Как стать автором
Обновить

Использование поляризованного света вместе с Kinect увеличивает точность 3D-сканирования в 1000 раз

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии5

Комментарии 5

Слишком круто чтобы быть правдой :). Ждем публикации :)
Мои знакомые сканеры в новосибирском академгородке лет 10 назад делали на идее взятой из интерферометра Фабри-Перо. Без Кинекта, конечно, но зато точность распознавания глубины составляла у них 1/10 длинны волны — 60 нм тобишь. Так что сами по себе интерферометры на поляризованном свете — страшная сила.

Тут новизна только в том, чтобы всё это сделать из дешёвых и доступных компонентов и сразу заходить в коммерческое применение.
Интерферометр сам по себе — штука понятная, точная и хорошо изученная, но как заставить его работать с десятками тысяч точек одновременно и в широком диапазоне дальности?
Спасибо! Очень интересный материал, не знал об этом интересном направлении реконструкции 3D
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий