Франция готова признать киберспорт официальным



    На протяжении многих лет киберспорт борется за право быть официально признанным видом спорта, в некоторых странах это было успешно реализовано.



    В середине октября месяца по инициативе Министра культуры Франции был введен законопроект, который непосредственно связан с киберспортом. В нем идет речь, о том что киберспорт должен подняться на новый уровень и должен быть официально признанным в глазах закона. Теперь можно будет контролировать различные нарушения и наказать киберспортсменов по закону, ведь они сейчас приравниваются к спортсменам других видов спорту.



    Французское правительство опубликовало текст законопроекта, предназначенного для развития компьютерных отношений в стране. Одна из статей будущего закона посвящена признанию официального статуса киберспорта наравне с официальным спортом.

    Законопроект прошел несколько стадий обсуждений, а также был одобрен при интернет голосовании пользователями.

    100 000 человек поддержали законопроект, который определяет четкий регламент проведения подобных мероприятий, права и обязанности сторон, а также экономические перспективы этого сегмента индустрии виртуальных развлечений. В онлайн-конференции Правительство республики готово рассмотреть любые предложения, ответить на волнующие вопросы, а также каждый может оставить свои отзывы. Госсекретарь Франции по цифровым технологиям Аксель Кемер заявил, что это решения принималось совместно с Министерством спорта. По словам властей, это поможет обеспечить экономическое развития киберспорта, отделить его от азартных игр, а также помочь родителям игроков понять особенности этого направления хобби, которым увлечены их дети.



    «Киберспорт имеет право выйти из правового подполья. Таким образом государство собирается поддержать эту практику» — прокомментировал проект государственный секретарь Франции

    Согласно статьи 37 законопроекта, государство установит контроль над киберспортом. В течении 6 месяцев после принятия закона, официальные органы создадут для него правовую основу, опираясь на опыт реального спорта. Кроме того, это поможет отделить киберспорт от сферы азартных игр.

    Основной целью нового проекта стало желания властей обеспечить экономическую стабильность развивающейся области, а также успокоить родителей и предупредить их о возможных рисках.

    В соответствии с статьей 38 о признании киберспорта во Франции официальным видом спорта, компьютерный спорт в этой стране приравняли к спортивным соревнованиям.



    SuperData Research оценила годовой денежный оборот киберспортивного рынка в $747,5 миллионов. По данным исследования, $578,6 миллиона (или 77,4 %) приходится на спонсорскую поддержку и доходы от рекламы. Наименее прибыльными сегментами являются продажа тематических товаров и билетов на турниры (по 2 %). Самый большой призовой фонд у чемпионатов по Dota 2 ($25,9 миллиона). Следом идут профессиональные состязания по League of Legends ($4,6 миллиона), Counter-Strike: Global Offensive ($4,1 миллиона), SMITE ($3 миллиона) и Call of Duty: Advanced Warfare ($2,5 миллиона). Аналитики ожидают, что с такими показателями и темпами развития оборот индустрии к 2018 году увеличится до $2 миллиардов.

    Франция станет не первой страной, где профессиональные игровые состязания получили статус официального вида спорта. В России, например, киберспорт приравняли к спорту первыми во всем мире 25 июля 2001 года, но после изменений в руководстве Госкомспорта России в 2006 году он потерял этот статус.

    Руководителям Франции осталось уладить небольшие формальности. Парламентские дебаты о признании компьютерного спорта во Франции официальным видом спорта запланированы на январь 2016 года.

    «У киберспорта огромные перспективы!» – эта фраза всё чаще появляется на страницах интернет-СМИ. Что ж, это утверждение абсолютно верно: достаточно взглянуть на рост профессиональной игровой сцены за последние годы, чтобы в этом убедиться. Но как далеко может зайти киберспорт? И, что не менее важно, – насколько быстро?



    На днях в сети появилась очень интересная информация. Британские букмекеры, известные широчайшим диапазоном доступных для ставок событий, предрекли появление видеоигр в программе Зимних Олимпийских Игр 2030-го года. Правда, вероятность этого они оценивают от 1 к 499 до 1 к 49 в зависимости от дисциплины. Что, к слову, значительно выше нуля. Что заставило их поверить в то, что через 15 лет весь мир будет наблюдать за состязаниями киберолимпийцев?

    Не будет преувеличением сказать, что весь мир наблюдает за подобными состязаниями уже сегодня. Правда, в рамках более скромных турниров. Соревнования из серий ESL, ESEA, Starladder, WCA, LCS, The International постоянно привлекают тысячи игроков со всех континентов. Количество зрителей во время турниров уже зачастую исчисляется десятками миллионов. Многие профессиональные геймеры являются не меньшими звёздами, чем их коллеги из традиционных видов спорта, а их битвы привлекают внимание людей во всём мире.



    Тем не менее, этого недостаточно для того, чтобы клавиатура и мышь пополнили число олимпийских снарядов. Прежде всего для этого необходимо, чтобы киберспорт удовлетворял критериям Правила МОК №47 «Спортивная программа, включение видов спорта, дисциплин и видов соревнований». Более того, включение любого вида спорта в программу Олимпийских Игр – долгий и запутанный процесс, состоящий из множества шагов. И успеют ли компьютерные игры пройти этот путь до 2030-го года – большой вопрос.

    Однако первые шаги в сторону Олимпии уже сделаны. Так, в начале года киберспорт был признан Корейским Олимпийским Комитетом, в результате чего ему было присвоена категория «дисциплины второго уровня». Большую роль в этом решении сыграла Корейская Ассоциация Электронных Видов Спорта (KeSPA), контролирующая эту отрасль на национальном уровне. Стоит отметить, что во многом благодаря местной ассоциации корейцы составляют значительный процент от общего числа профессиональных игроков.

    В общем и целом «олимпийские» перспективы киберспорта сложно спрогнозировать. Но нельзя не отметить, что всего несколько лет назад на любого, кто взялся бы рассматривать эту тему, смотрели бы как на сумасшедшего. Очевидно, мы на правильном пути…



    P.S. Мы проводим акцию специально для читателей Хабра. Пост с подробностями тут.

    Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

    Как вы относитесь к «легализации киберспорта»?

    • 49,6%я геймер и за легализацию194
    • 39,9%скорее положительно156
    • 16,6%нейтрально65
    • 5,1%довольно-таки негативно20
    ua-hosting.company
    Хостинг-провайдер: серверы в NL до 300 Гбит/с

    Комментарии 10

      0
      Логично, ведь даже шахматы считаются спортом, и не имеют каких-либо особых отличий от киберспорта.
        +3
        Давно пора. В нормальных лигах зарплаты уже давно выше чем в некоторых видах спорта. Взять ту же корейскую сцену, там топовых киберспортсменов чтобы из команды в команду перетрансферить цены порой до миллиона долларов доходят…
        Да и дело даже не в деньгах, а в масштабности, отношении, уровне, комьюнити, зрелищности и кучи других факторов.
          0
          Одному мне непонятно, зачем киберспорту признание его спортом и какая то «легализация»? На олимпиаду его все равно не возьмут (да и не надо).
            0
            В середине октября месяца по инициативе Министра культуры Франции был введен законопроект, который непосредственно связан с киберспортом. В нем идет речь, о том что киберспорт должен подняться на новый уровень и должен быть официально признанным в глазах закона. Теперь можно будет контролировать различные нарушения и наказать киберспортсменов по закону, ведь они сейчас приравниваются к спортсменам других видов спорту.
            +2
            Ну, а я рад. Почему-то все резко зациклились на физическом аспекте спорта, и резко положили на соревновательный? В тупом каче в зале спорта не больше, чем в разгрузке вагонов. В тех же баталиях доты накал страстей порой таков, что приходится полотенцами обкладываться и иметь бледный вид, но бешено бьющееся сердце. И лично меня это привлекает гораздо больше. Все вышесказанное воспринимать исключительно как имхо.
              –4
              Киберспорт сможет встать наравне с классическим спортом тогда, когда приобретет одно из ключевых качеств, присущих классическому спорту — зрелищную ценность и драматичность исполнений.
              В классическом спорте есть свои звезды и персоналии, личные качества которых очевидно влияют на качество их игры на состязаниях. Знающий зритель сможет узнать Курникову и Сафина просто по манере двигаться и играть, поймет динамику игры и сможет предположить счет хоккейного матча, просто поглядев на состав. Зрители поединка ММА любят спекулировать на тему того, как меняется манера вести бой у спортсмена в зависимости от его эмоцинального состояния. Не обязательно уметь играть в биатлон, чтобы получать удовольствие от наблюдения за соревнованиями. Со старкрафтом такое не прокатит. Это прокатило бы с Quake 3, если изобрести способ показать игру с наиболее зрелищной перспективы: представте себе quakecon со своим аналогом «фотофиниша», замедленными реплеями, «штрафными пробрасываниями» — теми инструментами, которые развивают «драму зрительской толпы».

              Отсутствие достаточно эмерджентных игровых механик, способных экстраполировать личные качества игрока на геймплей в реальном времени так, чтобы стороннему наблюдателю было живо и интересно на это смотреть, — вот основная причина, по которой киберспорт до сих пор не стал по-настоящему массовым увлечением. Это, по сути, качественно новая задача для геймдизайна — необходимо спроектировать игровое пространство, процесс и контроллеры с оглядкой не на игрока, на на зрителя, наблюдающего за игроком, это очень нетипичная задача.

              Чует мое сердце, что один из наиболее органичных путей ее решения проходит через развитие культуры летсплеев: уже сейчас проектируются игры, весь смысл которых в том, что наблюдать за игрой харизматичного ведущего куда веселее, чем играть самому (Goat Simulator, всякое такое). Осталось сместить фокус с личной харизмы летсплеера к личной манере и скиллу, и тогда мы подойдем ближе к созданию настоящей киберспортивной дисциплины.
                0
                Знающий зритель сумеет узнать Каспарова или Крамника просто по манере двигаться?
                  0
                  Отбросив ненужное утрирование, да. У каждого шахматиста, как и у каждого спортсмена, есть свой узнаваемый стиль игры — своя манера использовать игровые механики и их комбинации. Если вы зайдете на страничку русской википедии, посвященной Крамнику, там будет отдельный параграф, посвященный «стилю игры», и в этом нет ничего удивительного:
                  Гарри Каспаров охарактеризовал стиль игры Крамника как прагматичный и упорный, сравнив его со стилем игры Анатолия Карпова.

                  Является признанным лидером в знании дебютов.


                  Такой же параграф, еще больший по объему, есть в статье о Каспарове — обратите внимание на формулировки:
                  … В юношеском возрасте для Гарри была характерна импульсивность игры и склонность к несколько авантюрным продолжениям, но с годами он приобрёл необходимую для игры на высшем уровне уравновешенность...


                  То, как спортсмен орудует комбинациями атомарных игровых механик, то, как он формирует очевидные для зрителя мета-геймы — это и составляет его уникальный «стиль», его способ самовыражения в игре. И это делает его узнаваемым, а его игру — зрелищной.
                    +2
                    Извините, что вынудил вас писать такой большой ответ на ироничное замечание. Конечно, я понимаю, что у шахматистов есть стиль. Я просто старался намекнуть вам, что у парня, который неподвижо пялится в мониторо и елозит по столу мышкой тоже есть стиль. И в обоих рассмотренных случаях этот стиль виден только тем, кто разбирается в той самой механике игры. Кстати, я вот футболистов только по цвету кожи смогу отличить.
                  +6
                  Вы ничего не знаете о киберспорте. Уходите.

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое