Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Спасибо! Сам рисовал.
Не очень представляю, как это сложится в единый курс, что-то пока странное между убранистикой, социологией и архитектурой, но смотрится любопытно.
И как же прицеплять к городскому дизайну игры, но забыть о симсити?
SimCity будет в экзамене, как и Minecraft.
Тоже не представляю, как это выльется в единую систему, но от этого еще больше хочется увидеть финальный курс)

Еще игры:
Серия: Pharaoh, Ceser, Zeus
Civilization (последние части, на уровне представления города)
Спасибо за наводку, обязательно посмотрю эти игры.
Настольные:
Энергосеть — собстенно она. Экономическая игра про электрификацию страны.
Small World — про то как старое неизбежно сменяется новым и нарастает прямо поверх него. (А такие отвлечённые примеры Вам пригодятся вообще? Воздержусь до специальной просьбы, пожалуй.)
Цитадели — гибрид ситибилдинга и мафии.

Компьютерные:
Вся серия Anno — неплохие ситибилдеры, каждый со своим фокусом, где-то на внешнюю торговлю, где-то на экологические аспекты развития.
Democracy — про политику как средство примирения различных общественных интересов.
Cities in Motion — достаточно клёвый симулятор городского транспорта. TTD сюда же, естественно.

Ещё надо?

Идея курса классная, и анимашки в ролике безумно приятные. Записался сразу же, и пошарил ссылку вволю:).
А вот английский прононс мог бы быть почётче, конечно:(
Благодарю.
Хорошая подборка, много игр никогда не бывает. Цитадели, кстати, уже есть в программе курса.
А произношение, что на английском, что на русском у меня оставляет желать лучшего, это да.
MiniMetro ещё к транспорту, сейчас в альфе.
Спасибо, стоит глянуть.
Не Ceser только, а Caesar. В частности, Caesar III шёл на том же уровне графики и геймплея, что и упомянутые вами Zeus и Pharaoh/Cleopatra.
Это были абсолютно шикарные ситибилдеры с очень приятной глазу изометрией, 4-й Цезарь так не зацепил.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий