Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

У меня смутное ощущение, что заголовок от другой статьи. Точно ничего не перепутали?

Такое же впечатление сложилось, все читал с не покидающим вопросом - ну где же?

Мне кажется, все логично. Автор описал шаги, которые помогут посмотреть на свой продукт под другим углом. Это поможет сделать новые выводы, которые и станут началом так называемого расхламления. Вместо этого слова можно было подобрать и другое, но суть одна - в качественных изменениях. Я такой посыл увидел.

Собственно, при постоянно изменяющемся продукте, процесс актуализации и определения координат относительно рынка и клиента так же выполняется периодически.

Не очень понял как расхламить рутинные задачи чисткой бэклога продукта.

ИМХО, проблема в заголовке статьи.

Вообще, конечно, заголовок и текст совсем друг другу не соответствует. Текст хороший, особенно для начинающих продактов, фактически пошаговая инструкция о том, как влиться в свой продукт и понять, что вообще происходит. Не хватило только примерной оценки по времени, а то ведь есть на свете такие продакты, кто уходит в исследование на полгода, статьи читают, с юзерами общаются, а в бэклоге что-то альтернативное происходит))
А по поводу чистки бэклога - имхо, это еще и забота проджекта/скрам-мастера. Мне помогали простейшие процедуры:
1. Раз в полгода с техлидом команды проходили по ВСЕМУ бэклогу, по каждой отдельнйо таски и смотрели ее необходимость в текущих условиях. Плохон/непонятно описано - делит. Никто не может вспомнить "а для чего оно надо" - делит. Ацкий техдолг от уволившегося разработчика, который откопал "нечто" и создал таску и за полгода ничего не произошло - делит. Смех смехом, а 50% задач таким образом уходит в реджект (не забываем указывать в коментах причину реджекта, т.к. последующий поиск по таскам должен объяснить, зачем/почему был сделан делит)
2. Оценка всего и вся. Каждая таска и стори должны быть оценены. Все, что не оценено - лежит в очереди на ближайший грумминг. Основной профит - вы точно знаете сколько тасок в бэклоги на сколько сторей (часов) они у вас тянут. Отсюда можно фиксировать динамику прироста/сгорания бэклога и понимать насколько перфектно перфоми ткоманда и нужны/нет вам еще разработчики.

Такие простейшие штуки дают стойкое ощущение контроля над длинной колбасой тасок и сторей в бэклоге. Ну и про приоритизацию, лейбли и ЧПУ названия тасок не забываем. Тогда в любой момент понятно какая картина сейчас, что делаем в следующем спринте и кгда сможем сжечь вот эти 2-3 всем надоевшие но маст хэв таски.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий