Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Интересно, спасибо. Я истории Defender в таких деталях не знал.

Кстати, тут недавно в комментах к другой статье всплывал факт, что многие фанаты старых игровых систем ищут ЭЛТ-мониторы. И здесь в статье есть хорошая иллюстрация, почему так. Как же обалденно смотрится Defender на ролике с живого автомата! И как грустновато выглядит, если его в эмуляторе запустить. Из игры будто жизнь пропадает, всё как-то плоско, пресно, даже не знаю с чем сравнить, как еда без соли, наверное. Для таких старых игр, почти без графики, с чёрным фоном, ЭЛТ придавал "спецэффекты", вроде засветок и послесвечения, которое только добавляло "космической" атмосферы и плавности процессу. Как лазеры и частицы на ЭЛТ выглядят - обалденно же. В современных играх такое нужно специально делать, а тогда - оно "бесплатное" было.

Этого очень не хватает, когда играешь в эмуляторах на современных экранах. Я видел попытки эмулировать олдскульную ЭЛТ-картинку в эмуляторах постпроцессингом, но как-то всё не то. Часто это просто попытки эмуляции аналогового растра, по факту добавляющие размытость. А вот чтобы glow и послесвечение эмулировалось, такого пока не встречал. Может, где-то такое реализовали, а я не знаю?

в 80-е владел Atari 130XE, продал в 90-е, сейчас владею Atari 65XE, Atari XEGS, Commodore 64C и знаете что я никогда не подключу для вывода изображения к этим ПК? ЭЛТ. Это было некрасиво в 80-е это некрасиво и сейчас, нет ничего прекраснее ровных четких пикселей со сплошным цветом, а не этих размазанных и пересвеченных недоточек.

Насчет эффектов старых ЭЛТ - это у многих эмуляторов реализовано, кроме пожалуй glow. Но выглядит ужасно, хотя многие наоборот включают и утверждают что так лучше. У меня на ТВ 43" стоит MD.emu, там можно настраивать несколько вариантов.

Ну а для железа я делаю моды чтобы улучшать картинку и ИЗБАВЛЯТЬСЯ от всех возможных артефактов из 80-х. И не понимаю в чем их кайф.

Я по большей части соглашусь, заметная часть артефактов тех времён тоже не нравится, все эти волны/помехи/смазывание (я так понимаю, большей частью из-за дешёвых трактов/кабелей, а в консолях и преобразования в RF и обратно). Но когда с этим делом более-менее нормально, а контент подходящий, как в этой статье, то картинка на трубке мне нравится. Наверное, всё это вкусовщина, спорить не готов. Собственно, и у меня тоже пристрастия со временем менялись.

Про фичу "color blending" в старых играх не слышали ? Этот эффект очень часто использовался как раз на 8-битных Atari для достижения большей цветовой палитры. Возможен он только при формировании аналогово видео сигнала PAL/NTSC (ну и на некоторых древних CGA/EGA адаптерах). И очень сомнительно, что такой эффект можно эмулировать в виду его "природы". Подозреваю, что именно этот эффект мы наблюдаем в предоставленном видео игрового процесса Defender.

Про фичу "color blending" в старых играх не слышали ?

Конечно слышал, да и не то чтобы - слышал, я знаю что это такое в принципе.

Этот эффект очень часто использовался как раз на 8-битных Atari для достижения большей цветовой палитры

Из-за особенности появления "дополнительного" цвета весьма сложно сделать игру так, чтобы этот эффект реально повлиял на доступность большего количества цветов на Атари. Так как в атари один цветной пиксель состоит из двух бит - эффекта смешивания, который бы что-то кардинально изменил в визуальном плане, просто нет. Это небольшая кайма например розового цвета, которая скорее портит визуальную часть.

Так же знаю что на Commodore 64 из-за присутствия цветных пикселей размером в 1 бит (скорее в одну точку, а не сдвоенную пару как на Атари) этот эффект доступен и может быть весьма активно использован, но - практически не использовался.

И очень сомнительно, что такой эффект можно эмулировать в виду его "природы"

Зачем эмулировать то, что никому не нужно?

Подозреваю, что именно этот эффект мы наблюдаем в предоставленном видео игрового процесса Defender

В этой игре изображение может быть абсолютно ч/б что никак не повлияет на игровой процесс. Лично я бы лучше увидел игру в HiRes однобитном разрешении, чем в LowRes цветном, так как задник тут просто пуст, то и перекрытия одного изображения другим тут не происходит, как например в большинстве Spectrum игр, что как по мне выглядит отвратительно.

Я еще не встречала ретро-эффектов в симуляциях, но теперь начну обращать внимание на подобные детали, спасибо за комментарий.

Возможно, это похожая история, как с переделкой старых мультиков в 100500 FPS. В классическом 2D Диснее было 12 FPS. Сейчас с помощью AI получают 60 FPS. Видео получается «плавнее», но теряется шарм классической анимации,.

Я бы хотела попробовать в Defender с реального аркадного автомата поиграть из-за контроллеров. Мне кажется тут половина фана от игры именно в кнопках и управлении.

Я еще не встречала ретро-эффектов в симуляциях, но теперь начну обращать внимание на подобные детали, спасибо за комментарий

Выглядит вот так. Хотя я такое и не люблю, но технически всё весьма здорово сделано, можно сказать с любовью. Как мне кажется выглядит так, как того бы нам и хотелось в свое время, то есть чистая картинка без артефактов и без моноцветов LCD.

Напомнило StarBlazer с Apple-II (и Правец-8, в частности)

У нас в компьютерном кружке был Правец-8Д и кажется мы набирали текст такой игры на Бейсике из какого-то журнала. Мы тогда штук пять игр набрали и отладили. Помню был какой-то безумный профессор с микросхемами, пакман, бомбер и ещё что-то.

Еще до кучи, в том числе идейные клоны. Скорее всего есть что-то еще, но про эти знал, поэтому быстро нашел.

Defender Atari VCS 2600 (это приставка очень простая и отличается сильно от XL/XE возможностями видеочипа, которого у 2600 совсем нет, ЦПУ одинаковый, ОЗУ 128 байт, если будете гуглить какие-то игры по atari обязательно делайте приписку 2600 или XL/XE, так как визуально игры могут сильно отличаться):

Hidden text

Chopper Command Atari 2600:

Hidden text

DropZone Atari XL/XE:

Hidden text

В детстве Джарвис сбегал в табачный магазин, чтобы поиграть в пинбол (игровые автоматы тогда еще не придумали)

Ага, а пинбол не игровой автомат что ли? Видеоигры тогда ещё не придумали, а игровые автоматы (кидаешь монетку и играешь) придумали в начале 20-го века.

В 1947г. компания Gottlieb выпустила первый электронный автомат для пинбола «Humpty Dumpty»

Humpty Dumpty вполне себе электромеханический. Первым электронным пинболом был The Spirit of '76, выпущенный в 1976 году. Humpty Dumpty занесён в аллею славы игровых автоматов как первый пинбол, в котором применили новый элемент контроля шара - флиппер (flipper). До этого традиционный пинбольный автомат котролировался только планжером (plunger), с помощью которого игрок запускал шары на игровое поле. Для влияния на дальнейшую траекторию шара приходилось физически подталкивать машину, что считалось читерством и на автоматах стояли датчики тильта. Если слишком сильно трясти машину, датчик срабатывает и игрок лишается набраных очков или даже досрочно заканчивает игру. (Да, популярный термин тильтовать, происходит именно от этого элемента пинбольных машин.)

Так вот, новый элемент управления - флиппер, позволял игроку учавствовать в движении шара по игровому полю, а не просто наблюдать и надеяться на удачу. Это навсегда изменило концепцию игры на пинболах, и с тех пор, флипперы (минимум два, для левой и правой руки) стали обязательной частью пинбольных автоматов.

Интересно, спасибо за очередной приступ ностальгии. Когда вижу ванильные пиксельные игры, сразу тепло на душе становится

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий