company_banner

Рождение маскота Слёрма

    Проект, как ребенок, проходит стадии взросления. И, как у ребенка, это отражается на облике.


    Жили-были… Нет. Не так. В тридесятом царстве, тридевятом государстве Российская Федерация придумали IT-специалисты компании Southbridge обучающие курсы — вначале только внутренние, для своих сотрудников. Но потом подумали, а почему бы не пригласить ребят из компаний-партнёров подучиться Kubernetes.


    Тогда ещё было совсем не до размышлений, каким должен быть образ продукта, как он должен влиять на маркетинг, на восприятия, на запоминание. Какие эмоции будет вызывать у студентов. Просто нарисовали картинку с сетью узлов.


    Младенчество Слёрма: облик «чтобы было». Образ неотличим от миллиона других проектов: логотип из надписи, заставки из геометрических фигур.



    Слёрм рос, менялся. Всё больше и больше людей проходило через интенсив. Сейчас наши курсы посетили более 1000 человек из крупнейших IT компаний России. Но всё равно как-то было не до мордочки малыша Слёрма. Коллективно подумали и решили, что на сайте должны быть отображены кубики — всё же Kubernetes, «куб».


    Вторая итерация: «шарики надоели, давайте кубики». Меняется логотип: острый угол был хорош для первых дней, теперь нужно чуть посолиднее. Появляется светлый фон и «кубик», как отсылка к Kubernetes. Это уже не детские штанишки, это подростковые треники.



    Третья итерация: появляется маскот. Мы решаем проблему безликости и «якоря». Теперь есть способ оживить кружки, бейджи, рекламные картинки. А с другой стороны, видишь Слёрмика — сразу понятно, о чем пойдет речь: о новых курсах, скидках или каких-то историях из жизни.


    Маскот — это уже не треники, это нормальные джинсы. Где-то там впереди маячит брючная пара пожилого бренда, но до нее еще жить и жить.


    И мы обратились художникам. Вначале попросили помощи у Артёма Казака. Меня заворожили его рисунки. Но Артём сказал, что его украли вожди Центральной Африки, чтобы разрисовывать тамтамы, фигвамы, гиппопотамов и обещали подарить белого слона — в общем полгода он в цейтноте. Но он всё равно невероятно помог. Он поднял свой модный Apple-бубен и ударил в него. И художники откликнулись. За работу взялся Саша Филинков.



    По нему сразу было видно… Он. Всем. Всё. Покажет. А потом поймает. И снова покажет K8S.


    Именно так родился персонаж Слёрма.


    Мне стала интересна по итогам работы личность художника, как у него родилась идея Слёрма, которая и у нас самих была ещё не совсем чёткая.


    Расскажешь «ты помнишь, как всё начиналось, как было впервые и вновь...»?


    У меня больше 15 лет профессионального опыта, и большая часть этого опыта это web дизайн, UI, UX. Хотя я все время что-то рисовал, даже как-то игры делали с ребятами, только не особо удачно. А в последнее время я больше рисую, нежели дизайню.


    Быстро нашёл с нами язык? Только говори правду. У нас в компании честность — лучшая политика.


    С программистами я всегда нахожу общий язык. Мне кажется, если бы давным-давно что-то сложилось иначе, то и я, наверное, и сам был бы программистом.


    Как ты придумывал персонажей?


    В процессе обсуждения, методом исключения, мы сузили задачу и наметили некий желаемый результат, после чего я отрисовал около десяти странных, разноупоротых инопланетян. Наброски вышли легко и быстро, и я был готов еще десяток накидать, поигравшись с формами, но был выбран персонаж из первой десятки.



    Правда, он просто милашка? Правда, ещё непонятно, какой из них. Но номер 9 смотрел на нас очень недобро — на тот случай, если мы его не выберем.


    Как у тебя происходит сам процесс творчества и креатива — быстро или спокойно под кофейком, бренди и сигару?


    Беру пачку бумаги или планшет и начинаю накидывать наброски, иногда делаю два таких захода и порой рисую немного лишнего. Потом уже обрисовываю за компьютером. Процесс этот не быстрый, иногда бывают сложные задачи и за день получается нарисовать три стикера. По допингам — я без вредных привычек, поэтому кофе и углеводы.


    В процессе работы ты чувствовал, что персонаж "оживает"? Что он сам диктует сюжеты, кроме тех, что я набросал тебе?


    Тут происходит другая магия: скорее, в процессе работы наброски наполняются «жизнью» и персонаж приобретает свой характер и особенности.


    Какие инструменты ты использовал?


    В данном случае я делал наброски на бумаге. После чего отрисовывал все в Photoshop мышкой. Если подумать, то я почти все стикеры рисовал мышкой. Многих начинающих художников, это как минимум должно конфузить, так как все обычно страдают от недостатка волшебного графического планшета, а можно все делать и без него.


    Вопрос о планах. Расскажи, что уже в голове крутится?


    Сейчас активно рисую стикеры, а в остальное время стараюсь делать свои проекты… Вот планирую зайти в магазин с токенами даже под это дело и все около днд, сделал аккаунт на патреон. Вот со следующей недели продолжу работу над этим проектом.


    На днях еще выкатил все cтикеры, которые можно, в AppStor. Еще остались промокоды, если кому пригодятся, заполняйте форму. А сама ссылка на апстор тут.


    Также я начал рисовать этикетки для парфюмерии Demeter. На сайте должен будет появиться отдельный раздел с моими работами, но это все только завязывается и раздела пока нет, но я обязательно об этом напишу в своем паблике.


    А Слёрм… Он уже зажил своей жизнью. Немного странной, отвязной, админской, с лёгкой сумасшедшинкой, которая и придаёт рисунку жизнь.



    И теперь можно в одном стикере высказать, всё что вы думаете о микроархитектуре, Kubernetes и DevOps.


    PS: А скачать теперь стикеры Слёрма можно в Telegram: https://t.me/addstickers/SlurmOfficial



    Больше Слёрмов, зелёных и разных!

    Southbridge
    211,92
    Обеспечиваем стабильную работу highload-проектов
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое