Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Неужели за приложения в соц. сети кто-то платит?
Да.
Неужели на кнопки Donate кто-то нажимает?
Можете рассматривать плату как благотворительную плату создателям за интересную игру, а также финансы на создание новых интересных проектов.
Можете рассматривать покупку «тыкв» как благотворительную плату создателям за интересную игру, а также финансы на создание новых интересных проектов.

Тяжело после работы писать связно =)
Возможно, вас это удивит, но приложения для соц сетей — очень модная тема. Если вам что-то говорит слово Zynga — то знайте, что вовремя написав (или как вариант — стырив) какую-нибудь примитивную игрушку, можно в одно лицо заработать кучу денег, намного больше, чем делая очередной унылый корпоративный сайт или шароварную поделку на дельфи.

Соц. сети концентрируют в себе миллионы бездельников, какой-то процент из них (порядка 0.1 — 5%) легко можно развести на деньги, умножьте этот процент на дневную аудиторию же Facebook — получается не так и плохо, они все ваши потенциальные клиенты.

Есть инвесторы, вкладывающие в разработчиков соц. приложений, наверняка не без расчета потом их вернуть с процентами.

И самое главное — чтобы эти приложения делать — ума много не надо, тот же флеш (сиди себе мышкой по кнопкай тыкай и стилусом рисуй) или обычный HTML (кто в наши дни не знает HTML).

Более, у меня есть серьезные подозрения, что в будущем время, проводимое в уютненьких соц сетях, по сравнению с диким и плохо регулируемым интернетом, будет только расти, и это даже хорошо, лучше уж сидеть вконтактике/фейсбуке, чем лазать по всяким кишащим троянами, спамом и порнобаннерами унылопорталам, сделанным фрилансером Васей на коленке из стыренного IPB/DLE.

И опять же, если у вас будут сомнения в перспективности таких приложений, вспомните того же Цукенберга.
Я смотрю с точки зрения потребителя. Хотя… мы же покупаем музыку, фильмы, которые не имеют материальной составляющей, но позволяют скрасить досуг. Кому-то «тыквы» тоже в этом смысле нужны.
> охотнее всего за виртуальные «тыквы» и «плюшки» платят в возрасте с 9 до 15 и с 23 до 43 лет
в возрасте с 15 до 23 заняты другими «плюшками» и «тыковками»
Пестиками и тычинками?
Да нет, всё намного банальнее.
До 15-16 лет платит папа с мамой.
С 17 до 24 хочется, но нет денег. А те что есть идут на пиво и т.п.
С 25 начинают зарабатывать и покупают себе игрушки, в которые не наигрались в студенческие годы. И в общем не так важно, что за игрушка — виртуальная тыква или реальный харлей.
Да, в 2010 году рынок виртуальных товаров в социальных приложениях рунета, составит порядка 100 миллионов долларов.
Оценку делали эксперты рынка.
красивые графики — это всегда хорошо %)
Спасибо
Хм… мэил.ру радует своей аналитикой.
Как раз через несколько дней запускаем там приложение с разными «плюхами». Статистика как нельзя кстати :)
Очень любопытная статистика, спасибо. Особенно возрастной провал — ни за что не предположил бы, что 20-летние платят в соцсетях куда реже 40-летних, а 9-летним детям родители массово дают деньги на виртуальные товары.
Это график Моего Мира. По остальным соцсетям не видел таких данных.
Как писали выше — у студентов другие запросы, если лишние деньги и есть то разумнее их потратить в реале — соотношение фан/цена выше, как правило :)

А 9-летним, имхо, родители просто поплняют счёт на мобильнике, чтобы любимое чадо всегда на связи было
Забавно что видно два четких пика, кризис 30 лет — ищем новых друзей и кризис 40 лет — тратим бабло.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий