Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

За последние три года количество инди-игр в Steam выросло в 2,5 раза, но при этом разработчики стали зарабатывать меньше.
И все будет только хуже — скажем спасибо Габену за безумную политику публикации игр, если гринлайт еще заставлял как-то изворачиваться что-бы закинуть некачественный продукт в стим, то директ, оправдывая свое название, работает максимально прямо — заплати и заливай любой треш. Зато внезапно делать инди на свитч стало весьма прибыльно.

Хотите исключить пиратство? Сделайте как в Diablo 3
Хотите что-бы вас ненавидели? Хотите что-бы вас презирали? Хотите что-бы ваш продукт избегали? Сделайте как в Diablo 3.
Делать бессмысленную привязку к онлайн, если вы не монополист или если привязка не предоставляет качественный СЕРВИС — самый простой метод стать парией. Берите лучше пример с парадокса или гриндинг гир геймс (PoE).
Хотите исключить пиратство? Сделайте как в Diablo 3
Показатели продаж Diablo 3 демонстрируют эффективность решения.

Инди и ААА.
Ноунейм с сомнительным продуктом и игрок на рынке более 20 лет с именем выпустивший 3-тью часть культовой игры.
Успех продаж только благодаря привязки к серверу, а не заоблочное количество фанатов желавших продолжения. Вот оно как оказывается.
Дело не в пиратсве, а в том что количество едоков выросло сильнее, чем сам пирог, и потому каждому достаётся меньшая доля.
Сетевая функциональность в игре делает её частично или полностью недоступной для пиратства

Для игры не AAA класса содержание сервера — банально не окупится.
Потому что если съэкономить на сервере, то он будет падать при большом числе игроков, а если игроков мало, то устраивать ради них сервер просто бессмысленно.

PS как аффтара отправить на Стиме в чёрный список? Чтобы его игры у меня даже случайно не показывались.
КДПВ с 146% сыграло
3 вида лжи — ложь, большая ложь и статистика.
«Среднее», блин. Сначала про 15й год. Пересчитал, убрал все игры с 0 покупок (откуда они после прохождения гринлайта в 15м — большая загадка), убрал топ 15 игр (для относительной чистоты среднего), получил в среднем 2824 проданных копии для покупаемых игр. Всего в 15м таких игр оказалось 273 (из 451).
Теперь для 17го. Всего игр с хоть какими-то продажами (выше абсолютного нуля) — 611 (да, это всего половина почти — всего «выкинули» в Стим 1.1к). В среднем (за минус топ 15) — 2862 (сравниваем с 15м годом и видим «бешеный» спад, аж на +38 проданных копии).
Да, количество «шлака» увеличилось, но незначительно — было 60% «продаваемых», стало 55%.
Почему убрал топ 15 — было лень считать по правильным формулам, всё равно это статистика :)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий