Как стать автором
Обновить

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии24

Комментарии 24

В последнее время за ширмой благородства и заботы о людях, рождаются много стартапов, преследующих внедрить куда угодно модель подписки. Очень часто их цель, это дети или слабоинформированная аудитория, как например пожилые люди или просто люди далекие от интернета и знаний.

Но Roblox, это новое "дно" эксплуатации.

Думаю, люди в погоне за прибылью еще не раз пробьют это "дно".

Я что после видео на стопгейме, что после этой статьи, всё ещё слабо представляю, что такое Roblox, и какие у него возможности. Какой-то аналог майнкрафта?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Там есть Роблокс Студио. Дизайн уровней делается мышкой, скрипты на Луа.

Это игровая платформа, где игры делают сами пользователи, а пользователи могут играть в эти игры. Есть своя среда разработки, довольно функциональная, игры получаются многопользовательскими по-умолчанию.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А я, пожалуй, встану на защиту Роблокс. На мой взгляд это шикарная платформа чтобы попробовать свои силы в игростроении. Тут уже готова инфраструктура, аудитория, и инструментарий. Просто запускаешь роблокс студию и начинаешь говнякать что-то, что можно опубликовать и показать друзьям. Там куча разных уже готовых ассетов (сомнительного качества, но детей это не напрягает - мы же использовали в нежном возрасте листья, чтобы играть в магазин и было норм :) ). Моей дочери было 7 лет, она после получасового ликбеза с моей стороны (а я сам видел эту роблокс студию в первый раз, и опыта геймдева у меня нет) с удовольствием пару недель там ковырялась, потом показывала свой результат брату и подружкам, они там вместе ходили творили всякое.

Я считаю это для нее был замечательный опыт - посмотреть как создаются игры хотя бы на таком примитивном уровне. Да, там сложно что-то заработать, роблокс хитрит и разводит на бабки, но огромная масса игроков тусуется там абсолютно бесплатно, и эта огромная игровая вселенная, где множество хороших проектов построены не монетизации ради, а по фану.

На мой взгляд, это очень хорошо, что есть такая платформа, где дети могут получить такой опыт геймдева, при этом иметь доступ к огромной аудитории, научиться чему-то практически в игровой форме, и возможности платформы позволяют делать довольно крутые штуки.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А какие затраты в бравле, там донат ничего не решает от слова совсем, ну накупишь ты сундуков, соберёшь всех, умения играть то от этого не прибавится и кубков тоже.

Если играть одному вне лимита времени, шансы на нормальную компанию ухудшаются так, что по-сути один играешь.

И наоборот, ограниченное время влияет на вероятности, в том числе выпадения из сундуков.

По факту, можно заплатить за прокачку акка умелому игроку, но и в этом не много смысла, тк побеждать на нём купивший сам не сможет.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Можно с таким же успехом написать, что Хабр зарабатывает на своих авторах, которые тешат свое тщеславие и показывают свои статьи коллегам и семье.

Roblox - это огромная ИТ и маркетинговая инфраструктура. Некий такой LowCode с миллионами потенциальными (!) юзерами. Не нравится: пилите сами на Unity, там тоже порог входа небольшой (все относительно).

Для сравнения, Steam забирает себе 30 % от дохода разработчика, а Epic games Store и Microsoft Store берут себе 12 %.

Дьявол кроется в мелочах. Если не вкладываться в маркетинг, то не важно 70% или 88% от 0. Без продвижения, игра просто утонет в Steam. Поэтому игровым студиям приходится идти к издателям. А тут может получится ситуация как с создателями Outriders(People Can Fly) и издателем Square Enix. Денег с продаж нет, сколько продали экземпляров неизвестно.

Для меня Roblox аналог наркодилера. Знаю конкретный пример, когда ребенок спустил туда очень большие деньги.

Дочь знакомой 143к на этой платформе слила почти за год.
Они запилили свою систему с привязкой карточек в обход эпла и нет больше блокировки.

Такая себе платформа.

На мой взгляд это скорее говорит об отсутствии контроля за расходами со стороны родителей. В условиях использования все прописано, когда у меня дочь хотела что-то там купить, это было из ее денег (карманных или подарочных), я привязывал пустую карточку переводил туда необходимую сумму, так что больше в принципе не могло списаться.

А если ребёнок ради скинов начинает тырить деньги из дома?

Во-первых воспитывать - по моему опыту ограничение доступа к любимой игрушке (я просто настроил правило в роутере плюс родительский контроль в телефоне) - очень мощный воспитательный стимул.

Во-вторых - доступ ребенка к финансам должен быть строго ограничен и контролируем родителями.

Мне кажется, что нет смысла обсуждать здесь воспитание детей. Ситуации бывают очень разные. И то, что работает в одних случаях - абсолютно не работает в других. Роблокс конечно молодцы, что поднимают столько денег, но для меня эти деньги очень дурно пахнут.

Да не только они. Дело госпожи Беладонны живет и процветает...

Интересно, а как роблох работает на Эпл, ведь по сути это маркетплейс фришных игр? Нет?

И второй момент, там вроде используют Lua, а эпл запрещяет интерпретировать, нужно только компилировать?

насколько я понимаю, Apple запрешает lua на клиенте, а roblox исполняет lua на сервере

"В других играх стартовые суммы для вывода намного ниже, например, в MMO-играх Entropia Universe (от $100) " - у этих нищебродов есть еще и комиссия 3.5% на ВВОД кэша в игру.

В любом случае, данная платформа даёт возможность детям начать думать, придумывать, а это очень важно. Да возможно на них заработают, если появляется стоящая игра, но и опыт ребенок тоже получит, который вероятно пригодится. А что касается наживы, так это везде так, куда не плюнь, все пытаются заработать на чужом труде - бизнес как говорится ни чего лишнего. Имхо.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий