Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Ооо, помню, как следил за оил рашем, это был по сути первый полноценный проект для Линукса с топовой на тот день графикой. Надеюсь, новая игра не разочарует!

Я такой же. Следил за игрой и оформил предзаказ Oil Rush именно потому, что они пообещали поддержку Linux. По тем же причинам покупал игрушки в составе Humble Bundle (4 или 5 выпусков). Но должен признаться честно, почти ни во что из купленного я толком не играл. Максимум запускал "на посмотреть" на пару часов %)

Спасибо за поддержку и доверие!

"Вот у нас есть такой движок, ммм, пальчики оближешь. Просто поверьте: архитектура уникальная, решения внутри гениальные. Но его исходники мы вам не покажем, сами понимаете, какие нынче времена." Ну и вот это всё в одну эпоху с Unreal 4/5.

Стесняюсь спросить, а что Вы с этими исходниками собрались делать?

У UE документация оставляет желать лучшего. Приходится постоянно лезть в код движка, чтобы понять, как с ним работать.

UNIGINE так же не блещет доками. Перечисление методов - всё что есть.

Не знаю что собрался делать автор сообщения, но знаю что стоило бы сделать: добавить поддержку Multiview, портировать на Meta Quest 2 и тому подобные платформы. А еще использовать исходники в качестве документации. После чтения штатной документации остаются вопросы.

Не могли бы вы рассказать о системе анимаций?

Помнится настройки для нее нужно прописывать кодом, что неудобно художникам.

Есть ли планы по реализации редактора анимаций на подобие UnrealEngine/Mortheme?

Что на счет поддержки скриптовых языков для программирования логики сцены/объектов? (графические аля FBD не интересны)

Планы по улучшению анимации есть, работаем сейчас над этим.

По языкам программирования есть выбор - C++, C# или UnigineScript.

UnigineScript объявлен как deprecated

C++ и C# комбинировать нельзя - либо одно либо другое.

Ну и хотелось бы иметь текстовый скриптовый язык для описания логики сцены/объектов.

Технически можно комбинировать все 3 языка программирования, но мы не рекомендуем так делать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий