Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

    Не одними волосами едины. Теперь перьевые персонажи доступны не только в синематеках! Да-да, не плашки, а натуральные динамические перья! 26 ноября 2019 года на официальном сайте Peregrine Labs объявили о том, что их продукт, плагин Yeti версии 3.5.4, состоит в официальных “отношениях” с Unreal Engine версии 4.24.



    Со слов Перегринов, совместная работа с командой Эпика длилась в течении нескольких месяцев. Результатом такого союза стала концепция “живого” экспорта алембика Yeti, а также ряд изменений в самом Unreal Hair and Fur, которые позволяют реализовать этот “союз”. Полный список нововведений и их описание можете прочесть здесь.

    Это все была теория. Лично меня эта новость очень обрадовала. Последних лет 5 моей карьеры, я плотно занимаюсь шерстью/волосами/перьями. Все мои персонажи, сделанные под анимацию, соответственно шерсть/волосы/перья полностью подходят для динамики. Работаю я в связке Maya + Yeti. Этот плагин я люблю давно, еще с далекого 2014 года, когда потребность в реализации задач была на высоком уровне, а толкового софта еще не было. В этом плагине я заплетал косички под анимацию еще в 2015, когда на борту еще не было приблуд для автоматической реализации этой задачи. Несмотря на его некоторые косяки на то время. Я делал персонажей для анимационных проектов, кино и рекламы. Только игровая индустрия оставалась для меня Terra Incognita. До 26 ноября этого года Yeti был не реалтайм и не дружил с движками. Меня эта новость не отпускала целый день, и я впервые в жизни скачал UE4. Отнеситесь с пониманием, для тестового ролика я впервые в своей жизни крутил программку.

    Теперь перейдем к практике. Для очень красочной игры необходимо максимально реалистичные персонажи и необычное окружение. Чем лучше проработаны персонажи, тем лучше!
    Как референс для понятия “хорошие игровые волосы” я имею введу работы Thomas Pecht.


    Fibermesh mockup


    Hair textures (sans flow map)

    До недавнего времени прически персонажей в движке реализовались с помощью плашек. Будь это красавчик Геральд с “Ведьмака 3” или Элли с “The Last of Us”, все равно их прически были обычными плейниками, которые заботливые прямые руки сделали милыми (ну не без грехов) для наших глаз. Если хорошо покопаться на форумах UE4, то как раз работы Томаса считаются чуть не эталоном баланса формы, шейдера и восприятия в целом.



    Как бы уровень качества рендера и эффектов в играх росло, отсутствие реалистичной динамики волос очень даже все портило. Вот с реализацией птиц вообще в играх без вариантов. Красиво падающее одинокое перо со всеми прелестями динамики, а также клозапы — было областью фантастики. По этой причине пробовать новинку я буду на самом тяжелом — реальном пере!
    Для теста я выбрал одну из своих перьевых работ — сомалийского страуса.



    Как он реализован в Yeti можно посмотреть здесь. Для всех своих птиц я не использую плашки вообще, только реальное перо под динамику!

    Параметры в Yeti: общее количество перьев- 9196 и общее число фиберов — 3427455. Среднее время рендера Arnold 8k картинки ~17 часов

    Параметры моей рабочей тачки: 2*Xeon E5-2683 v3 (All Core Turbo up to 3GHz), 64Gb DDR4, Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Aorus Xtreme Edition 11G‎

    И вот результат птички в теплейт сцене от 1го лица. Количество волосков в сцене порядка 1,0350 миллионов.


    Но это еще не все! Команда Эпика видать решила примерить костюмы Дедов Морозов и подарить комьюнити кучу новых плюшек на новогодние праздники. На официальном сайте 9 декабря 2019 года ребята объявили об официальном релизе Unreal Engine 4.24. Главным достижением для меня лично — это появление на борту The Niagara VFX System.

    С ее помощью можно теперь делать симуляцию волос (и не только их конечно).


    Как было раньше, я показывал уже выше на примере Томаса Пехта. А вот теперь так будут выглядеть волосы благодаря новым возможностям Unreal Engine 4.24.





    На данном этапе пока что все прически необходимо создавать вне движка и под средством алембиков перегонять в UE4. Из огромных плюсов для студий, я могу выделить универсальный подбор артистов и гибкость пайплайна для проектов. Команда Эпика создала возможность одинаково хорошо использовать любой исходник от XGen, Shave and a Haircut, Ornatrix, Yeti, Houdini и даже ZBrush! Эта история не только про волосы и перья.

    Эпик Гейм расширяет сферы применения движка в всевозможных отраслях. Datasmith — инструментарий для преобразования целых сцен с высокой точностью из 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D и множества форматов CAD и BIM, который раньше был как часть Unreal Studio, — теперь доступен бесплатно как часть 4.24. Не говоря про то, что прикрутили поддержку USD (Universal Scene Description). И это далеко не все…

    А вообще, качайте установочный, читайте доки и пробуйте. Очень хочется увидеть новые тесты от пряморуких людей (напомню, я впервые открыл UE4).

    Сделаем мир ярче! Хороших вам проектов.
    С уважением, Юрий Дулич.


    Немного рекламы :)


    Спасибо, что остаётесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас, оформив заказ или порекомендовав знакомым, облачные VPS для разработчиков от $4.99, уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас: Вся правда о VPS (KVM) E5-2697 v3 (6 Cores) 10GB DDR4 480GB SSD 1Gbps от $19 или как правильно делить сервер? (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4).

    Dell R730xd в 2 раза дешевле в дата-центре Equinix Tier IV в Амстердаме? Только у нас 2 х Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 ТВ от $199 в Нидерландах! Dell R420 — 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB — от $99! Читайте о том Как построить инфраструктуру корп. класса c применением серверов Dell R730xd Е5-2650 v4 стоимостью 9000 евро за копейки?
    ua-hosting.company
    Хостинг-провайдер: серверы в NL / US до 100 Гбит/с

    Комментарии 2

      0
      Он Геральт, на «т» заканчивается.
      Судя по страусу в сцене — революции не произошло. Выглядит не то что бы драматически лучше обычных плашек, зато фпс убивает напрочь. Как итог — в играх по прежнему не нужно. Вот шейдеры волос новые это уже интересно.
        0
        спасибо за уточнение, сейчас исправлю)
        по поводу фпс- скорее всего из-за моих нулевых навыков в UE я точно что-то не про оптимизировал. Плюс на релизе 4.24 сам импортер ещё числится как бетта. Я бы не был так категоричным сейчас, так как технология еще сырая, дайте время для будущих разработок и оптимизаций. А шейдер да, очень похож на меланин шейдер в том же Арнольде.

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое