Как стать автором
Обновить

Компания twin3d временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Как нужно обрабатывать изображения, чтобы не расстраивать математику?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Мы часто расстраиваем математику, выполняя привычные операции с изображениями — например, когда мы масштабируем их или применяем к ним фильтры. Одним словом — тогда, когда мы производим арифметические операции (+,-,*,/) над значениями цветовых каналов. Обычно это не заметно, но иногда это может доставить неприятности.

Из статьи вы узнаете, почему при решении задач компьютерного зрения (и не только) важно использовать гамма-коррекцию или линейные цветовые пространства. В конце статьи будет показано, как это отражается на задаче 3D-реконструкции человеческих лиц.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии33

Аналоговое и цифровое питание. Мифы и реальность

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K

Иногда разводишь ты такой плату микроконтроллера или изучаешь документацию к чипу и натыкаешься на такую картину: два питания — аналоговое и цифровое. Две земли тоже не редкость. Я встречал людей, которые даже после пары лет работы в индустрии не всегда знали точно, зачем и когда нужно разделять питание и землю и как это корректно делать. Мы попробуем сегодня пробраться вниз по кроличьей норе. В том числе станут понятны практики подключения аудио оборудования проводами, которые покупаются за золотые слитки.

Узнать как разделять питание и властвовать
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии49

3D-реконструкция и нейронные аватары: 3D компьютерное зрение на CVPR 2021

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.5K

В конце июня прошла CVPR 2021 – одна из самых значимых конференций в области компьютерного зрения. Наибольшее число докладов было посвящено теме 3D компьютерного зрения. Наша команда Twin3d посетила конференцию и в рамках нашего обзора мы покроем последние тренды в академии, связанные с 3D-реконструкцией и виртуальными нейронными аватарами, расскажем о преимуществах и недостатках различных подходов к нейронному рендерингу, а также постараемся покрыть потенциальные применения этих передовых технологий.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Как мы получили реалистичные лица с новых ракурсов с помощью нейросетей

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В этой статье вы узнаете про глубокий нейросетевой подход Neural Radiance Fields — метод для генерации новых изображений сцены с различных ракурсов. Основная задача — интерполяция новых views между исходными оригинальными изображениями для получения “непрерывной сцены” из ограниченного числа фотографий.

Поскольку в нашем стартапе twin3d мы занимаемся созданием фотореалистичных 3D моделей людей, то упор будет сделан именно на фотографии людей. Мы расскажем, какие подзадачи нам пришлось решить, чтобы получить новые фотореалистичные изображения людей с разных ракурсов.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии4

Неочевидные лайфхаки 3D реконструкции людей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Сканировать людей можно для разных целей: от создания цифрового двойника для спецэффектов в кино до создания цифрового блогера или ассистента для соцсетей. Чаще всего удобно или даже нужно отсканировать уже существующего человека, чтобы внешность 3D модели была вполне определенная и фотореалистичная. В этой статье мы обсудим, какие есть неочевидные лайфхаки 3D реконструкции людей на основе фотограмметрии.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии12

Эволюция методов mesh denoising: от простых фильтров до 3D глубокого обучения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

В этой обзорной статье вы узнаете, что такое mesh denoising, какие методы использовались и используются для устранения шума на полигональных сетках (от классических фильтров до передовых графовых нейронных сетей), и получите общее представление о развитии направления.

С помощью технологии трехмерного сканирования можно получить 3D-модель реального объекта. Но знаете ли вы, что почти всегда такие объекты содержат шумы и неточности? В Twin3d мы сканируем людей (и не только) и с помощью фотограмметрии получаем 3D-модели, которые дальше необходимо обрабатывать в зависимости от конечной цели их использования. Естественно, от шумов надо избавляться, чтобы применять виртуальную модель человека в кино/играх/рекламе. Нужно много чего еще делать, но об этом мы поговорим потом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии3

Собрать сервер для глубокого обучения за пол ляма может и ребенок. Или нет?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров32K

“Комп, пусть и такой крутой, соберет ребенок с отверткой”. - с этими словами я приступал к сборке специфичного компьютера для нашей компании. Кто же знал, что она не только по железу окажется самой специфичной из всех сборок настольных ПК, но и закончится только через месяц?

Читай как собрать комп для 4х GPU
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии100

3D реконструкция лица, или как получить своего цифрового двойника (Часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Поговорим о методах 3D восстановления лица человека, которое почти не отличить от фотографий. Тема лицевой 3D реконструкции вот уже 2 года практически не освещается на Хабре. Тем временем область 3D digital human не только не теряет свою актуальность, но и переживает бурный научно-технологический рост. Так что будем регулярно выкладывать обзоры статей и результаты разных методов восстановления 3D-моделей человека по фотографиям.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3