Как стать автором
Обновить

Комментарии 54

Орная статья! Всплакнул даже...

Гамал у одноклассника в 1996, на "трёшке" гонял её, зато с AWE32 😹👍🏻

Кстати, вероятно, именно после неё , а не wow, полюбил стратегии... Потом перешёл на квесты, но ведь любой квест требует проработки стратегии

В 96 это, видимо, был самый первый Command & Conquer

Скорее всего это был первый Red Alert.

это было так давно - что не правда

До сих пор играю по сети. Коммьюнити небольшое, но онлайн до 500 человек стабильный. Даже турниры проходят.

И нет, Альянс в среднем чуть сильнее Советов за счёт тактической гибкости и пары хитрых юнитов. У него есть стратегии, против которых у Советов нет внятной контр-игры. Впрочем, Юрий чисто математически выходит сильнее обоих, и без уравнивающего мод-патча обыкновенно не берётся.

Ну, я не очень хороший игрок в стратегии, потому, вполне мог ошибаться.

Даже турниры проходят.

Я ради интереса как-то посмотрел как в RA2 играют PvP. Оказалось крайне унылым зрелищем. Игры короткие минут по 7-10. Всё сводится к безумному закупу собак и первоначальных танков, а потом умелому маневрированию. Большая часть возможностей в игре начисто игнорируется. Просто, скажем, 10 собак и 15 рино-танков.


В то время как соло я как только не извращался. Например научился телепортировать дирижабли :-)

Мы играли в 6 человек с 30-минутами на развитие базы без атак. За атаку не считались одиночные танки разведчики, которые могли случайно убить одно-двух юнитов.

Особенно радовало то, что в игре есть система альянсов. Причем заключать и разрывать их можно во время игры. И разорвать можно в одностороннем порядке. Т.е. твои танки врага начинают атаковать, а они тебя - нет, ибо ты союзник, пока альянс не разорван.

Ну и запустить в "союзника" ядерку, и свалить все на врагов - что может быть лучше?:)))

Ну и самым лучшим была возможность через альянсы создавать совершенно безумных юнитов типо хроно-ивана (нужно было захватить лабораторию инженером и шпионом украсть чертежи из еще одной). Такие юниты в обычной игре появлялись крайне редко, а тут вполне были юзабельны.

А наличие на карте ящиков и игра "до последнего солдата" позволяла оставшись с одним хроно-легионером насобирать ящиков на новую базу, развить ее, пока остальные воюют и выйти еще и победителем.

Жаль, что сейчас мне никак не удается собрать кого-нибудь на подобное месиво.

Без капли подхалимства скажу, что люблю читать такие истории. Сам люблю вспоминать "былое" и нравится читать интересные воспоминания других людей.

По игре до сих пор проводятся турниры или простые игры, есть специальные программы и сайты для поиска игроков. Попробуйте поискать там, может сможете собрать себе компанию по интересам =)

Попробуйте поискать там, может сможете собрать себе компанию по интересам =)

Тут больше вопрос поднять знакомых на это дело. С рандомами в интернете неинтересно. А заводить знакомства для меня сложно и муторно.

совершенно безумных юнитов типо хроно-ивана

Помнится самым безумным юнитом был "премьер Юрий". Через полкарты могу "переманивать" вражеских юнитов. Просто успевай тыкать мышкой и наблюдать как враг уничтожает своих юнитов один за одним.


Да и хроно-воин был куда имбовее хроно-ивана. 20 секунд и от всей базы врага остались одни заборчики.


Да. В Ra2 было очень много таких пахальных яиц.


Но со временем мне это наскучило и я стал играть 1 vs 7 сложных AI, на картах, где некуда спрятаться и нет моста. Приходилось извращаться на 100%. Например строить всю свою оборону из юнитов. Или уничтожать двух врагов сразу в течении первой минуты используя микро-контроль и стартовые войска.

Например строить всю свою оборону из юнитов

Юриев. Да, эта шиза работала и против 5 "жестоких" AI.

"премьер Юрий"

Ну, не через пол-карты, но расстояние мощное. А в мести юрия ему еще разрешили здания захватывать. Захватил тесла елочку на базе врага и все.

хроно-воин был куда имбовее хроно-ивана. 20 секунд и от всей базы врага остались одни заборчики.

Ну нет. Хроно воин долго отходит после телепорта, особенно на дальние расстояния. Вражеские войска и здания он убивает довольно долго. Конечно, если четко смикроконтролить десяток-другой, то можно хорошо на базе порезвиться. Но хроно иван имел важное свойство обычного ивана - он взрывался после смерти. Поэтому его можно было использовать как мгновенного камикадзе. Вжух и на базе толпа иванов. Вжух и елочка стреляет в одного из них. Цепная реакция - эффект покруче ядерки.

Приходилось извращаться на 100%.

Знакомо. Потому и не играю с ботами. Вначале они жестко прессуют, но если развился, то их атаки полутора землекопами больше раздражают, чем вредят.

особенно на дальние расстояния

Не заметил разницы. Ну даже если она есть — никто ж не телепортирует его сразу на базу. А по месту там всё очень быстро происходит.


и здания он убивает довольно долго

Мы точно об одном и том же говорим? Он их уничтожает просто мгновенно. Это не хронолегионер. Это эдакая "хроно-Таня". Добравшись до базы противника он её убивает в считанные секунды. Не одно здание а все здания… По 300мс на каждое :)


он взрывался после смерти

Да толку с этого почти не было. Ну правда был один весёлый трюк когда играешь 2х2. Тот кто играет за союзников строит вначале игры много IFV, а тот кто за советов — обычных иванов. На выходе получаем аналог "ливийского" подрывного грузовика.

Тогда хроно-воина я не помню.

Наверное, здесь стоит упомянуть фанатское расширение-долгострой Mental Omega, 15 лет чуваки пилили!

К большой чести EA, три года назад они выложили исходники классических C&C и RA под GPLv3, нынче развиваемые сообществом, а вот RA2, увы, пока нет (надеемся, ждем).

Ещё есть OpenRA, сборник из Dune 2000, Red Alert, Tiberian Dawn и Tiberian Sun (в процессе) – обновили интерфейс под современные реалии, мультиплеер, подправили баланс.

Только вчера про него видос смотрел!

Игра не заброшена есть CnC Net, там играем и в Ra2 и в RA:YR
Есть комюнити в дискорде, сам клиент CnCNet постоянно допиливается, если есть желание можно законтрибьютиться, так же создаются новые офф. карты.
Поэтому и сейчас вполне можно поиграть было бы желание.

Red Alert 2 не знаю, но Red Alert 3 вполне себе играбельна на современном железе. Подлодки Акула, Киров репортинг и все в таком духе

До RA3 так и не добрался, но по слухам геймплей RA2 почти на голову круче, чем RA3 - с которого игровая серия окончательно сгнила под командованием EA (от Westwood studios там уже ничего не осталось). Хотя C&C3 ещё был очень даже ничего: и по сюжету и по геймплею!

Не знаю, все что было после Генералов - мне не зашло. Тем более что делали эти игры, действительно, другие люди.

C&C Genreranls тоже отличной игрой была с крутым геймплеем - там только сюжет подкачал (по сути его отсутствием), зато баланс был неплохой (начиная с дополнения Zero Hour), очень жаль что вторая Генералы так и не увидели свет.

Что касабельно C&C3 лично мне она больше понравилась, чем Tiberian sun - 3тья часть более динамичная, хорошо сбалансированная, и тут наконец-то появилось 3 компании. Но RA2 конечно значительно повеселее, чем C&C3 (хотя управление в RA2 по нынешним меркам - просто жесть). Да и музон в C&C3 уж больно скучный и однообразный (его уже не Фрэнк пилил, как и в RA3 - хотя там музон уже получше, но до RA2 всё-равно не дотягивает)!

хотя управление в RA2 по нынешним меркам — просто жесть
А можете привести какой-нибудь пример? Я помню, что после второй Дюны (вот уж где точно жесть), C&C и RA казались верхом удобства, а потом в RA2 появляется right-click scroll coasting, к которому быстро привыкаешь и уже хочешь его в предыдущих играх тоже (таки добавили).

Давно не играл не помню. Но да - после Дюны2 C&C это был прорыв - но пока ещё недостаточно большой.

Но вот RA2 от C&C3 разительно отличалось хотя бы боковой панелью - в C&C3 каждая фабрика имела отдельную очередь производства, кажется, и закладки переключения. Да и сама очередь по-моему только с C&C3 смогла содержать последовательности разных юнитов (зданий)

Последовательные команды и пути следования тоже в C&C3 куда более продуманны

Не очень хорошо помню детали в C&C3, но отдельные очереди фабрик с произвольным порядком юнитов были ещё в Total Annihilation. Да и по остальным пунктам она, кажется, закрыла все вопросы интерфейса на годы вперёд.

Ну... Total Annihilation вообще была во многом очень революционной! Но вот такого удачного геймплея как у серии C&C не смогла достичь, да и с балансом там было куда больше косяков

После C&C3 вехой развития была Суприм командер, особенно ее дополнение, так же сделавшее игру культовой, там получили развитие и команды и войска, до сих пор очень бодро играется.

C&C3 и RA3 — вполне нормальные игры.
RA3 истинно клюквенная, за что её и любим.


А вот C&C4 — какая-то фигня, я сыграл пару миссий и забил.

Я тут на днях играл в ремейк RA на движке С&C Generals ... Красиво, но все равно не то. Хочется классики просто в новой графике ...

Попробуйте тогда ремейк C&C Generals на движке RA3

Generals Evolution

Generals Evolution хорошо, но оригинальная игра позволяла много интересных вещей из-за отсутствия привязки к сетке (вроде закрытия узкого прохода дворцом GLA). А еще моддинг игры расцвел с новой силой после выхода GenPatcher и GenLauncher (также доступен из GenPatcher), которые позволяют спокойно играть на современных Windows буквально в пару кликов.


Раз в пару месяцев захожу посмотреть за прогрессом работы над OpenSAGE (а это не только Generals, но и ещё Battle for Middle-Earth)

"вроде закрытия узкого прохода дворцом GLA " это скорее читерство на косяках игры

Ну, закрытие точки сбора ресурсов реактором/тоннелем и казармами, чтобы не дать убить рабочих/грузовики я видел на многих турнирах. Для США не актуально, у них вертолёты.

Стакинг крипов в DotA тоже не был изначально задуман разработчиками, а был лишь побочным эффектом скриптов JASS, но сейчас это неотъемлемая часть игры

О, да, первая и единственная игра, которая погружала в себя уже с момента запуска установки игры.

А от вступительного ролика досихпор мурашки по коже. "Weswood studios с гордостью представляет..." - действительно, с гордостью... Аж слезу вышибло...

Композитора саундтреков зовут Frank Klepacki. Его музыку можно легко найти на просторах интернета. Я иногда слушаю в фоне во время работы.

Композитора саундтреков зовут Frank Klepacki.
Об этом, вообще-то, написано в статье. :-)
Его музыку можно легко найти на просторах интернета.
Дабы сэкономить время на поиск, вот неплохая FLAC-коллекция, там С&C, RA, RA2 и TS (1.6 ГБ): 9efd4f21f9e5271cd60d04d5a0699ca31f94a9a0.

Фрэнк Клепаки до пандемии гастролировал с этой музыкой (в живом исполнении) по миру - устраивал концерты, в 2020 году должен был выступать в России но.... по-моему концерт тогда так и не состоялся - теперь всё - навряд ли приедет!

А жаль, еще у него был шикарный саундтрек к Дюна император.

А какой классный саундтрек был в Dune II?

Эх. "Турнир" по RA2 в свое время в техникуме среди одногруппников на древних компах устраивали во время прохождения практики :) Это было своего рода полу официальное поощрение - выполнил дневное задание - иди играй...

Эх... в в связи с современной обстановкой в мире уже пора RA4 клепать!

С выпуском C&C Generals 2 уже опоздали (как бы не сглазить) - конфликт в Сирии уже завершён (хотя Китай там участие не принимал - его место отчасти заняла Турция), ну а третья часть Генералов - это скорее уже либо должен быть конфликт между Индией и Китаем, либо война за ресурсы в Арктике.... к чёрту... тьфу-тьфу-тьфу

Когда серия С&С появилась — у меня компьютера не было. Когда появился — она уже устарела :-) Так и остался непоигравшим...:-)
(равно как и не поиграл в Starcraft — когда она была в пике).

Графически, игра нисколько не режет глаз и воспринимается довольно приятно. Да, некоторые механики устарели, но, мне кажется, вы действительно можете опробовать её сейчас и суметь получить удовольствие.

Ну Starcraft 2 и сейчас пройти можно с удовольствием без необходимости на что-то закрывать глаза. И смотрится и играется отлично. Первый да, уже устарел, хоть вроде недавно и вышел hd ремейк.

HD-ремейк - фигня. Вот рескин Starcraft: Cartooned (официальный!) позволяет получить совершенно новые ощущения от игры.

У меня когда-то было увлечение - делать карты для "Реванша Юрия".

Ну, что я могу сказать...

Kirov reporting

Высмеиваются стереотипы, которые, к сожалению, очень сложно понять русскому игроку, незнакомому с американской культурой.

Можно грязных подробностей?

Да уж, были времена))) Вставлю свои 5 копеек, поскольку ходить в клубы в далеком 2001 году я начал именно с этой игры, и являлся долгое время ее фанатом, и, таки да, я был в том же числе оболтусов, которые мечтали щаиметь свой комп и начать играть у себя дома))) До этого момента я много времени провел в клубах за этой игрой, игря как в скирмищ, так и начиная по нескольку раз с нуля кампании, поскольку никто не гарантировал, что твое сохранение не потрут за неделю)))

По поводу некоторых моментов в статье скажу несколько вещей)

  1. Лично я бы не сказал, что стороны дисбалансированы. Вынести базу может с легкстью как пачка апокалов, так и пачка танков призм, благо у них своя фишка: большая дальность и вторичная атака рядомстоящих объектов лучами, которые отразились от юнитов и деревьев) Кстати, я далеко не сразу узнал, что юнит с 3 званиями еще и передвигается быстрее обычного. Армия Кировых, кстати, точно так же не является панацеей - выносили не раз) Особенно круты в этом плане катера Скорпион - имеют пушку с силой наземной зенитки, передвигаются очень быстро, атакуют помимо основной еще и летящие рядом цели, что как раз круто против пачки кировых. А можно просто настроить кучу призывников и отправить мощный зерграш)))

  2. В Реванше Юрия я б не назвал войска фракции Юрия прям такими уж имбовыми. Тут скорее сильный баланс в оборону и слабый в атаку. Если у Советов и Союзников есть ключевые мощные или дальнобойные юниты, которыми можно организовать эффективную атаку, при этом могут обороняться сами от внезапных контратак, то у Юрия я таковых не нашел: летающие тарелки относительно слабы против ПВО, магнетроны имеют плохую броню и не умеют атаковать и даже давить пехоту, а пси-танки можно тупо затроллить, отправив к нему пачку мелких юнитов, захватив которые танк сломает сам себя))) Но вот для глухой обороны у Юрия действительно имбовый ассортимент: ряд танковых бункеров с танками гаттлингами дает почти непроходимую оборону против авиации и пехоты, а построенные между ними пси-башни дают мощную оборону против наземных юнитов, которых к тому же можно сразу же утилизировать в гриндере)

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий