Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Игра на то и игра, что всё, что в ней происходит -- вымысел, фантазия и действия в игре не влияют на реальный мир. И в этом её прелесть: можно эффективно "сбежать" из реального мира.

Ваше утверждение справедливо по отношению лишь к традиционным играм. С Метавселенной все иначе.

Метавселенные и вот это всё -- похоже на очередной пузырь. Помните Second Life?

Киберспорт: Да-да, пошел я нахрен.


^ Эта картинка — маркетинговый буллшит, реальность выглядит так:
Я конечно понимаю — производительность труда растёт и всё-такое. Но если все вместо того чтобы строить дома будут в игры играть, чтобы зарабатывать, то откуда появятся новые дома, чтобы их могли купить разбогатевшие геймеры? (это я очень утрирую, конечно)

Безотносительно всяких блокчейнов (а зачем они здесь принципиально? WoW и EVE прекрасно обходятся без этого), это довольно больное экономическое явление — такой «профессиональный гейминг» (не киберспорт — этот не более «больной», чем обычный спорт).
Ладно там человек просаживает свои честно заработанные после работы! Морально — это может быть плохо, но экономически — нормально (ну решил так субъект, чем создал потребность и рабочие места). Ну а это — просто выброс на ветер человеческого труда, потенциала и электроэнергии. Та же «скрытая безработица», что и питьё чая по 6 часов в день.
Рассмотрим например человека, который заказывает добычу игровой пушки у профессионального геймера, который этим зарабатывает на жизнь. А теперь, например, парикмахерские/барбершопы — там тоже люди стригут других людей, ничего не строя/добывая. Или труд парикмахеров тоже
выброс на ветер человеческого труда
?

А я не был в пари-кой с прошлого века, стригусь дома сам машинкой. Безработица? В бабр в принципе не собираюсь от слова никогда.

Все люди разные, и ничего не случится если таки кто-то будет майнить, кто-то играть а кто-то строить дома и чистить сантехнику.

p.s. может ответ не вам, а на коммент выше, промазал.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий