Как стать автором
Обновить

Комментарии 38

Зоопарк техники там был представлен множеством разнообразных зверюшек: были и «ЕС-1840»

image
Вот что об этой персоналке писали тогда:
Первый советский компьютер ППЭВМ ЕС-1840
Персональная ЭВМ ЕС-1840
Назначение: для решения в автономном режиме широкого круга научно-технических, экономических, специальных задач, задач управления и делопроизводства, а также в качестве автоматизированного рабочего места различной профессиональной ориентации; в локальных и распределительных вычислительных сетях для создания информационно-справочных систем, систем управления и делопроизводства, для связи между различными пользователями и в качестве интеллектуального терминала.
По вычислительной мощности ЕС-1840 соизмеримы с моделями EС-1020, ЕС-1022. Программное обеспечение ЕС-1840 удовлетворяет потребностям широкого круга непрофессиональных пользователей (работа на русском языке и одновременное использование системных и прикладных программ аналогичных ППЭВМ, совместимых с моделями фирмы
Персональная ЭВМ ЕС-1840 основного исполнения выполнена в виде пяти конструктивно-независимых блоков: базового (электронного модуля), накопителей НГМД, печатающего устройства, монитора, клавиатуры.
Электронный модуль построен по принципу расширяемого процессора с системной шиной. Системная шина представляет собой набор линий для передачи данных, адреса и сигналов управления.
Процессор построен на основе 16-разрядного МП КМ1810ВМ86, имеющего быстродействие свыше 1 млн. оп./с., 8-уровневую систему прерываний, 4-канальный механизм прямого доступа к оперативной памяти со стороны быстродействующих блоков, программируемый системный таймер. Оперативная память составляет 256 или 640 Кбайт.
В качестве ВЗУ используются два НГМД с диаметром 133 мм, полезной емкостью 320 Кбайт и скоростью обмена 250 Кбит/с. Форматы данных обеспечивают совместимость с дискетами IBM PC/XT.
Клавиатура содержит 92 клавиши, в том числе 10 программируемых функциональных. Размещение цифрового и буквенного полей (русский и латинский алфавиты) соответствует стандартам для пишущих машинок.
Монохромный алфавитно-цифровой дисплей имеет размер экрана по диагонали 31 см и размер рабочего поля 250X155 мм (25 строк по 80 символов). Возможно подключение монохромного и цветного графических дисплеев. Печатающее знакосинтезирующее устройство имеет набор до 120 знаков, скорость печати около 450 зн./с. и управление режимами печати. Ширина строки до 132 знаков.
Используемый принцип программной смены знакогенераторов дисплея и печатающего устройства является основой для применения различных алфавитов и версий прикладного программного обеспечения. Это также гарантирует высокий уровень программной совместимости и возможность использования ППП зарубежных ПЭВМ.
ПЭВМ может работать с периферийными устройствами, имеющими связь по интерфейсам ИРПР-М или С2.
Системное программное обеспечение ЕС-1840 включает операционную систему М-86 по типу СР/М-86, сервисные программы, обеспечивающие работу с носителями, оперативную корректировку и настройку на параметры конкретной установки, программу ТЕЛЕТЕКСТ для передачи файлов между ЕС-1840 и моделями ЕС ЭВМ через стык С2, систему программирования Бейсик М-86, базовый пакет прикладных программ АБАК.
Базовая модель ЕС-1840 позволяет создавать различные конфигурации с использованием двух свободных разъемов базового блока или шести разъемов блока расширения. Подключение блока расширения осуществляется с помощью двух плат модуля расширения, содержащих приемопередающие элементы со схемами управления для передачи в нужном направлении сигналов системной шины.
Для объединения ЕС-1840 в кольцевую локальную сеть используется выпускаемый промышленностью модуль «Эстафета». Через стык С2 модель ЕС-1840 может быть подключена с помощью мультиплексора или процессора передачи данных к любой модели ЕС ЭВМ. Предусматривается подключение ЕС-1840 в системах ЕС-7920 в качестве интеллектуального терминала.

И ведь неплохая машинка была для своего времени!

Кнопка reset приятно била током...

Это чтобы лишний раз подумали прежде чем сделать ))

Да, мы на неё, да и на весь ряд персоналок ЕС-18xx большие надежды возлагали. Лично мне довелось поработать и на ЕС-1840, ЕС-1841, ЕС-1842, ЕС-1845, а затем и на первом советском компьютере класса АТ ППЭВМ ЕС-1851:
image


На картинке слева ЕС-1851, а справа системный блок первого отечественного защищенного компьютера ППЭВМ ЕС-1845.
Коротко о том, что представляет собой ЕС-1845:
IBM PC на базе процессора Intel 8086 (оригинальный интелловский), "впаянный" в системную плату;
системный блок размером с big-tower c защитным корпусом из стали и пермаллоя, покрашенном в защитный цвет;
ч/б CGA-монитор с диагональю 10.5 дюймов;
Матричный Epson-совместимый 9-игольчатый принтер, весом 19 кг;
два 5-дюймовых floppy дисковода на 360 КБ каждый. Закрывались откидной крышечкой с защелкой;
трехкнопочная "мышь" весом 400 гр.


Что характерно все эти компьютеры сохранились и стоят в уголке.

Не выбрасывайте. Возможно, скоро пригодятся.

Боже упаси, как берегу как зеница око. Теперь никому и не даю. А то с Мосфильма попросили и с концами...

затем и на первом советском компьютере класса АТ ППЭВМ ЕС-1851:

Неа, это тоже ХТшка. АТ был ЕС-1849, выглядел так же, но начинка была другая. А первым АТ-класса, наверное, можно было считать чуть более старую ЕС-1842, там хоть процессор и ВМ86, но это по архитектуре и по системе команд АТ, хоть и весьма неспешная.
Первый советский компьютер ППЭВМ ЕС-1840
Пользовался с удовольствием году в 89, правда монитор был цветной.

Не упомянута киллер-фича -- сертифицированная POSIX-совместимость, позволяющая запускать юниксовый софт с мейнфреймов.

Тогда на это спроса не возникло, и к Win2000 POSIX-подсистему ликвидировали.

В виндовс 2000 по-моему и поддержку приложений 16-битной полуоси убрали заодно.

Даже круче - единственный "родной" интерфейс представлялся единственной DLL пользовательского режима (ntdll.dll) и назывался "native api". Все остальные были равнозначными подсистемами, реализованными поверх: win32, os/2, posix. И NT умела запускать софт под любой из них. Так получилось, что выстрелила именно win32.

Киллер-фичей была не посдситема POSIX, а сама концепция расширяемого набора подсистем прикладных программ: кроме Win32 и POSIX в Win NT была ещё и посистема OS/2, которая поддерживала приложения текстового режима для OS/2 1.3. Все эти подсистемы работали как процессы пользовательского режима, общавшиеся с ядром по совсем другому API (Native API). Впрочем, подсистема Win32 была кое в чем привилегированной, она вполняла и общесистемные функции (ЕМНИП, именно она поддерживала консольные окна).
Кстати, у подсистемы POSIX были потом наследники: Services for Unix (начиная с Win2K3 ЕМНИП), впоследствии ставшая WSL 1

Компания под руководством Билла Гейтса в 1992-м году вышла из проекта OS/2, забрав с собой кое-какие наработки. Они-то и легли в основу Windows NT

Неверно. Ещё в 1988 ЕМНИП году Майкрософт перекупили Дейва Катлера (Dave Cutler) со всей его командой. Для разработки Windows NT. Катлер ранее разрабатывал ОСи для DEC. NT гораздо ближе концептуально к предыдущим операционкам Дейва, нежели полуось.

И это ключевой момент этой истории так что автору следует поправить статью!

Боже, снова. Мне казалось все в наше время знают, что Windows NT написана по мотивам VMS командой Д.Катлера, который занимался VMS в DEC.

В наше время уже практически никто этого не знает, и тем более что такое VMS, и что такое DEC (сколько там времени прошло, как её Компак схавал, четверть века?). Да и Компак никто уже не помнит :)

Об этом даже есть довольно любопытная книга Хелен Кастер "Основы Windows NT и NTFS".

В мое время была в ходу 3.51. Не очень шустрострая на том железе.
Да и драйверы под наше кастомное железо было тяжело писать - недостаточно док.
Но, как только вышла Windows NT 4.0, пересел на нее и влюбился.
По сравнению с 3.11 и 95, небо и земля по надежности работы.

> В итоге более молодая и динамично развивающаяся компания под руководством Билла Гейтса в 1992-м году вышла из проекта OS/2, забрав с собой кое-какие наработки. Они-то и легли в основу Windows NT.

не совсем так, David Cutler архитектор Windows NT в Microsoft был также одним из архитекторов VAX VMS в Digital, где работал с 1971 года, до перехода в Microsoft в 1988 году в частности отвечал за проект Prism/Mica (все в Digital), в том числе porting новой версии VAX VMS (переписанной на С) на новое hw (в том числе alpha), собственно этим (без alpha) продолжал заниматься в Microsoft вместе с группой порядка 20 человек перешедших с ним из Digital , код был тот же над которым работали в Digital , это знали большинство сотрудников Digital, Microsoft в конце концов выплатила Digital в 1996 году порядка $100M в разной форме, т.е. все было улажено вне суда, и не слишком широко известно, как это было удобно Microsoft, также они являются источником всяких слухов об оригинальности NT

ps

из личных контактов, даже название NT было неофициальным названием проекта в Digital, позже David Cutler в Microsoft также сделал porting Windows NT на Xbox, и много других полезных вещей

даже название NT было неофициальным названием проекта в Digital

One of the original NT developers, Mark Lucovsky, states that the name was taken from the original target processor—the Intel i860, code-named N10 ("N-Ten").[10] 

слышал такое, он типа вместе с David Cutler ушел, конечно понимал, что они делали, по моей информации "copyright Digital" в коде еще несколько лет было, в части истории NT тому что пишет не слишком верю, типа лично заинтересован, мои источники другие, как обычно imho

Я склоняюсь к тому, что в стране, где принято судиться за интеллектуальную собственность по любому чиху, сохранить какие-то привязки/ассоциации с исходными проектами в DEC — это вообще последнее, что могло бы произойти с проектом NT :)
Поэтому 99.9999%, что это миф, они же опытные разработчики, и подобного риска просто бы не допустили.

конечно уважаю Ваше мнение, но таки работал в этой компании, представляю почему так вероятно было, типа из осторожности, код нужен - будущее от него зависит, но если просто дать команду изменить copyright, пока эти дела не улажены, вероятно достаточно кому-нибудь одному кто имеет доступ скопировать файлы, передать по назначению, сделать diff, получить сравнение где отличается только copyright, имеется доказательство злонамеренных действий, company lawyer подает в суд, как Вы выражаетесь 99.9999% что будет решение по которому компенсация за убытки зашкаливает, если правильно помню Digital в 1996 году требовала порядка $0.5B, получила существенно меньше, причем без суда, примерно так

ее распространение ограничивал тот факт, что на момент выхода ОС еще не существовало достаточного количества совместимых с ней 32-разрядных приложений.

Вообще-то, в Win NT была изначально встроена подсистема NTVDM поддердивавшая програмы для DOS и Win16. Правда — не все: те программы, которым нужно было работать напрямую с оборудованием (очень многие программы для DOS и некоторые для Win16) работать в NT не могли.
Поскольку ОС разрабатывалась с прицелом на корпоративный рынок, она изначально проектировалась не только как многозадачная, но и как многопользовательская система с возможностью аудита событий, связанных с безопасностью

Многие пишут про многозадачность Windows NT, но мало кто — про то, что у нее была истинно асинхронная подсистема ввода-вывода. Это в те времена была бОльшая редкость, чем система с вытесняющей многозадачностью: последними были все клоны наиболее массовой тогда симтемы для миникомпьютеров Unix, вообще-то. То есть любой процесс пользовательского режима мог запустить асинхронный ввод/вывод и заниматься своими делами, а не ждать завершения операции. Асинхронная подсистема ввода была AFAIK только как раз у DEC (в VAX/VMS), откуда команда разработчиков NT пришла.

"для нормальной работы Windows NT требовалось 8, а в рекомендациях значились и вовсе фантастические 16 Мбайт оперативной памяти". И ведь этого хватало - для нормальной работы, для разработки, даже для требовательных игр. Где-то в году 1996-97 мы с другом играли в Quake на обычном домашнем компьютере, и игра шла прекрасно, не было никаких торможений. Почему же сегодня для игр нужен исключительно очень мощный (игровой) ноутбук? А для простейших задач нужны как минимум 4 Гб оперативки? Что принципиально так изменилось, откуда такое усложнение?

Рост разрешения экрана -> увеличение количества, качества и разрешения текстур в играх (из-за погони за фотореализмом)

Отчасти согласен с Вами на счёт игр. Фотореализм и/или красивая графика - это хорошо. Но иногда завышенные "требования" для даже простых игр совсем неоправданы.
Да и игры сейчас - не самые прожорливые приложения на ПК.
Иногда удивляешься, какие сложные чертежи и 3D-модели могли делать на компьютерах 25-летней давности. А сейчас - открыл автокад, а там интерфейс тормозит даже с пустым проектом, нужен комп помощнее.

"Зачем оптимизировать, когда можно пользователя просто заставить купить больше памяти".

Вот бы эта "формула" действительно работала, чтобы достаточно было только докинуть памяти.

А теперь наследником этой системы является открытый проект ReactOS

Посмотрите, как он хорош с темой оформления Zune от Майкрософт!

Эх, приятно, что кто-то еще помнит!

Мой старый знакомый, руководитель отдела программистов (тогда это называлось так), всегда давал своим подчинённым самые слабые машины на предприятии и программа не принималась до тех пор, пока не начинала летать на этой машине. Правда это было в конце 90х - начале 2000х. Жаль что теперь нету таких руководителей.

То есть, релиз таких программ случался НИКОГДА?)

Хорошая шутка)
"В те времена укромные, теперь почти былинные..." было всё иначе. И программы были другие, и люди. Программист просто писал софт, думая о каждом килобайте, а не так как теперь - давайте заставим заказчика докупить памяти и дисков)

Просто рабочее время программистов было дешевое, вот и все.

Теперь оно дорогое, зато дешевое стало железо.

Программисты стали воровать у пользователей их время. А кто оплатит рабочее время пользователей?

Разумеется тот на кого они работают.

Если посчитает что переплачивает, может сменить или написать свой рабочий софт, какие проблемы.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий