Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах
Моделирование воды в компьютерной графике в реальном времени до сих пор остается весьма сложной задачей. Особенно актуально это при разработке компьютерных игр, в которых требуется создать визуально привлекательную картинку для игрока в рамках жесткого ограничения вычислительных ресурсов. И если на десктопах программист еще может рассчитывать на наличие мощной видеокарты и процессора, то в мобильных играх необходимо опираться на значительно более слабое железо.
В этой статье мы хотели поговорить о моделировании волн в открытом море и представить алгоритм, который позволил достичь достаточно интересные результаты при приемлемых 25-30Fps на среднем китайфоне.
Особенности использования вещественных регистров x86 архитектуры
Рождественская история
Про разделение труда и его последствия
Пара слов в защиту монолита
Восемь неочевидных вещей в шаблонах С++
Привет, я backend-разработчик IT-компании SimbirSoft Леонид. В этой статье расскажу про 8 нюансов, которые я обнаружил при изучении шаблонов С++. Честно признаюсь, что наткнувшись на некоторые из них, я был удивлен: «Хм, SFINAE есть, а слова нет?» или «А что, есть разница между шаблоном в шаблоне и шаблоном с двумя параметрами?».
Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.
Некоторые из примеров были описаны в cpp-referernce чуть ли не в самом первом абзаце, некоторые потребовали пошерстить stackoverflow, и в конце концов все есть в стандарте. Но кто учит язык по документации? У кого из нас не было такой ситуации: «Сейчас я код потыкаю, а там разберемся, что к чему». Так вот, сейчас пришло время узнать, как это работает и почему именно так.
Как справиться с проблемами в унаследованном проекте после 3 других команд
Вначале коротко опишем суть проекта. Есть доктора в клиниках, которые на специальные устройства надиктовывают информацию о пациенте и его визите. Затем эта информация переводится в текстовый вид (за это отвечает специальное подразделение, сотрудники которого слушают и набирают текст), текст проверяется, происходит заполнение шаблона. Потом происходит движение по Workflow, который включает в себя разные стадии с различной бизнес-логикой, потом происходит интеграция с несколькими внешними системами. И, наконец, печатается письмо пациенту и отсылается. А работа через некоторое время архивируется (но при этом она может быть восстановлена по необходимости).
Как работать с процессами и потоками в Python
Раскрывать тему параллельного или асинхронного программирования непросто. Во-первых, она перегружена терминологией и трудна для понимания. Как правило, тонкости и особенности работы с языками усваиваются, лишь когда столкнешься с ними на практике. Во-вторых, в контексте Python тоже много своих подводных камней. Но сегодня почти любой современный web-сервис сталкивается с необходимостью многопоточности или асинхронности. Поскольку это многопользовательская среда, мы хотим направить всю процессорную мощность не на ожидание, а на решение прикладных задач бизнеса, чтобы все пользователи во время получили необходимые данные.
Эта статья будет полезна тем разработчикам, которые хотят выполнять больше работы за одно и то же время и задействовать все ресурсы своего железа. Проще говоря, делать больше при этом обходиться меньшими ресурсами. Пусть железо работает, а не простаивает.
Основы CQRS
Системы управления предприятиями, проектами, сотрудниками давно вошли в нашу жизнь. И пользователи таких enterprise приложений все более требовательны: возрастают требования к масштабируемости, сложность бизнес-логики, требования к системам меняются быстро, да и отчетность требуется в реальном времени.
Поэтому при разработке зачастую можно наблюдать одни и те же проблемы в организации кода и архитектуры, а также в их усложнении. При неправильном подходе к проектированию рано или поздно может наступить момент, когда код становится настолько сложным и запутанным, что каждое внесение изменений требует все больше времени и ресурсов.
Data Science: предсказание бизнес-событий для улучшения сервиса
Вместе с тем, для построения подобных программ не годятся традиционные подходы – классификация и регрессия. Рассмотрим эту проблему на примере кейса, посвященного предсказанию медицинских эпизодов: проанализируем нюансы в природе данных и возможные подходы к моделированию, построим модель и проанализируем ее качество.
Flutter. Плюсы и минусы
В первую очередь расскажем немного о том, что же такое Flutter. Это фреймворк для создания мобильных приложений от компании Google. Он является кроссплатформенным и позволяет компилировать созданный проект под 3 операционные системы:
- Android
- iOS
- Fuchsia
Причем для последней ОС – Fuchsia – это пока единственный способ создать приложение.
Flutter на протяжении долгого времени, с 2015 года, был представлен только в альфа и бета версиях. Релиз первой стабильной версии состоялся 4 декабря 2018 года.
Flutter активно продвигается Google, постепенно набирает популярность и, скорее всего, в дальнейшем будет теснить другие, используемые сейчас средства кроссплатформенной разработки (React Native, Xamarin), особенно при условии широкого распространения Fuchsia. С учетом того, что Google позиционирует данную операционную систему как замену Android, рано или поздно Flutter вытеснит нативную разработку под Android. Поэтому перспективность и активное развитие – основные плюсы Flutter.
Unmanaged C++ library в .NET. Полная интеграция
Использование Unity3D в нативном iOS/Android приложении для моделирования освещения открытых пространств
Unity3D известнейшая платформа для разработки 3D и 2D игр, завоевавшая популярность во всем мире. В то же время ее возможности не ограничены разработкой только игровых приложений, а подходят для применения в любых других областях, требующих создания кроссплатформенных приложений для работы с графикой. В этой статье мы расскажем об опыте использования Unity3D для разработки системы расчета освещения открытых пространств.
Новые функции внедрения зависимостей в .Net 6
Продолжаем делиться полезными материалами в backend-разработке. Осваивая новые инструменты, специалисты SimbirSoft часто читают материалы зарубежных авторов, чтобы быть в курсе актуальных тенденций. В этот раз наш выбор пал на серию материалов британского разработчика Эндрю Лока про новые возможности .NET 6. С разрешения автора мы перевели статью, в которой он разбирает функции внедрения зависимостей в .NET 6. Материал будет полезен тем, кто хочет познакомиться с нововведениями в .Net 6 при переходе на эту технологию.
Полнотекстовый поиск FTS3, FTS4 и FTS5 в Android
В этой статье рассмотрим особенности полнотекстового поиска в Android с использованием FTS3, FTS4 и FTS5. Статья будет наиболее полезна для читателей, знакомых с Android и SQLite.
Что мы знаем об Ant Design
Спутник как IT-проект. Что нужно разработчику для создания и запуска своего кубсата
Привет, Хабр! Меня зовут Людмила, я SDET-специалист в компании SimbirSoft. Свои школьные и студенческие годы я провела в студенческом аэрокосмическом конструкторском бюро, занимаясь проектированием малых космических аппаратов и разработкой софта и алгоритмов для них.
Именно интерес к космосу постепенно привел меня к работе в IT. И хотя сейчас большую часть своего времени я уделяю автоматизации тестирования, тема проектирования спутников до сих пор остается для меня интересной, тем более что эти сферы пересекаются. А как именно — я опишу в статье, показав процесс создания спутника с точки зрения типичного программиста. Проведем параллели между космосом и IT, затронув и программирование, и тестирование.
В поисках лучшего или как мы выбирали блокчейн-сеть для проекта
Расскажем о том, как мы принимали решение о применении blockchain-сети для нового проекта.
Эта история случилась в конце весны 2018 года. Мы отказались от блокчейна (AplaNet), предложенного стейкхолдером проекта и выбрали иное решение для продукта (Emercoin).
NOTE: в данный момент команда AplaNet решила большинство проблем, которые мы описали ниже. Так что все моменты, на которые мы обратили внимание, имели место быть в конце весны.
Мы работали над проектом, для решения бизнес-задач которого нужен блокчейн (реально нужен, а не как обычно). На его примере будем говорить о критериях выбора блокчейн-сети.
К сожалению, подробнее рассказать бизнес-кейс проекта мы, на данный момент, не можем. Поэтому статья не об этом.
Кулинарный гид по Vue.js: всё о props
Привет, Хабр! В этой статье разберемся, как frontend-разработчику готовить на «кухне» props. Выбирайте подходящий уровень сложности: джуны-поварята смогут лучше разобраться в работе и применении props на фреймворке Vue.js, а еще мы затронем тему валидации. Для мидлов и более опытных специалистов — настоящих шеф-поваров мы приготовили продвинутые кулинарные техники props, где можно освежить в памяти некоторые детали или решить проектную проблему, если замылился глаз.
Props – от слова «properties» (здесь и дальше будем использовать слово «props») – это специальные атрибуты, используемые в экосистеме Vue для передачи данных в компоненты. Они являются частью системы реактивности, позволяют определять типы данных и проводить с ними валидацию.
По большей части мы будем покрывать основы передачи props. Поэтому статья будет актуальна как для Vue 2, так и для Vue 3, поскольку по части объявления props отличий мало. Но так как в Composition API и TypeScript все же они есть, то мы рассмотрим их тоже.
Если вы подходите под все эти условия, то добро пожаловать, мы начинаем наш кулинарный гайд! Bon appétit!
Информация
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 1 001–5 000 человек
- Местоположение
- Россия