Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

Чего всем так нравится этот скриншот из ВоВа? Обычный рейдовый интерфейс. Рейд-фрейм, окно чата, DPS-метр, трит-метр, таймеры кулдаунов на абилки, таймеры абилок босса, бафы, дебафы, скилы, сумки, шорткаты на предметы из инвентаря и на профы, миникарта, часы, power auras, портрет с хелсбаром. Практически ничего лишнего.
Напоминает фото из кабины авиалайнера. Для стороннего человека — мешанина, для тренированного пилота — только самое нужное и на своих местах :)

Порог вхождения и все такое :)
Сам играл в WoW и по себе знаю, во время рейда «втягивает» не то как твой персонаж красиво мечем машет, а взаимодействие игроков, огромное количество информации которую нужно обработать и просчитать, и все это в короткое время! Как раз таки интерфейс превращаться в подобие кабины пилотов истребителя, в которой пилот не любуется облаками, а следит за показаниями приборов и руководит машиной.
Мы до сих пор говорим про игру? В том самом смысле? :-)
Вот-вот; и я о том же. Иногда кажется, что чтобы привлечь миллион людей к выполнению уймы тяжелой рутины забесплатно достаточно просто облечь эти рутинные действия в «игровой» антураж. Интересно, а современные ММОРПГ — просто игры, или разработчики уже используют «хомячковые» технологии для каких-то неведомых целей… ;)
В голову приходит только один пример — «развитие патриотизма» игрой в танки :-). Только танки не наши, зато «патриотизм» местного пошиба. Конечно можно бы и корейцев приплести, но там просто бизнес, за счет «обмена» виртуальных богатств на реальные деньги, но не то.
Это всё же гиперболизированная картинка. Вся эта информация игроку не нужна. Если посмотреть современный интерфейс рейдера (кого-нибудь из Method), то там минимально необходимый функционал.
Сравните с этим, по некоторым аддонам я бы поспорил о их нужности, например дпс метр и крафтовые адоны в рейде. Интерфейс можно сделать проще и удобнее. Например так:

image
Мдя, ВоВ… Прям ностальгия взяла, первые несколько часов после установки или обновления настраиваешь аддоны)
Curse client делает синхронизацию аддонов между машинами, а так же их обновление после патчей делом легким и приятным.
я бы сказал первую неделю после установки/обновления…
Дпс-метр очень нужен в набранном с пугами рейде. Так видно совсем уж вагонов. Когда рейд вайпается на берсерке, сразу понятно, кого выгонять. Ну и для РЛ-а, чтобы вовремя бить по голове всяких слакеров (как-то неприлично, когда хил дамажит больше дд).

Кроме того. делать билды интерфейса только под одну ситуацию — это уже, простите, задротство. Далеко не все проводят в рейде/пвп 95% времени в игре.

С этой точки зрения, лично для меня наиболее сбалансированным кажется тот же ElvUI. Немножко докрутить руками по вкусу — и интерфейс становится и красивым, и функциональным с сохранением достаточной универсальности.
В знакомой мне гильдии специально запрещали рекаунт всем, кроме РЛ, чтоб не гнались за красивыми цифрами в ущерб тактике. Но это конечно если мы говорим о прогрессе в героиках.
Оригинально.
И какое было место по миру?
По миру не помню, давно было, но на сервере топ 10 точно были
Да, слышал про подобное. Хотя люди, которые понимают, что мертвый дд не дамажит — на вес золота )
Это отличный пример плохого интерфейса в вов ведь, перегруженного аддонами и с низким разрешением. А вообще хорошие интерфейсы в ВоВ весьма легковесные.
Видимо, причина в том, что у человека, никогда не игравшего в WoW вызывает недоумение, зачем разбираться в таком огромном объеме ниформации, (даже одно ваше перечисление заняло более двух строк) и сосредотачиваться на таком количестве параметров, если тебе не только не платят за это деньги, но еще и ты отдаешь свои деньги за эту игру. Плюс огромное количество времени, потраченное ради достижения этих навыков и «карьерных» высот в игре. Как бы принято считать, что игры — это отдых, а отдых должен расслаблять хоть в каком-то смысле…

Пилоты авиалайнеров (которых тут уже упомянули) зарабатывают мягко говоря немало.
Ага, продолжение идеи смотрите в MoO3. Тоже ничего лишнего :)
Как Вовер со стажем, могу сказать, что в данном интерфейсе большая часть информации — бесполезный мусор и даже с таким разрешением экрана можно сделать хороший и удобный интерфейс. Хотя, конечно, он не будет вызывать Вау! эффекта у непосвященных.
Ну это я вообще-то как-бы с некоторой иронией. Хотя в каждой шутке есть доля правды. Я тоже бывший вовер. Могу сказать, что после очередной потери конфигурации тщательного настроенного интерфейса, он (интерфейс) в итоге начинает выглядеть именно как на картинке.
Насколько мне известно, на AS3 и Adobe Flash в частности пишутся интерфесы в Scaleform. А каким способом соединения флеш и 3Д контента пользовались вы? Интересно посмотреть на техническую сторону процесса, почитать о преимуществах и недостатках использования выбранных инструментов разработки.

И да, спасибо за статью, очень занимательно
Всё верно, используем Scaleform. Тема там богатая, от способов использования и проблем интеграции, до особенностей виртуальной машины, которая сильно отличается от Adobe-овской. Обязательно поделимся в той или иной форме.
У вас будет возможность писать свои интерфейсные аддоны как в WOW на LUA? Будет ли какое API?
Lua нет, а вот на AS3 вполне может быть. Во всяком случае идеология нашей системы аддонам не противоречит.
Главное дайте игрокам свободы побольше в этом плане — сами допишут чего им надо (см. выше пример из вов-а).
Это такая своеобразная профессиональная деградация? LUA всё-таки какой никакой стандарт, ан нет, давайте забьём на это и, если и дадим, то на совершенно другом языке… Это в мэйл.ру так промывают мозг или… на этом мысль обрывается.
Интеграция Lua имеет смысл только в 3-х случаях:
— Интерфейс реализован с применением Lua
— Язык, на котором написан интерфейс, сложно изолировать в sandbox
— Язык, на котором написан интерфейс, слишком сложен

В нашем случае интерфейс уже реализован на AS3, Scaleform позволяет делать несколько виртуальных машин и через это аддоны можно изолировать. По сложности обучения сказать не могу, по личному опыту зная 1 язык, перейти на другой для написания чего-то простого — вопрос 2-3 дней.
Ах вон оно что… не программер, но игрок, при чем в одну из подконтрольных мэйл.ру игр, у которой плагины как раз на LUA, да и про другие игры слышал, что популярен.

Что ж, спасибо за разъяснение.
Ни одна игра кроме вова и д3 не дает забиндить скилы на кручение колеса мыши — а ведь это самые удобные кнопки из всех.
Возьмите себе на заметку.
И конечно возможность масштабирования размера шрифта и размеров иконок в большинстве игр сделана крайне плохо.
Надо делать честные -50...+200%

И не только на чат, но и на любую иконку/текст в игре.
В ВОВ вообще едва ли не эталон по возможностям кастомизации интерфейса.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий