Комментарии 32
Чего всем так нравится этот скриншот из ВоВа? Обычный рейдовый интерфейс. Рейд-фрейм, окно чата, DPS-метр, трит-метр, таймеры кулдаунов на абилки, таймеры абилок босса, бафы, дебафы, скилы, сумки, шорткаты на предметы из инвентаря и на профы, миникарта, часы, power auras, портрет с хелсбаром. Практически ничего лишнего.
+28
Напоминает фото из кабины авиалайнера. Для стороннего человека — мешанина, для тренированного пилота — только самое нужное и на своих местах :)
Порог вхождения и все такое :)
Порог вхождения и все такое :)
+9
Сам играл в WoW и по себе знаю, во время рейда «втягивает» не то как твой персонаж красиво мечем машет, а взаимодействие игроков, огромное количество информации которую нужно обработать и просчитать, и все это в короткое время! Как раз таки интерфейс превращаться в подобие кабины пилотов истребителя, в которой пилот не любуется облаками, а следит за показаниями приборов и руководит машиной.
+3
Мы до сих пор говорим про игру? В том самом смысле? :-)
+1
Вот-вот; и я о том же. Иногда кажется, что чтобы привлечь миллион людей к выполнению уймы тяжелой рутины забесплатно достаточно просто облечь эти рутинные действия в «игровой» антураж. Интересно, а современные ММОРПГ — просто игры, или разработчики уже используют «хомячковые» технологии для каких-то неведомых целей… ;)
0
Это всё же гиперболизированная картинка. Вся эта информация игроку не нужна. Если посмотреть современный интерфейс рейдера (кого-нибудь из Method), то там минимально необходимый функционал.
+1
Сравните с этим, по некоторым аддонам я бы поспорил о их нужности, например дпс метр и крафтовые адоны в рейде. Интерфейс можно сделать проще и удобнее. Например так:
+4
Мдя, ВоВ… Прям ностальгия взяла, первые несколько часов после установки или обновления настраиваешь аддоны)
0
Дпс-метр очень нужен в набранном с пугами рейде. Так видно совсем уж вагонов. Когда рейд вайпается на берсерке, сразу понятно, кого выгонять. Ну и для РЛ-а, чтобы вовремя бить по голове всяких слакеров (как-то неприлично, когда хил дамажит больше дд).
Кроме того. делать билды интерфейса только под одну ситуацию — это уже, простите, задротство. Далеко не все проводят в рейде/пвп 95% времени в игре.
С этой точки зрения, лично для меня наиболее сбалансированным кажется тот же ElvUI. Немножко докрутить руками по вкусу — и интерфейс становится и красивым, и функциональным с сохранением достаточной универсальности.
Кроме того. делать билды интерфейса только под одну ситуацию — это уже, простите, задротство. Далеко не все проводят в рейде/пвп 95% времени в игре.
С этой точки зрения, лично для меня наиболее сбалансированным кажется тот же ElvUI. Немножко докрутить руками по вкусу — и интерфейс становится и красивым, и функциональным с сохранением достаточной универсальности.
0
В знакомой мне гильдии специально запрещали рекаунт всем, кроме РЛ, чтоб не гнались за красивыми цифрами в ущерб тактике. Но это конечно если мы говорим о прогрессе в героиках.
0
Это отличный пример плохого интерфейса в вов ведь, перегруженного аддонами и с низким разрешением. А вообще хорошие интерфейсы в ВоВ весьма легковесные.
0
Видимо, причина в том, что у человека, никогда не игравшего в WoW вызывает недоумение, зачем разбираться в таком огромном объеме ниформации, (даже одно ваше перечисление заняло более двух строк) и сосредотачиваться на таком количестве параметров, если тебе не только не платят за это деньги, но еще и ты отдаешь свои деньги за эту игру. Плюс огромное количество времени, потраченное ради достижения этих навыков и «карьерных» высот в игре. Как бы принято считать, что игры — это отдых, а отдых должен расслаблять хоть в каком-то смысле…
Пилоты авиалайнеров (которых тут уже упомянули) зарабатывают мягко говоря немало.
Пилоты авиалайнеров (которых тут уже упомянули) зарабатывают мягко говоря немало.
+1
Ага, продолжение идеи смотрите в MoO3. Тоже ничего лишнего :)
+1
Как Вовер со стажем, могу сказать, что в данном интерфейсе большая часть информации — бесполезный мусор и даже с таким разрешением экрана можно сделать хороший и удобный интерфейс. Хотя, конечно, он не будет вызывать Вау! эффекта у непосвященных.
0
Ну это я вообще-то как-бы с некоторой иронией. Хотя в каждой шутке есть доля правды. Я тоже бывший вовер. Могу сказать, что после очередной потери конфигурации тщательного настроенного интерфейса, он (интерфейс) в итоге начинает выглядеть именно как на картинке.
0
Насколько мне известно, на AS3 и Adobe Flash в частности пишутся интерфесы в Scaleform. А каким способом соединения флеш и 3Д контента пользовались вы? Интересно посмотреть на техническую сторону процесса, почитать о преимуществах и недостатках использования выбранных инструментов разработки.
И да, спасибо за статью, очень занимательно
И да, спасибо за статью, очень занимательно
+3
У вас будет возможность писать свои интерфейсные аддоны как в WOW на LUA? Будет ли какое API?
+3
Lua нет, а вот на AS3 вполне может быть. Во всяком случае идеология нашей системы аддонам не противоречит.
0
Главное дайте игрокам свободы побольше в этом плане — сами допишут чего им надо (см. выше пример из вов-а).
0
Это такая своеобразная профессиональная деградация? LUA всё-таки какой никакой стандарт, ан нет, давайте забьём на это и, если и дадим, то на совершенно другом языке… Это в мэйл.ру так промывают мозг или… на этом мысль обрывается.
-1
Интеграция Lua имеет смысл только в 3-х случаях:
— Интерфейс реализован с применением Lua
— Язык, на котором написан интерфейс, сложно изолировать в sandbox
— Язык, на котором написан интерфейс, слишком сложен
В нашем случае интерфейс уже реализован на AS3, Scaleform позволяет делать несколько виртуальных машин и через это аддоны можно изолировать. По сложности обучения сказать не могу, по личному опыту зная 1 язык, перейти на другой для написания чего-то простого — вопрос 2-3 дней.
— Интерфейс реализован с применением Lua
— Язык, на котором написан интерфейс, сложно изолировать в sandbox
— Язык, на котором написан интерфейс, слишком сложен
В нашем случае интерфейс уже реализован на AS3, Scaleform позволяет делать несколько виртуальных машин и через это аддоны можно изолировать. По сложности обучения сказать не могу, по личному опыту зная 1 язык, перейти на другой для написания чего-то простого — вопрос 2-3 дней.
+1
Ни одна игра кроме вова и д3 не дает забиндить скилы на кручение колеса мыши — а ведь это самые удобные кнопки из всех.
Возьмите себе на заметку.
Возьмите себе на заметку.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Проектирование интерфейсов в MMORPG Skyforge