ну, это уже попахивает безумием в стиле гта :)

Спустя год вышли «Аллоды 2», а спустя ещё десять лет — «Аллоды онлайн», а попутно также немало других игр.

В 2000 еще были Аллоды 3, также известные как Проклятые Земли.

До сих пор в сети время от времени вижу мем из этой игры про рычаг, который игроку дадут, и камень, который не дадут.

«Аллоды» — замечательные игры. Залипал как на ПК, так и на своей Nokia 6600. На тот момент была одна из лучших мобильных РПГ.

Культовая стратегическая игра с элементами психоделики до сих пор имеет сообщество ценителей и почитателей.

Вы уверены, что "Вангеры" - стратегическая игра?

Чтобы пройти одновременно двумя концовками нужна та ещё стратегия:)

Когда играли во вторых Аллодов, слышал от друзей, что сначала хотели сделать RTS с элементами PRG, но сделали наоборот — RPG с элементами RTS. Но в одной миссии мы всё же сделали RTSку с помощью заклинания воскрешения — наделали скелетов и привидений (и вроде бы даже пару зомби — это надо было постараться). У призраков мощи никакой, поэтому они были фонарям, разгоняющими туман войны. Скелеты были «мясом» (если про них так можно сказать), а зомби шли уже вместе с группой ГГ.

Скорее рогалик с элементами тактической стратегии. Просто в 90е после феноменального успеха дьябло под термином rpg стали понимать рогалики. Хотя как такового отыгрывания роли в этих играх почти не было.

Эм…

А как же «Князь: Легенды лесной страны» (и, прости г-ди, «Златогорье»)? Вообще про бесконечные попытки сделать русский Фоллаут можно отдельную статью писать.

Ну и забыть про феномен удачной адаптации «Горький 17», когда из вторичного продукта сделали конфетку ТОЛЬКО благодаря локализации, просто преступно, на мой взгляд.

Когда у вас хиты кончатся (очевидно их немного осталось), по всяким неизвестным вещам пройдетесь?

Всем, у кого появилось желание тряхнуть стариной, напоминаю: до сих пор существуют активные серверы для сетевого режима вторых Аллодов, даже с скорректированными немного механиками и небольшим, но крепким сообществом.

У меня вопросик, кто нибудь встречал игру Битка героев (1, 2 части кристал власти и тд) как же я залипал на эти игры с бесконечным геймплеем, абьюзом багов, прикольной графикой (1 часть). сейчас вот максимально мало упоминаний, неужели была такая малоизвестная

Знаем мы, как в те годы пиратские диски становились лицухой

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий