Как стать автором
Обновить

Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.8K
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии9

Комментарии 9

Хочу продолжения. А то 1 часть как то заинтересовали но ни чего не рассказали как таковою
Так видосу 10 лет скоро стукнет. Самому ж можно посмотреть.
А вы ждали, что вам расскажут как надюпать золота в два три клика и продать на игровых биржах =) Это так не работает. Обычно, это долгий и кропотливый труд часто ведущий в никуда, так как разработчики не сидят без дела. Взломы, чаще всего ведут к бану как взломщиков так и тех кто приобрел результаты их труда. Игры, чаще всего, распостраняются крупными компаниями, и неужели вы думаете что служба безопасности какого ни будь майл ру оставит без внимания тот факт, что кто то вывел через игру крупную сумму или шатнул экономику так, что игроки ушли из проекта принеся убытки компании =)

Лично я ожидаю увидеть весь процесс как ищут дыры в играх и программах в том числе.
Про службу безопасности интересный вопрос так как если включить логику то кому понравится что у него тырят деньги из его кармана (но когда тут на хабе была статейка и там интересная фраза была)) что разработчику выгодно когда в игре есть читеры они заставляют людей донатить)). Но чет на деле в больших игр чето не видно спад читерства из за страха получить по заднему месту, а значит что то не сходится вон они всю статью рассказывают что прячутся от суда и т.д. и в этот момент приходят на конференцию как ни в чем не бывало.

Нет… они выходят на конференцию и говорят ниочем, а это большая разница =) Если хотите такой полезной информации то вот вам пожалуйста «датамайниг», про него вроде речи не было в статье но на деле полезная штука так как чаще всего позволяет не только вытаскивать игровые ресурсы из файлов данных но и класть их обратно немного изменив.
А закрывать глаза на читеров… да есть такое, но как мне кажется это связано скорее со скоростью создания противодействия чем с какой то хитростью со стороны разработчиков. Там ведь тоже нужен анализ и время на создание патча.

датамайниг это не про редактор 010 Editor где в 2 словах упомянулось?

Нет, это что-то вроде quickbms который распаковывает дата файлы игр, например Archeage. Утилита скриптовая, поддерживает много игр, для некоторых и упаковку поддерживает. Обычно используется для nude патчей (обножение персонажей), но можно и по другому =)
Лично я ожидаю увидеть весь процесс как ищут дыры в играх и программах в том числе.
Весь процесс может занимать человекомесяцы и годы рабочего времени, этого ни в одном видосе невозможно объяснить.

Набросаю ключевых слов: reverse engineering, OS internals, CPU microarchitecture, TCP/IP, смекалка, огромное количество времени и энтузиазма.

А эти пациенты из видоса просто кокса перенюхали и попытались для фана и максимального профита поработать в открытую, их засудили, те откупились. Сейчас, уверен — работают в чёрную. Теперь сложно доказать — они жируют и стебутся над разработчиками игр.

Читерство будет всегда. Хотя, писать игры можно с учётом читеров, но это на порядки дороже. С тех пор, как разработка игр стала бизнесом, сравнимым с рынком наркоты или оружия, а не хобби и искусством, проще игроку дать время наиграть на «средний чек», закрывая глаза на читерство, а только потом забанить. Тот погрустит какое-то время. Через время, которое лечит, он увидит анонс нового дополнения, заностальгирует и купит его.
А дальше:
— Нанести.
— Смыть.
— Повторить.


А вообще, видос пересматриваю уже раз 4-й за несколько лет. Очень мотивирующий.
Набросаю ключевых слов: reverse engineering, OS internals, CPU microarchitecture, TCP/IP, смекалка, огромное количество времени и энтузиазма.

Спасибо
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий