- Реализация AI: как сделать максимально просто?
- RPC клиент-сервер: json или бинарная «самопальщина»?
- Асинхронные сокеты или многопоточная архитектура?
- Кеширование объектов на уровне приложения или больше памяти для СУБД?
- Работа с БД без Reflection API: действительно ли это так сложно?
Сегодня мы продолжим рассматривать архитектуру и особенности реализации игрового backend'а на С++ для онлайн игры на примере ММО РПГ «Звездные Призраки». Это вторая часть статьи про сервер, начало можно прочитать здесь.